类与对象、封装、继承、多态

类和对象

1.面向对象的三大特征

封装、继承、多态

2.类和对象的关系

类就是对象的描述,对象就是该类的实例。
类不占内存,对象才占内存

3.成员变量与局部变量

相同点:
1.遵循变量声明的格式: 数据类型 变量名 = 初始化值
2.都有作用域
不同点:
1.声明的位置的不同 :成员变量:声明在类里,方法外
局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内
2.成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省
局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同。
3.初始化值:一定会有初始化值。
成员变量:如果在声明的时候,不显式的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始化值。
byte short int long -->0
float double -->0.0
char -->空格
boolean -->false
引用类型变量-- >null
局部变量:一定要显式的赋值。(局部变量没有默认初始化值)
4.二者在内存中存放的位置不同:
成员变量存在于堆空间中;局部变量存在于栈空间中

总结:关于变量的分类:

​ 1)按照数据类型的不同:基本数据类型(8种) & 引用数据类型
​ 2)按照声明的位置的不同:成员变量 & 局部变量

4.关于类

  • 在一个java文件里可以创建多个类,前提是只能有一个访问修饰符是public的类。

  • 面向过程和面向对象的优缺点:

    1. 面向过程:面向过程的性能比面向对象高,因为面向对象在实例化时,开销比较大
      缺点:维护性、扩展性没有面向对象好
    2. 面向对象:维护性、扩展性好
      缺点:性能底,开销大

封装

1.什么是封装

Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public)方法:getXxx()和setXxx()实现对该属性的操作,以实现下述目的:
1.隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;
2.使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
3.便于修改,增强代码的可维护性
4.安全性更好

2.四种访问权限修饰符

修饰符类内部同一个包子类任何地方
privateYes
(缺省)YesYes
protectedYesYesYes
publicYesYesYesYes

对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)。
public类可以在任意地方被访问。
default类只可以被同一个包内部的类访问。

3.构造方法

作用:创建对象;给对象进行初始化

注意:
1.构造方法没有返回值
2.构造方法名必须和你当前类的名字一致,包括大小写
3.默认构造方法的修饰符与所属类的修饰符一致
4.如果没有显示的定义构造方法,系统会默认的提供一个无参的构造方法
如果显示的定义了一个构造方法,系统不会在提供,需要我们手动的创建一个无参的
5.一个类可以创建多个重载的构造方法

5.this

成员变量和局部变量出现重名时,方法会根据“就近原则”使用局部变量的值,
如果想区分成员变量和局部变量我们可以使用this关键字

格式:
this.成员变量
什么是this?
1.this代表当前使用的对象或者是正在创建的创建的对象,通过那个对象调用了方法谁就是this
2.this可以修饰成员变量、方法、构造方法 直接在成员变量名或者成员方法名前面加上this
3.可以在构造方法中通过"this(形参)"的方式调用本类其他构造方法
注意:在构造方法内部this(“形参”)必须放在首行
如果一个类里面有N个构造方法,那么最多有n-1个构造方法内部使用了this()

1.当形参与成员变量重名时,如果在方法内部需要使用成员变量,必须添加this来表明该变量是类成员
2.在任意方法内,如果使用当前类的成员变量或成员方法可以在其前面添加this,增强程序的阅读性

继承

1.面向对象的第二大特征:继承性
2.什么是继承?子类继承父类,允许子类拥有父类的属性和行为
3.优缺点
优点:提高了代码分复用性
缺点:由于继承会有多层的继承关系,会提高他们之间的依赖关系,耦合度会变高
4.语法:
class 子类 extends 父类{
}

多态

记住实现多态的三要素:继承 重写 父类引用指向子类对象

从字面的意思上理解,多态就是多种形态。即同一个动作作用于不同的对象产生不同的行为。

1.多态性指的是什么?

多态性,可以理解为一个事物的多种表现形态。
在Java中有两种体现:
(1).方法的重载(overload)和重写(overwrite)
(2).子类对象的多态性(可以直接应用在抽象类和接口上)
对象的多态性是什么?:一个对象多种形态;在Java中,子类的对象可以替代父类的对象使用

2.多态性有两种

(1).编译时多态性
对于多个同名方法,如果在编译时能够确定执行同名方法中的哪一个,则称为编译时多态性。
(2).运行时多态性

如果在编译时不能确定,只能在运行时才能确定执行多个同名方法中的哪一个,则称为运行时多态性

位置方法名参数表返回值访问修饰符
方法重写子类相同相同相同不能比父类更严格
方法重载同类相同相同无关无关

在这里插入图片描述

3.instanceof运算符

该运算符用来判断一个对象是否属于一个类或者实现了一个接口,结果为true或false

在强制类型转换之前通过instanceof运算符检查对象的真实类型,可以避免类型转换异常,从而提高代码健壮性。

4.final关键字

final关键字:代表最终的意思

1.可以修饰什么?

1.修饰类
2.修饰方法
3.修饰成员变量
4.修饰局部变量

2经过final修饰后,有什么特点?

2.1修饰类,这个类有什么特点?
这个类不能被继承,他就是一个太监类,但是可以继承别的类。
2.2修饰方法,这个方法有什么特点?
代表这个方法是一个最终方法,不能被重写。
2.3修改成员变量有什么特点?成员变量的值不可改变,习惯上,常量用大写字符表示。
(1).成员变量不会再有默认值;
(2).如果使用final关键字,必须直接对成员变量进行赋值;
2.4修饰局部变量的特点。局部变量的值不能改变,一般用它修饰一个常量

static :静态的 (重点)

1.static修饰成员变量(类变量)
(1).修饰成员变量,这个变量就不属于对象了,而属于类本身,我们就可以通过"类名.属性名"
(2).只要通过我这个类创建的对象,这些对象都可以共享这个属性
(3).当其中一个对象对类变量进行更改以后,其他对象的这个类变量也会更改,
VS实例变量(非static的变量,属于对象本身,各个对象都各自有一套副本)
(4).类变量是随着类的加载而加载,类变量的生命周期大于实例变量
(5),类变量放在方法区的静态域里面

2.static修饰方法(类方法)
(1).修饰方法,这个方法就属于类本身了,我可以通过"类名.方法名()"进行调用
(2).随着类而加载
(3).在静态方法里面只能调用静态变量和静态方法,相反在普通放里面可以调用静态方法和静态变量,因为静态方法或静态变量
加载时机早于实例变量和实例方法的加载时机
(4).不能使用this和supper关键字(因为在构造方法调用之前static函数就已经编译运行了)

3.static修饰代码块
代码块的作用完成初始化
(1)非静态代码块:
可以给类的属性进行初始化操作,同时还可以调用类的方法(静态的 ,非静态的);
里面可以有输出语句
每创建完一个对象,非静态代码块就加载一次
(2)静态代码块
里面可以有输出语句
随着类加载而加载,只会执行一次
静态代码的加载时机早于非静态代码块
静态代码块里面只能调用类变量和类方法
作用:jdbc 驱动 用户名 密码 数据库的连接地址

对属性赋值:
(4)默认初始化
(2)显示的初始化
(3)通过set方法或者构造方法
(4)代码块

super

调用重写后的父类中的方法或者变量。

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