Java语言基础

一、关键字和保留字

关键字(keyword)的定义和特点

定义:被Java语言赋予特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)

特点:关键字中所有字母都为小写

保留字(reserved word)

java保留字:现有Java版本中尚未使用,但以后的版本可能会作为关键只使用。

                    自己命名标识符时要避免使用这些保留字

                     goto  、  const

 

二、标识符(Identifier)

1.标识符的定义

 

>Java对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列成为标识符

>技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符

 

2.定义合法标识符规则:(如果不遵守如下规范,编译不可以通过!建议严格遵守)

 

>由26个英文大小写0-9、_或$组成

>数字不可以开头

>不可以使用关键之和保留字,但能包含关键字和保留字

>Java中严格区分大小写,长度无限制

>标识符中不能包含空格

 

3.java中的名称命名规范:(如果不遵守如下规范,编译可以通过!建议遵守)

 

包名:多单词组成时所以字母都小写:xxxyyyzzz

类名、接口:多单词组成时,所有单词首字母大写:XxxYyyZzz

变量名、方法名:多单词组成时,第一个字母首字母小写,第二个单词开始每个单词开始首字母大写:xxxYyyZzz

常量名:所有字母都大写,多单词时每个单词用下划线链接xxx_yyy_zzz

 

4.注意
 

4.1 在命名的时候,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”

4.2 Java采用Unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字申明,但不建议使用

 

三、变量

1.变量的概念:

 

内存中的一个存储区域

该区域数据可以在同一类型范围不断变化

变量时程序中最基本额存储单元,包含变量类型、

 

2.变量的作用

 

用于内存中保存数据

 

3.变量的使用

 

3.1Java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值

3.2说明:

①变量必须先声明后使用

②变量都定义在作用域内。在作用域内,他是有效的。

③同一个作用域内不可以同时声明两个变量

使用变量注意:

Java中每个变量必须先声明,后使用

使用变量名来访问这块区域的数据

变量的作用域:其定义所在的一对{}内

变量只有在其作用域内才有效

同一作用域内,不能定义重名的变量

变量按照数据类型来分

 

四、基本数据类型

 

1.整型:byte / short / int  /long

Java中的整型常量默认为int型,声明long型常量后需加"l"或"L"

Java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long

 

2.浮点型:float  /   double 

浮点型常量有两种表示形式:

①十进制数形式 如:5.12         512.0f       .512(必须有小数点)

②科学计数法形式  如;5.12e2   512E2       100E-2

float:单精度,位数可以精确到7位有效数字。很得意情况下精度很难满足需求

double:双精度,精度是float 的;两倍。通常采用此类型。

Java中浮点型常量默认位double型,声明float型常量,需加"f"或"F"

 

3.字符型: char

char型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)

Java中的所有字符都是用Unicode编码,故一个自封可以存储一个字母,一个汉字或者其他书面鱼的一个字符

字符型变量的三种表现形式;

字符常量是用单引号(‘’)括起来的单个字符,例如char c1='a'   char c2='中'  char c3='9'

Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变位特殊字符常量,例如:char c4=‘\n’   //‘\n’表示换行符

直接使用Unicode值来表示字符型常量:‘\uxxxx’。其中,xxxx代表一个十六进制整数,如‘\u000a’表示\n

char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。

 

4.布尔型:bollean

①只能取两个值之一:true、false

②常常在判断、循环结构中使用

2.引用数据类型:

类(class)

接口(interface)

数组(arrary)

 

五、基本数据类型之间的转换

 

基本数据类型之间的运算规则:

前提:这里只讨论七种基本类型变量间的运算,不包含Boolean类型的。

 

1、自动类型提升

结论:当容量小的数据类型的变量与容量达到数据类型变量做运算时,结果自动提升位容量大的数据类型。

byte、char、short - - > int  - - > lang - - > float - - > double

特别的:当byte、char、short三种类型的变量运算时,结果位int型

2、强制类型转换

①需要使用强转符

②注意点:强制类型转换,可能导致精度损失

>基本数据类型与String间转换

String不是基本的数据类型,属于引用数据类型

使用方式与基本数据类型一致。例如String str="abcd"

一个字符可以串接另一字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:

str=str"syz";

int n=100:

str=str+n;

 

六、进制与进制之间的转换(了解)

对于整数,有四种表示方式:

➢二进制(binary): 0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。

➢二进制(binary): 0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。

➢八进制(octal): 0-7 ,满8进1.以数字0开头表示。

➢十六进制(hex): 0-9及A-F, 满16进1.以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。

如: 0x21AF +1= 0X21B0

●Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;

当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位

●二进制的整数有如下三种形式:

➢原码:直接将一一个数值换成二进制数。最高位是符号位

➢负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。

➢负数的补码:其反码加1。

●计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。

➢正数的原码、反码、补码都相同

➢负数的补码是其反码+1

 

七、运算符

 运算符是种特殊的符 号,用以表示数据的运算、 赋值和比较等。

1.算术运算符

 %:取余运算

结果的符号与被模数的符号相同

开发中,经常使用%来判断能否被除尽的情况。

(前)++:先自增1,后运算

(后)++:先运算,后自增1      

(前) --: 先自减1,后运算

(后) --:先运算,后自减1           自增自减1不会改变变量的数据类型

 

●赋值运算符

=  +=   -=  *=   %=      s +=2;  不会改变变量本身的数据类型

●比较运算符(关系运算符)

 

2.逻辑运算符

&——逻辑与    |——逻辑或     !——逻辑非

&&——短路与  ||——短路或    ^——逻辑异或

3.位运算符

4.三元运算符

4.1.结构(条件表达式)?表达式1:表达式2

4.2.说明:

①条件表达式的结果为boolean类型

②根据条件表达式真假,决定执行表达式1,还是表达式2。

 如果表达式为true,则执行表达式1。

如果表达式为false,则执行表达式2。

八、程序流程控制

1.顺序结构

程序从上到下的逐行地执行,没有任何判断和跳转

2.分支结构

根据条件,选择性的执行某段代码

    2.1.分支结构之一:if - else

 三种结构:

第一种:

if(条件表达式){

         执行表达式1

}

第二种:二选一

if(条见表达式){

         执行表达式1

}

else{

         执行表达式2

}

第三种:多选一

if(条件表达式1){

        执行表达式1

}

if(条件表达式2){

        执行表达式2

}

if(条件表达式3){

         执行表达式3

}

else{

         执行表达式n

}

 

      2.2.分支结构之二:switch - case 

2.2.1格式:

switch(表达式){

case 常量1:

                 执行语句1;

                 //break; 

case 常量2:

                执行语句2;

                //break; 

...

default:

                执行语句n;

                //break;

}

2.2.2注意:

①据switch 表达式的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应的case结构中,调用其执行语句。当调用完其执行语句以后,则仍继续向下执行其他case结构中的执行语句,知道遇到break关键字或者次switch - case结构末尾结束为止。

②break可以使用在switch - case 结构中,一执行到此关键字,就跳出switch - case结构 。

③switch - case 结构中的表达式只能是如下的六种数据类型之一:byte、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)

④case后只能声明常量,不能声明范围。

⑤break关键字是可选的,根据实际情况来定。

⑥default:相当于if - else 中的 else 。-

                      default结构是可选的,而且位置是灵活的。·

       2.3循环结构

根据循环条件,重复性的使用某段代码

有while、do...while、for 三种循环语句     //JDK提供了forearch循环,方便便利集合、数组元素。

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目录 第一章:Java开始 1 学习目标 1 Java历史 2 Java技术概述 3 Java技术的优点 3 Java虚拟机 4 类加载器 6 Windows环境变量 8 内容总结 13 独立实践 14 第二章: 面向对象概述 15 学习目标 15 面向对象(Object Oriented) 16 面向对象的主要特性 18 抽象(Abstraction) 18 封装(Encapsulation): 19 多态(Polymorphism) 20 面向对象的优点 22 面向对象的分析、设计和编程 23 面向对象语言的发展简史 26 内容总结 29 独立实践 30 第三章:面向对象的程序设计 31 学习目标 31 类和对象的描述 32 声明类 32 声明属性 33 声明成员方法 34 源文件的布局 36 包的声明 36 包与目录的布局 38 内容总结 45 独立实践 46 第四章: Java语法基础 47 学习目标 47 基本语法元素 48 Java关键字 49 基本Java数据类型 50 变量声明和赋值 52 引用(Reference)类型 52 存储器分配和布局 53 this引用 55 Java编码约定 56 运算符的优先级 58 升级和表达式的类型转换 62 独立实践 70 第五章:数组 71 学习目标 71 数组的描述 72 创建数组 72 多维数组 78 拷贝数组 80 内容总结 83 独立实践 84 第六章:继承 86 学习目标: 86 单继承(single inheritance) 87 访问控制 89 方法重载(method overloading) 91 方法覆盖(method overriding) 93 基于继承的多态实现 94 隐藏(hiding) 95 构造方法在继承中的使用 96 super关键字 97 包装类 97 toString( )方法 100 内容总结 101 独立实践 102 第七章:类的高级特征 103 学习目标 103 static关键字 104 final关键字 106 内部类 106 实例分析 110 抽象类,接口 115 内容总结 120 独立实践 121 第八章:异常 122 学习目标 122 异常的概念 123 异常的分类 123 实例分析 124 自定义异常 126 方法覆盖和异常 127 内容总结 129 第九章:基于文本的应用 131 学习目标 131 程序交互的几种方式 132 常用类方法说明 132 String的方法 132 正则表示式(Regular expression) 133 StringBuffer类 135 StringBuffer与String的区别 136 集合类的使用 136 实例分析 136 内容总结 153 独立实践 154 第十章:JAVA GUI概述 155 学习目标 155 GUI概述及组成 156 Swing优点 157 布局管理器 158 BorderLayout 159 GridLayout 161 CardLayout 162 GridBagLayout 164 实例分析 165 内容总结 172 独立实践 173 第十一章 线程 174 学习目标 174 线程的概念 175 线程状态和调度 ….176 线程中断/恢复的几种方式 178 创建线程的两种方式 179 线程的控制 180 实例分析 182 内容总结 189 独立实践 190 第十二章:高级I/O流 192 学习目标 192 I/O基础知识 193 字节流 193 字符流 194 节点流 194 过程流 194 基本字符流类 198 对象串行化 201 实例分析 203 内容总结 211 独立实践 212 第十三章:网络 213 学习目标 213 TCP/IP协议模型 214 基于Java的网络技术 216 DatagramSocket 219 InetAddress类的使用 221 扩展知识: 227 SocketChannel类 227 内容总结 229 独立实践 230 第十四章:数据结构与算法(上) 231 学习目标 231 算法(algorithm): 232 查找算法: 234 排序算法: 237 递归(recursive): 240 快速排序: 242 内容总结 245 独立实践 246 第十五章:数据结构与算法(下) 247 学习目标 247 数据结构介绍: 248 数组 248 逻辑大小和物理大小 248 链表 248 栈(stack) 249 队列: 250 树: 250 实例分析 252 内容总结 274 独立实践 275 第十六章:数据库(一) 276 学习目标 276 数据库的基本概念 277 数据的描述 277 数据联系的描述 278 数据模型 278 数据库三级模式结构 279 数据库三个范式 280 范式总结 282 创建数据库 283 创建表 287 内容总结 290 独立实践 291 第十七章: 数据库(二) 292 学习目标: 292 查询(从基本到高级) 293 模糊查询 293 排序 295 集合操作-并 296 集合操作-交 297 集合操作-差 297 常用函数 297 数据类型转换函数CAST和CONVERT 298 分组查询 299 五大约束 301 索引 303 数据库的备份与恢复 304 内容总结 308 独立实践 309 第十八章:数据库(三) 310 学习目标: 310 存储过程 311 触发器 313 函数 314 规则 314 事务 315 while语句 317 case语句 317 内容总结: 318 独立实践 319 第十九章: JDBC基础 320 学习目标 320 JDBC的概念 321 连接数据库的几种方式 321 JAVA编程语言和JDBC 323 JDBC编程的步骤 323 实例分析 325 内容总结 335 独立实践 336 第二十章:高级JDBC 337 学习目标 337 使用DDL,DML语言对数据库进行基本操作 338 查询数据库里的数据 339 预编译语句(PreparedStatement) 340 使用事务 341 事务的级别控制 343 使用存储过程 345 操作元数据 347 ResultSetMetaData(结果集元数据) 349 可滚动的和可更新的结果集 350 批处理更新 354 二进制大对象BLOB 357 RowSet 新特性 359 JdbcRowSet 360 FilteredRowSet 361 内容总结 363 独立实践 364 第二十一章:XML基础 366 学习目标 366 XML的概念 367 定义XML文档 368 命名冲突 371 使用前缀解决命名冲突问题 371 使用命名空间 371 命名空间属性 372 统一资源标识符 372 默认的命名空间 372 使用命名空间 373 XML 文档规则 374 XML Schema 379 Schema和DTD的区别: 380 Schema的数据类型 380 样式表(XSL) 384 CSS样式表 384 XSL样式表 385 XSL的基本结构 386 XSL的基本语法 390 节点选择语句<xsl:value-of > 392 循环判断语句<xsl:for-each> 392 条件判断语句<xsl:if> 392 内容总结 395 独立实践 395 第二十二章:使用Java解析XML 397 学习目标 397 解析器的介绍 398 DOM以及广义的基于树的处理具有几个优点 399 文档对象模型(DOM)解析实例 402 DOM对象 404 DOM解析的例子: 406 SAX解析实例 409 DOM4J解析实例 412 JDOM解析实例 413 JAVA操纵XML 实例讲解 414 通过JAVA写数据到XML里面 415 内容总结 418 独立实践 418 第二十三章:HTML基础 419 学习目标 419 知识要点 420 HTML元素 420 标签属性 420 HTML基本标签 422 标题元素 422 HTML格式 427 HTML实体 431 不可拆分的空格 431 HTML表格 439 表格 441 HTML列表 461 HTML图像 469 Img标签和src属性 469 HTML背景 475 内容总结 478 独立实践 479 第二十四章:HTML进阶 480 学习目标 480 知识要点 481 表单 481 HTML框架 488 框架 488 在子窗体中访问并控制父窗体中对象 493 内容总结 495 独立实践 496 第二十五章:JavaScript介绍 497 学习目标 497 JavaScript语言概况 498 JavaScript和Java的区别 499 基于对象和面向对象 499 解释和编译 499 强变量和弱变量 500 静态联编和动态联编 500 实例 500 内容总结 503 独立实践 504 第二十六章:JavaScript基础 505 学习目标 505 基本结构 506 JavaScript代码的加入 506 基本数据类型 506 常量 507 表达式和运算符 509 实例 511 JavaScript程序构成 513 事件驱动及事件处理 516 内容总结 519 独立实践 520 第二十七章:JavaScript进阶 521 学习目标 521 基于对象的JavaScript语言 522 对象的基础知识 522 this关键词 523 new运算符 523 常用对象的属性和方法 525 算术函数的math对象 527 创建新对象 529 JavaScript中的数组 532 实例 535 文档对象功能及其作用 538 document中三个主要的对象 539 文档对象的基本元素 541 窗口及输入输出 544 输出流及文档对象 546 简单的输入、输出例子 547 内容总结 551 独立实践 552 第二十八章: Servlet 553 学习目标 553 Java Servlet概述 554 Servlet能够做什么 554 Servlet的生命周期 557 Java Servlet API 560 Web上使用的HTTP Servlet 560 处理HTTP Servlet的关键方法 560 其它相关接口的说明 561 HTTP协议基本概念及其特点 563 获取Cookie 565 HTTP响应报头--Response 566 会话管理 566 Servlet过滤器 569 Servlet监听器 576 内容总结 579 独立实践 580 第二十九章: Jsp 技术 583 学习目标 583 JSP介绍 584 JSP语法 584 模板元素 588 指令元素 588 页面指令 588 标签库指令 593 脚本元素 593 动作元素 597 <jsp:include> 598 JSP内置对象 605 Session和Application对象 610 JSP的汉字问题的原理 611 自定义标签 613 标准标签的使用 618 内容总结 621 独立实战 622 第三十章:struts入门 623 学习目标 623 Struts简介 624 什么是应用框架 624 WEB框架所要解决的问题 625 建立简单的Struts应用 627 内容总结 636 独立实践 636 第三十一章:Struts基础 637 学习目标 637 MVC 638 struts框架的优势 639 Struts如何实现Model 2, MVC 639 Struts 控制流 639 Struts framework的工作原理和组件 642 Struts ActionServlet控制器对象 642 Struts Action Classes 642 搞定Action对象 643 处理异常 643 Action的分类 643 Struts Action Mapping 646 使用ActionForward导航 647 Struts ActionForm Bean捕获表单数据 648 ActionForm的处理流程 649 Struts的其他组件 652 内容总结 653 独立实践 653 第三十二章:配置Struts组件 654 学习目标 654 三个 XML文件和一个属性文件 655 Web应用部署描述符 web.xml 655 ActionServlet的参数的配置 656 应用资源文件 658 Ant构建文件 659 配置Tiles框架 660 内容总结 661 独立实践 661 第三十三章:Struts标记库 662 学习目标 662 Struts标记库taglib介绍 663 Bean标记 663 逻辑标记 665 转发和重定向标记 668 HTML标记 669 显示错误信息的标记 673 其他HTML标记 673 模板标记 673 内容总结 676 独立实践 676 第三十四章:Hibernate基础 677 学习目标 677 Hibernate简介 678 建立简单的Hibernate应用 678 通过 Hibernate API 操纵数据库 684 Hibernate的初始化 687 访问Hibernate的Session接口 688 Hibernate工作原理图 691 内容总结 693 独立实践 693 第三十五章: 映射继承关系 694 学习目标 694 域模型关系 695 继承关系树的每个具体类对应一个表 696 创建映射文件 696 操纵持久化对象 698 选择继承关系的映射方式 699 映射多对一多态关联 702 内容总结 705 独立实践 705 第三十六章:HQL介绍 706 学习目标 706 HQL的出现 707 进入HQL世界 707 聚合 708 分组 709 在Java中使用HQL 709 内容总结 712 独立实践 712 第三十七章 Spring介绍 713 学习目标 713 Spring简介 714 IOC控制反转 714 Spring的容器 715 AOP面向切面编程 715 AOP的专业术语 715 Spring事务管理 718 Spring与Struts整合 719 Spring与Hibernate整合 721 独立实践 724

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值