跟随手指的小球_自定义UI组件+onDraw+invalidate+Touch监听

注意自定义的类要和MainActivity放在同一文件夹下才能在其中使用
super指父类
Part1:自定义DrawView组件

public class DrawView extends View {
    public float currentX=40;
    public float currentY=40;

    public DrawView(Context context)
    {
        super(context);  
    }
    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas)
    {
        super.onDraw(canvas);
        //创建画笔
        Paint p=new Paint();
        p.setColor(Color.RED);
        canvas.drawCircle(currentX,currentY,15,p);
    }
}

Part2:MainActivity

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        LinearLayout layout_main=(LinearLayout)findViewById(R.id.main_linear);
        final DrawView drawView=new DrawView(this);
        drawView.setMinimumWidth(300);
        drawView.setMinimumHeight(500);
        drawView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                drawView.currentX=event.getX();
                drawView.currentY=event.getY();
                drawView.invalidate();
                return true;
            }
        });
        layout_main.addView(drawView);
    }
}

invalidate()是用来刷新View的,必须在UI线程中进行工作
在修改某个View的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面
invalidate()是把旧的view从主UI线程队列中pop掉
本例中是不使用多线程和双缓冲的情况
只需在Activity中显式调用该方法,系统会自动调用View的onDraw方法

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好的,我可以为您提供一些指导。首先,您需要在Eclipse中创建一个Android项目。然后,您可以创建一个自定义View组件,用于绘制小兔子,并实现手势监听器,使小兔子能够跟随手指移动。 下面是一些示例代码,可以帮助您开始: ```java public class BunnyView extends View implements OnTouchListener { private Bitmap bunnyBitmap; private int bunnyX, bunnyY; public BunnyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); bunnyBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.bunny); setOnTouchListener(this); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(bunnyBitmap, bunnyX, bunnyY, null); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { bunnyX = (int)event.getX() - bunnyBitmap.getWidth()/2; bunnyY = (int)event.getY() - bunnyBitmap.getHeight()/2; invalidate(); return true; } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为BunnyView的自定义View组件,并在构造函数中加载了一张小兔子的图片。我们还实现了OnTouchListener接口,并在构造函数中将其设置为View的触摸监听器。在onDraw()方法中,我们使用Canvas来绘制小兔子的图片。最后,在onTouch()方法中,我们更新小兔子的位置,使其跟随手指移动,并调用invalidate()方法来重新绘制View。 您可以根据需要对这个示例代码进行修改,以满足您的具体需求。希望这可以帮助到您!
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