一、三大特性
封装
利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外的接口使其与外部发生联系。用户无需关心对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象
继承
继承实现了 IS-A 关系,例如 Cat 和 Animal 就是一种 IS-A 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法
继承应该遵循里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉所有父类对象
Cat 可以当做 Animal 来使用,也就是说可以使用 Animal 引用 Cat 对象。父类引用指向子类对象称为 向上转型
Animal animal = new Cat();
多态
多态分为编译时多态和运行时多态:
- 编译时多态主要指方法的重载
- 运行时多态指程序中定义的对象引用所指向的具体类型在运行期间才确定
二、设计原则
经典的SOLID原则
1. 单一责任原则
让一个类只负责一件事,当这个类需要做过多事情的时候,就需要分解这个类
2. 开放封闭原则
类应该对扩展开放,对修改关闭。
符合开闭原则最典型的设计模式是装饰者模式,它可以动态地将责任附加到对象上,而不用去修改类的代码。
3. 里氏替换原则
子类对象必须能够替换掉所有父类对象。
如果不满足这个原则,那么各个子类的行为上就会有很大差异,增加继承体系的复杂度。
4. 接口分离原则
使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好
5. 依赖倒置原则
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;
如果高层模块依赖于低层模块,那么低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使高层模块也需要改动。
依赖于抽象意味着:
任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用;
任何类都不应该从具体类派生;
任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现的方法。