面向对象随想 -- 多用组合来代替继承

让我们先来简单看看什么是继承和组合。只是例子,不是概念。
假设有三个特性(模块), ModuleA, ModuleB, ModuleC。有两个类 ClassA 和 ClassB 需要使用它们。ClassA 会用到 ModuleA 和 ModuleB,ClassB 会用到全部三个特性。而且我们还假设现在全部A,B和C模块会只被ClassA和ClassB用到。

继承:

class ClassA { functions of ModuleA; functions of ModuleB; }; class ClassB extends ClassA { functions of ModuleC; }; 

组合:

class ModuleA {}; class ModuleB {}; class ModuleC {}; class ClassA { ModuleA ma; ModuleB mb; }; class ClassB { ModuleA ma; ModuleB mb; ModuleC mc; }; //或者: class ClassB { ClassA ca; ModuleC mc; };


两种方法都重用了模块。

对于组合,我们一般把模块叫做组件。
在游戏开发中,这样的组合又叫做基于组件的实体系统。

组合比继承有哪些优势?

  1. 组合允许将问题分割成互不依赖的子元件。每个元件可以由不同的开发者开发。我们可以让三个程序员来同时开发 ModuleA, ModuleB 以及 ModuleC。
  2. 元件可以在运行时被替换,删除,或者添加(动态绑定)。与之相反,继承不能或者非常难(取决于编程语言)在运行时替换,删除,或者添加特性(静态绑定)。
  3. 组合比继承有更少的耦合。继承强制了 ClassB 和 ClassA 之间的耦合,但组合不会。
  4. 组件可以被用在其它的组合当中用以构成不同的行为。在继承中则没有办法只重用一个单个特性。继承强制了父类的所有特性被带入到了子类。
  5. 更少的代码冗余。继承比较容易导致冗余。B 继承自 A,通常 B 只需要 A 的部分特性,不需要的部分就成了冗余。如果 B 是由 A 的部分元件组合来的,那么 B 可以舍弃不需要的元件来避免冗余。
  6. 更好的封装。组合是基于公开接口的。每个元件不知道其它元件的内部细节。这正是封装所指的。而继承则把父类的内部细节(保护的接口)透露给了子类。更糟的是,子类通常会对父类做某些假设,而且父类也会假设子类会尊重它要求的接口。
  7. 容易更改。在组合中,任何元件都可以被更改而保证对其它元件影响很小,只要保持公开的接口。继承则强制了很紧密耦合的层次链。对于层次链任何节点的改变都将影响整个链。
  8. 小模块和原子模块。组合中,大的模块是由小的模块组成的,因此模块的层次可以得到控制。有可能我们只有两个层次,原子模块,和真实的功能模块,因 而层次非常平坦。在继承中,大的模块来自从小的模块继承。想要一个模块?继承吧,得到一个新的层级。这就可能造成有很多的层级,导致系统的模块层次非常复 杂且难以理解。


对于 "is a" 关系我们应该用继承?是,也不是。

虽然我们被教导继承要 "is a" 组合要 "has a",在很多情况下 "is a" 也可以被理解为 "has a"。比如说,程序员是一种人,所以程序员从人继承。但如果我们把程序员当成是一种具有编程工作的人,那么程序员就可以由人和编程工作来组合。

组合的不足之处:
唯一的不足之处大概就是我们最终会得到非常多的模块(类)。这个很难说是不足,而且从其它角度看,这个其实是益处。对于C++,大量的小类完全没有影响, 不会让代码变大,也不会让运行变缓慢。对于 Java,C#,Objective C,这可能会增大代码。但除非你是工作在资源有限的设备上,这个不是大问题。

何时用组合:

  1. 当 ClassB 使用 ClassA 而不是实现 ClassA 时。
  2. 当元件会被改变时(添加,替换,删除)。
  3. 即使 ClassB 和 ClassA 具有 "is a" 的关系,如果这种关系在未来会发生变化,我们应该用组合而不是继承。一个程序员是人,但未来他可以选择别的工作,比如股票经纪。如果程序员是从人继承而 来,那么当工作变化时我们就比较麻烦。因此用组合。程序员只是一个普通的人,一个有着编程工作的普通人。
  4. 当继承不是必须的时候。没错,我们要多用组合来代替继承。


何时用继承:

  1. 当 ClassB 是实现 ClassA 而不是使用 ClassA。比如说,ClassA 可能是具有多态函数的抽象对话框,有着显示隐藏等函数。ClassB 是一个文件对话框需要实现这些多态函数。
  2. 当 ClassB 和 ClassA 有明显的 "is a" 关系而且这种关系不会在运行时改变时。也就是说,绑定永远是静态的。虽然猫可以被当成是一个具有动物特征和猫特征的物体,但这两个特征永远不会改变。把猫 特征换成狗特征会产生狗而不是猫。所以这种绑定是静态的,关系也是固定的 "is a",所以让猫从动物继承是很自然的。
  3. 当 ClassA 的接口也是 ClassB 的接口时。这个其实很难讲。如果用组合实现其实也可以,ClassB 可以重写代理接口来重定向到 ClassA 上。
  4. 当 ClassB 会被用到使用 ClassA 的地方时。这个也暗喻了 ClassB "is a" ClassA。 然而,对于支持类型多态(泛型编程)的语言,比如 C++,可以通过用模板类型来避免继承。


总结:


我展示了我们应该多用组合而不是继承。而且如果你 google "composition inheritance" (无引号),上百万的网页会支持这个观点。但这绝不是说在组合对继承的斗争中组合是赢家。不,而且根本没有斗争。对于适当的问题我们要选择适当的方法,保 证自然和逻辑性。没有什么是绝对的好或者坏,对或者错。

### 回答1: 《代码随想录知识星球精华-大厂面试八股文v1.1.pdf》是一份介绍八股文的面试指南,针对大厂面试常见题型进行分类,以及给出相应的解答思路。这份资料具有很高的参考价值,在为即将面试的求职者提供指引的同时,也可以让读者对八股文的思维框架和策略有更好的了解。 这份资料主要包括面试题目的主题分类,如动态规划、字符串、树等,每个分类下又相应给出了典型的问题,如“最长公共子序列”、“二叉树的层次遍历”等等。对于每个问题,都给出了具体的思路指导和代码模板,许多题目给出了多种不同的解法,这些解法包括时间复杂度和空间复杂度的优化。 这份资料对于求职者来说,意义重大。在面试中,对于某些问题我们可能没有完全解决,但如果有了这份资料,我们在面试中也会有一个清晰的思考框架和即时可用的代码模板。此外,这份资料同样适用于对算法和数据结构感兴趣的开发者和工程师,对于自学和提高都有帮助。 总之,《代码随想录知识星球精华-大厂面试八股文v1.1.pdf》是一个非常实用的参考材料,它是广大求职者和程序员不可或缺的工具,值得一读。 ### 回答2: 《代码随想录知识星球精华-大厂面试八股文v1.1.pdf》是一份由知名博主“代码随想”的知识星球推出的热门资料。该资料主要介绍了大厂面试中常见的八股文,包括但不限于动态规划、双指针、贪心算法、字符串操作等。 通过学习该资料,可以系统地学习和掌握各种常见的算法和数据结构,有助于提高自己的代码能力和面试竞争力。此外,资料还给出了一些实际的面试题目例子,对于准备去大厂面试的人来说,是一份非常实用的资料。 当然,要想真正掌握这些算法和数据结构,需要自己的不断练习和实践。只有在解决实际问题的过程中,才能真正体会到这些算法和数据结构的作用和优越性。 总之,该资料对于想要深入了解算法和数据结构、提高面试竞争力的人来说是一份值得推荐的优秀资料。 ### 回答3: 代码随想录知识星球精华-大厂面试八股文v1.1.pdf是一份关于大厂面试八股文的精华资料,它收集整理了各个大厂面试中常见的八股文题目和解题思路,对于准备求职或者升职的程序员来说是一份非常有价值的资料。 该资料中涵盖了常见的算法、数据结构、操作系统、计算机网络、数据库、设计模式等知识点,每个知识点都有详尽的讲解和相应的面试题目,可以帮助面试者全面了解每个知识点的考察方向和难点。 此外,该资料还提供了八股文的解题思路和解题方法,强调了实战经验和面试技巧,对于提高面试的成功率也是非常有帮助的。 总之,代码随想录知识星球精华-大厂面试八股文v1.1.pdf是一份非常实用的面试资料,它帮助面试者深入了解各个知识点的考察方向和难点,提高了应对面试的能力和成功率,对于准备求职或者升职的程序员来说是一份不可或缺的资料。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值