Edward的博客

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WebService_Unity

WebService_Unity #region 访问地址 //服务地址,该地址可以放到程序的配置文件中,这样即使服务地址改变了,也无须重新编译程序。 string url = "http://192.168.0.1/gjddwWebService/servi...

2018-11-15 14:12:11

阅读数 45

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Orcale本人工具使用

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Oracle.ManagedDataAccess.Client; using System.Data; using System...

2018-07-04 12:43:09

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Unity3D粒子系统碰撞器抑制、反弹

关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失 第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可...

2017-11-22 11:15:43

阅读数 1904

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Unet基础学习

转载自:http://www.cnblogs.com/xianunity/p/5643469.html 包含 [SyncVar] [Command] [ClientCallback] [SeverCallback]等  Unet针对不同用户的使用有高级和低级API两种-...

2017-11-16 15:20:11

阅读数 450

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EventTrigger接管所有事件导致其他事件无法触发

解决:  using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerListener : EventTrigg...

2017-11-13 16:09:32

阅读数 557

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Mysql雨松工具类使用

资源窗口视图 脚本: 场景例子 普通增删改查例子 Mysql核心工具类    导入dll文件。 导入脚本SqlAccess 使用  主要功能    创建表 private void CreateTable() { ...

2017-11-10 14:30:26

阅读数 164

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SteamVR 工具包VRTK实例解析

Stone 20170327 自带demo分析: 1.001_CameraRig_VR_PlayArea    2 2.002_Controller_Events    2 3.003_Controller_SimplePointer    4 4.004_CameraRig_BasicT...

2017-11-10 10:58:02

阅读数 5833

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一篇文章梳理完虚拟现实相关的核心技术 | 收藏

转载自http://www.cocoachina.com/vr/20161219/18380.html  计算机图形学 计算机图形学主要研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。 处理技术上,图形主要分为两类: 一类是由线条组成的图...

2017-11-10 10:55:02

阅读数 626

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Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处...

2017-11-10 10:36:59

阅读数 278

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C#中利用反射循环给一些字段赋值

有时候会经常给类中字段赋值,但用普通方法无法循环赋值。 大概写了一下,不知道对不对。 this.GetType().GetProperty(cols[i]).SetValue(this, value, null); 改为 this.GetType().GetField(co...

2017-11-08 16:44:55

阅读数 437

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反射动态创建对象_Json为例

1. 取得数据类型Type 方式一:Type.GetType(“类型全名”);                    适合于类型的名称已知 方式二:obj.GetType();                    适合于类型名未知,类型未知,存在已有对象 方式三:typeof(类型)...

2017-09-01 20:30:59

阅读数 920

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Unity自定义事件相应区域

public class MyImage : Image {    //判断点击的坐标是否可以引发事件    //public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint,Camera eventCamera)    /...

2017-09-01 20:29:26

阅读数 642

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Iterator迭代器原理

引入   foreach (var item in hand) {遍历    item.Fly(); }   常见面试题:可以foreach的条件 对象具有迭代器对象(GetEnumerator方法) 或,对象实现IEnumerable接口     迭代器原理与意图  ...

2017-09-01 20:27:59

阅读数 260

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重要核心思想

包含:OOA分析  OOD设计  OOP 编程     1.面向对象的架构分析,要分析对象是谁,职责是什么?   2.分成不同的类与方法。   3.要确定分配的类中包含变化因素,只有变化才分类   4.必要时可能一个方法一个类。     概述   面向过程的程序 = 算...

2017-09-01 20:24:53

阅读数 126

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Unity3D图形性能优化

图形性能优化 图形开销在哪里 游戏的图形显示部分主要消耗计算器的两个系统:GPU和CPU。任何优化的第一规则都是查明性能瓶颈在哪里,因为优化GPU和优化CPU的策略常常是不同的(甚至常常是相互对立的——常常为了优化CPU而把它的一些工作交给GPU,反之亦然)。 典型的瓶颈和检查方法: GP...

2017-09-01 19:33:20

阅读数 185

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UGUI实现接口事件

事件注册 •1.通过编辑器绑定方法 •2.AddListener •3.实现接口 •4.自定义框架     鼠标指针类      •IPointerEnterHandler         •IPointerExitHandler •IPointerDownHandl...

2017-09-01 19:30:51

阅读数 270

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NGUI减少Drawcall

1、NGUI图集的使用。   图集,直接关系到了drawcall的数量。最好就是自始至终都只使用同一个图集中的元素,在界面制作上drawcall的消耗就只会受到Panel的划分以及字体与图集的混合使用这两部分的影响。   在制作图集时,可以分为两个制作方向。一是以NGUI自带的某一图集为基...

2017-09-01 19:29:10

阅读数 152

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面向对象编程 - 练习题

C#面向对象编程-练习题  1.C#中的方法重写使用关键字(a)。 override overload static Inherit 2.以下的C#代码,试图用来定义一个接口: public interface IFile{     int A;     int delFil...

2017-08-28 23:10:08

阅读数 1084

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简单编程注意

构造函数  字段  Private【习惯字段设置为】 写法: private只可以在类内部访问,不可以通过对象访问。 调用: 不能用 vector.x;访问;    属性 属性里包含了字段的get,set方法。 写法 通过属性来访问字段  调...

2017-08-28 23:09:30

阅读数 192

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读书笔记_unity4.x第十二章_渲染管线

Vector    四元数          List      Ref    out

2017-08-28 22:44:48

阅读数 171

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