计算属性computed:
支持缓存,只有依赖数据发生改变,才会重新进行计算。
不支持异步,当computed内有异步操作时无效,无法监听数据的变化。
computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过或者父组件传递的props中的数据通过计算得到的值。
如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他属性,是一个多对一或者一对一,一般用computed。
如果computed属性值是函数,那么默认会走get方法;函数的返回值就是属性的属性值;在computed中的,属性都有一个get和一个set方法,当数据变化时,调用set方法。
侦听属性watch:
不支持缓存,数据变,直接会触发相应的操作;
watch支持异步。
监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值;第二个参数是输入之前的值。
当一个属性发生变化时,需要执行对应的操作;一对多。
监听数据必须是data中声明过或者父组件传递过来的props中的数据,当数据变化时,触发其他操作,函数有两个参数:
immediate:组件加载立即触发回调函数执行
watch: {
firstName: {
handler(newName, oldName) {
this.fullName = newName + ’ ’ + this.lastName;
},
// 代表在wacth里声明了firstName这个方法之后立即执行handler方法
immediate: true
}
}
deep: deep的意思就是深入观察,监听器会一层层的往下遍历,给对象的所有属性都加上这个监听器,但是这样性能开销就会非常大了,任何修改obj里面任何一个属性都会触发这个监听器里的 handler
watch: {
obj: {
handler(newName, oldName) {
console.log(‘obj.a changed’);
},
immediate: true,
deep: true
}
}