[C#] C#编写事件或委托时如果处理不好会造成内存泄漏

 用C#编写事件或委托时如果处理不好会造成内存泄漏,看下面代码:



public class DoA2EventArgs : EventArgs
{
}


public class ClassA
{
public delegate void DoAEventHandler( object sender, EventArgs e);
public event EventHandler < DoA2EventArgs > DoA2EventHandler;
public DoAEventHandler DoAEvent;

protected void OnDoA2Event(DoA2EventArgs args)
{
EventHandler < DoA2EventArgs > handler = DoA2EventHandler;

if (handler != null )
{
handler( this , args);
}
}

public void DoA()
{
if (DoAEvent != null )
{
DoAEvent( this , new EventArgs());
}
}

public void DoA2()
{
OnDoA2Event( new DoA2EventArgs());
}

~ ClassA()
{
Console.WriteLine( " Class A Finished! " );
}
}

public class ClassB
{
ClassA a;

public ClassB()
{
a = new ClassA();
a.DoAEvent = DoA;
}

public void DoA( object sender, EventArgs e)
{
}

~ ClassB()
{
Console.WriteLine( " Class B Finished! " );
}
}




如果我们做如下实现



ClassB b = new ClassB();
ClassA a = new ClassA();
a.DoAEvent = b.DoA;
a.DoA2EventHandler += new EventHandler < DoA2EventArgs > (b.DoA2);
b = null ;

GC.Collect();



这是我们会发现,虽然对象b已经被赋值为空,但对象并没有被GC回收掉。原因是a对象还存在,同时a对象的DoAEvent

和 DoA2EventHandler 引用了b对象。

要将b回收掉我们可以做如下操作

一种方式是将a回收掉

a = null;

b = null;

这样 b 就回收掉了。

如果不想把a回收掉则

a.DoAEvent = null ;
a.DoA2EventHandler -= b.DoA2;



还有一点要提一下的是

ClassB 类内部申明的 ClassA 对象,如果事件委托指向ClassB 对象本身,则不需要额外做操作,b = null; 时

ClassB 和 ClassA 实例都会自动回收。

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