我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
1. 用Vite的爽点
之前,我用 《《 合 成 大 西 瓜 》 重 制 版 !( 联 机 版 在 做 了 )》。
以前用Webpack的难处
不得不说,用Vite作为构建工具,是真的方便啊!
以前每当启动一个项目,通常都会用Webpack初始化一下,然后手动配置自己所需的几个loader和plugin,搞好开发环境、编译脚本,才能开始业务代码的开发。
当然,这种操作做多了,开发者往往会封装自己专用的脚手架,只要copy一份以前项目的Webpack配置、或者运行个自己写的脚本,就能开始业务逻辑开发了。但这也挺麻烦的,并不是每个人都想得到。
Vite确实带来了诸多便利
现在,Vite就像是一个配置好的通用脚手架,内置了各种拿来即用的东西,不再需要开发者手动配Loader、Plugin了,确实方便!另外Vite带来的极速开发体验,大家也是常常夸赞,不必我不多说了。
所以,我开发《《 合 成 大 西 瓜 》 重 制 版 !( 联 机 版 在 做 了 )》时,因为想迅速做个MVP的单机版,就直接拿了Vite来使用,让我不再花精力在打包构建上,只需要全身心投入业务逻辑开发,非常爽!
2. 用Vite的不便之处
在带来诸多便利的同时,Vite也有一些点,让我有些难受: