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Hull Qin

一名前端开发,教你做小游戏,教你追求极致用户体验。此外,我的游戏是支持联机的,所以还会分享一些后端(Go、Python)知识。

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原创 【React】你不了解但非常有用的API: React.Children 与 React.cloneElement

React.ChildrenReact.Children 提供了用于处理 props.children 不透明数据结构的实用方法。React.Children.mapReact.Children.map(children, function[(thisArg)])在 children 里的每个直接子节点上调用一个函数。如果 children 是一个数组,它将被遍历并为数组中的每个子节点调用该函数。如果子节点为 null 或是 undefined,则此方法将返回 null 或是 undefined,而

2020-12-22 02:00:23 2889

原创 【TSDX】在TSDX中引用css样式文件

如何在TSDX中引用css样式文件?TSDX默认不支持引入css,遇到 import xxx.css 会提示:✖ Failed to compileError: Unexpected token (Note that you need plugins to import files that are not JavaScript)解决方法在项目根目录,新建tsdx.config.js:const postcss = require('rollup-plugin-postcss');mo.

2020-12-04 02:26:23 4247 5

原创 【Django】 ManyToManyField 获取数据时 按添加时间排列

在Django中,ManyToManyField是常用的Field,实现数据库中多对多模型。例如,人与团体的关系(一个人可加入多个团体,一个团体有多个人):class Person(models.Model): name = models.CharField(max_length=50)class Group(models.Model): name = models.CharField(max_length=128) members = models.ManyToManyFi

2020-12-03 01:39:35 2241

原创 在 TSDX 中使用 lodash

关于TSDX的介绍,参考 https://blog.csdn.net/kd_2015/article/details/110409238在TSDX中使用lodash是很爽的,因为它会帮你按需引入,这让你的包打包后体积不会太臃肿。我们首先需要安装lodash依赖和lodash-es依赖(其中lodash-es是基于ES modules的,为了实现按需引入):npm install lodash lodash-es # or yarn add lodash lodash-es安装lodash的类型.

2020-12-01 23:29:44 2339

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