第六章 Java 抽象类和接口

抽象类和接口

1、抽象类

1.抽象类VS普通类

抽象类不能被实例化

但可以创建一个引用变量,其类型是一个抽象类,指向非抽象的子类实例

普通类可以被实例化

2.抽象方法VS普通方法

有无方法体

3.抽象类与抽象方法的使用

抽象类中可以没有抽象方法,但包含了抽象方法的类必须被定义为抽象类

如果子类没有实现父类的所有抽象方法,子类必须被定义为抽象类

没有抽象构造方法,也没有抽象静态方法

抽象类中可以有非抽象的构造方法,创建子类的实例时可能调用

2、接口 关键词(interface)

接口

接口是一种能力

接口是一种约定

1.接口特性
1.接口不可以被实例化
2.实现类必须实现接口的所有方法
3.实现类可以实现多个接口
implements、多个接口使用逗号隔开 
4.接口中的变量都是静态常量(public static final)
public interface Pet {
    public abstract void eat();
}
public interface Pet1 {
    public abstract void play();
}
2.如何使用接口
编写 USB 接口 根据需求设计方法
实现USB接口 实现所有方法
使用USB接口 用多态的方式使用
public class Dog implements Pet,Pet1{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("狗喜欢打滚");
    }

3.接口表示一种能力

做这项工作需要一个钳工(木匠/程序员)
   钳工是一种“能力”,不关心具体是谁
接口是一种能力
   体现在接口的方法上 
面向接口编程
   程序设计时 
           关心实现类有何能力,而不关心实现细节 
           面向接口的约定而不考虑接口的具体实现 
4.接口是一种约定

有些接口只有名称

面向接口编程:程序设计时面向接口的约定而不考虑具体实现

5.接口的使用

接口中的成员变量:默认都是public static final的,必须显式初始化接口中的方法

接口中的方法:默认都是public abstract的

接口没有构造方法,不能被实例化

一个接口不能实现另一个接口,但可以继承多个其他接口

一个类必须实现接口抽象方法(implements),除非这个类也是抽象类

3、抽象类vs接口

相同点

代表系统的抽象层
都不能被实例化
都能包含抽象方法:用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现

不同点

在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口中只能包含抽象方法

抽象类便于复用,接口便于代码维护

一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口

使用原则

接口做系统与外界交互的窗口:接口提供服务
接口本身一旦制定,就不允许随意修改
抽象类可完成部分功能实现,还有部分功能可作为系统的扩展点

4、总结

Java中的接口

属性全都是全局静态常量
方法都是全局抽象方法
无构造方法

接口做系统与外界交互的窗口:接口提供服务
接口本身一旦制定,就不允许随意修改
抽象类可完成部分功能实现,还有部分功能可作为系统的扩展点


### 4、总结

Java中的接口

属性全都是全局静态常量
方法都是全局抽象方法
无构造方法


一个类可以实现多个接口,非抽象类实现接口时必须实现接口中的全部方法  抽象类利于代码复用,接口利于代码维护
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