面试积累-Dubbo-dubbo的负载均衡的算法

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Dubbo 提供了常见的集群策略实现,并预扩展点予以自行实现。

  • Random LoadBalance: 随机选取提供者策略,有利于动态调整提供者权 重。截面碰撞率高,调用次数越多,分布越均匀;
  • RoundRobin LoadBalance: 轮循选取提供者策略,平均分布,但是存在请 求累积的问题;
  • LeastActive LoadBalance: 最少活跃调用策略,解决慢提供者接收更少的 请求;
  • ConstantHash LoadBalance: 一致性 Hash 策略,使相同参数请求总是发 到同一提供者,一台机器宕机,可以基于虚拟节点,分摊至其他提供者,避 免引起提供者的剧烈变动;

推荐文章:https://blog.csdn.net/wueryan/article/details/91129212

前面的推荐的文章写的真的很好,有兴趣的可以拜读拜读。
各种负载均很算法的特点:

一、Random LoadBalance(权重随机算法-默认):

这个算法很简单,就是生成一个随机值;
假如我们现在有ABC三台服务器:

  • 服务器A:权重weight=1
  • 服务器B:权重weight=2
  • 服务器C:权重weight=7

所以这些服务器totalWeight = AWeight + BWeight + CWeight = 10。这样生成10以内的随机数;

  • [0, 1):属于服务器A
  • [1, 2):属于服务器B
  • [2, 10):属于服务器C
private final Random random = new Random();

@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
    int length = invokers.size();
    // 总权重值
    int totalWeight = 0;
    // 是否所有的Invoker服务器的权重值都相等,若都相等,则在Invoker列表中随机选中一个即可
    boolean sameWeight = true;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
        totalWeight += weight; // Sum
        if (sameWeight && i > 0 && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
            sameWeight = false;
        }
    }
    // 生成totalWeight以内的随机数offset,然后该offset挨个减Invoker的权重,一旦小于0,就选中当前的Invoker
    if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
        int offset = random.nextInt(totalWeight);
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            offset -= getWeight(invokers.get(i), invocation);
            if (offset < 0) {
                return invokers.get(i);
            }
        }
    }
    return invokers.get(random.nextInt(length));
}

二、RoundRobin LoadBalance(轮询策略):

轮询:简单点说就是挨个来呗,但是理论基础就是每台机器的性能一样。
但是,实际生产过程中个别机器的性能一旦遇到瓶颈了,就容易造成雪崩现象,所以加入了权重理念;

public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    public static final String NAME = "roundrobin";

    private final ConcurrentMap<String, AtomicPositiveInteger> sequences = 
        new ConcurrentHashMap<String, AtomicPositiveInteger>();

    @Override
    protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        // key = 全限定类名 + "." + 方法名,比如 com.xxx.DemoService.sayHello
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
        int length = invokers.size();
        // 最大权重
        int maxWeight = 0;
        // 最小权重
        int minWeight = Integer.MAX_VALUE;
        final LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper>();
        // 权重总和
        int weightSum = 0;

        // 下面这个循环主要用于查找最大和最小权重,计算权重总和等
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
            // 获取最大和最小权重
            maxWeight = Math.max(maxWeight, weight);
            minWeight = Math.min(minWeight, weight);
            if (weight > 0) {
                // 将 weight 封装到 IntegerWrapper 中
                invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));
                // 累加权重
                weightSum += weight;
            }
        }

        // 查找 key 对应的对应 AtomicPositiveInteger 实例,为空则创建。
        // 这里可以把 AtomicPositiveInteger 看成一个黑盒,大家只要知道
        // AtomicPositiveInteger 用于记录服务的调用编号即可。至于细节,
        // 大家如果感兴趣,可以自行分析
        AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
        if (sequence == null) {
            sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
            sequence = sequences.get(key);
        }

        // 获取当前的调用编号
        int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
        // 如果最小权重小于最大权重,表明服务提供者之间的权重是不相等的
        if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
            // 使用调用编号对权重总和进行取余操作
            int mod = currentSequence % weightSum;
            // 进行 maxWeight 次遍历
            for (int i = 0; i < maxWeight; i++) {
                // 遍历 invokerToWeightMap
                for (Map.Entry<Invoker<T>, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) {
					// 获取 Invoker
                    final Invoker<T> k = each.getKey();
                    // 获取权重包装类 IntegerWrapper
                    final IntegerWrapper v = each.getValue();
                    
                    // 如果 mod = 0,且权重大于0,此时返回相应的 Invoker
                    if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {
                        return k;
                    }
                    
                    // mod != 0,且权重大于0,此时对权重和 mod 分别进行自减操作
                    if (v.getValue() > 0) {
                        v.decrement();
                        mod--;
                    }
                }
            }
        }
        
        // 服务提供者之间的权重相等,此时通过轮询选择 Invoker
        return invokers.get(currentSequence % length);
    }

    // IntegerWrapper 是一个 int 包装类,主要包含了一个自减方法。
    private static final class IntegerWrapper {
        private int value;

        public void decrement() {
            this.value--;
        }
        
        // 省略部分代码
    }
}

三、LeastActive LoadBalance(最少活跃调用数算法):

核心思想:

  • 每个机器都有一个标记-Invoker,每次调用到该机器Invoker+1,处理完成Invoker-1;
  • 每次请求来的时候,找到活跃最小数的Invoker。
  • 最小活跃的存在多个的时候,Dubbo使用额外的int数组记录这些Invoker在原invokers的索引,通过随即权重的算法决定最终的Invoker;
private final Random random = new Random();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
    int length = invokers.size(); // Number of invokers
    // “最小活跃数”的值
    int leastActive = -1;
    // 具有相同“最小活跃数”的Invoker(即Provider)的数量
    int leastCount = 0;
    // “最小活跃数”的Invoker可能不止一个,因此需要记录所有具有“最小活跃数”的Invoker在invokers列表中的索引位置
    int[] leastIndexs = new int[length];
    // 记录所有“最小活跃数”的Invoker总的权重值
    int totalWeight = 0;
    // 记录第一个“最小活跃数”的Invoker的权重值
    int firstWeight = 0;
    // 所有的“最小活跃数”的Invoker的权重值是否都相等
    boolean sameWeight = true;
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        Invoker<T> invoker = invokers.get(i);
        // 活跃数
        int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive();
        // 权重
        int afterWarmup = getWeight(invoker, invocation); 
        if (leastActive == -1 || active < leastActive) {
            leastActive = active; 
            leastCount = 1; 
            leastIndexs[0] = i; 
            totalWeight = afterWarmup; 
            firstWeight = afterWarmup; 
            sameWeight = true;
        } else if (active == leastActive) { 
            leastIndexs[leastCount++] = i; 
            totalWeight += afterWarmup;
            if (sameWeight && i > 0 && afterWarmup != firstWeight) {
                sameWeight = false;
            }
        }
    }
    if (leastCount == 1) {
        return invokers.get(leastIndexs[0]);
    }
    if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
        int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight) + 1;
        for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
            int leastIndex = leastIndexs[i];
            offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
            if (offsetWeight <= 0)
                return invokers.get(leastIndex);
        }
    }
    return invokers.get(leastIndexs[random.nextInt(leastCount)]);
}

四、ConstantHash LoadBalance(哈希一致性策略):

算法过程如下:

  • ① 根据IP或其他信息为缓存节点生成一个hash值,将该hash值映射到[0, 2^32-1]的圆环中。
  • ② 当查询或写入缓存时,为缓存的key生成一个hash值,查找第一个大于等于该hash值的缓存节点,以应用该缓存
  • ③ 若当前节点挂了,则依然可以计算得到一个新的缓存节点
    在这里插入图片描述
    但是因为,这种算法容易发生数据倾斜;

数据倾斜:由于节点不够分散,导致大量请求落到了同一个节点上,而其他节点只会接收到了少量请求的情况

所以,Dubbo引入了虚拟节点的方案;

在这里插入图片描述

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