- nodejs创建服务器
http.createServer(),response.writeHead(),response.end()
var http = require('http');
http.createServer(function (request, response) {
// 发送 HTTP 头部
// HTTP 状态值: 200 : OK
// 内容类型: text/plain
response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
// 发送响应数据 "Hello World"
response.end('Hello World\n');
}).listen(8888);
// 终端打印如下信息
console.log('Server running at http://127.0.0.1:8888/');
- nodejs回调函数
回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数。
我们可以一边读取文件,一边执行其他命令,在文件读取完成后,我们将文件内容作为回调函数的参数返回。这样在执行代码时就没有阻塞或等待文件 I/O 操作。这就大大提高了 Node.js 的性能,可以处理大量的并发请求。
(1)阻塞代码实例:
var fs = require("fs");
var data = fs.readFileSync('input.txt');
console.log(data.toString());
console.log("程序执行结束!");
执行结果如下:
$ node main.js
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程序执行结束!
(2)非阻塞代码实例:
var fs = require("fs");
fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
if (err) return console.error(err);
console.log(data.toString());
});
console.log("程序执行结束!");
$ node main.js
程序执行结束!
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第一个实例在文件读取完后才执行完程序。,第二个实例我们不需要等待文件读取完,这样就可以在读取文件时同时执行接下来的代码,大大提高了程序的性能。因此,阻塞是按顺序执行的,而非阻塞是不需要按顺序的,所以如果需要处理回调函数的参数,我们就需要写在回调函数内。
- Nodejs事件循环
(1)事件驱动程序
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高。Node.js 几乎每一个 API 都是支持回调函数的。Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数。
Node.js 使用事件驱动模型,当web server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求。当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果被返回给用户。这个模型非常高效可扩展性非常强,因为webserver一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也被称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。
Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:
执行结果如下:
$ node main.js
连接成功。
数据接收成功。
程序执行完毕。
(2)Node 应用程序是如何工作的?
在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数。
- EventEmitter
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。
Node.js 里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。
- EventEmitter类
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var event = new EventEmitter();
event.on('some_event', function() {
console.log('some_event 事件触发');
});
setTimeout(function() {
event.emit('some_event');
}, 1000);
执行结果如下:
$ node event.js
some_event 事件触发
运行这段代码,1 秒后控制台输出了 'some_event 事件触发'。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。
EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emit。on 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件。
- 继承EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点:
首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发生应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
- Buffer(缓冲区)
JavaScript 语言自身只有字符串数据类型,没有二进制数据类型。但在处理像TCP流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。
每当需要在 Node.js 中处理I/O操作中移动的数据时,就有可能使用 Buffer 库。原始数据存储在 Buffer 类的实例中。一个 Buffer 类似于一个整数数组,但它对应于 V8 堆内存之外的一块原始内存。
在v6.0之前创建Buffer对象直接使用new Buffer()构造函数来创建对象实例,但是Buffer对内存的权限操作相比很大,可以直接捕获一些敏感信息,所以在v6.0以后,官方文档里面建议使用 Buffer.from() 接口去创建Buffer对象。
- 写入缓冲区
buf.write(string[, offset[, length]][, encoding])
根据 encoding 的字符编码写入 string 到 buf 中的 offset 位置。 length 参数是写入的字节数。 如果 buf 没有足够的空间保存整个字符串,则只会写入 string 的一部分。 只部分解码的字符不会被写入。返回实际写入的长度。
- 从缓冲区读取数据
buf.toString([encoding[, start[, end]]])
- 将Buffer转换为JSON对象
buf.toJSON()
(4)缓冲区合并
Buffer.concat(list[, totalLength])
(5)缓冲区比较
buf.compare(otherBuffer);
(6)拷贝缓冲区
buf.copy(targetBuffer[, targetStart[, sourceStart[, sourceEnd]]])
(7)缓冲区裁剪
buf.slice([start[, end]])
- Stream(流)
Stream 有四种流类型:
Readable - 可读操作。
Writable - 可写操作。
Duplex - 可读可写操作.
Transform - 操作被写入数据,然后读出结果。
所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。常用的事件有:
data - 当有数据可读时触发。
end - 没有更多的数据可读时触发。
error - 在接收和写入过程中发生错误时触发。
finish - 所有数据已被写入到底层系统时触发。
(1)从流中读取数据
var fs = require("fs");
var data = '';
// 创建可读流
var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');
// 设置编码为 utf8。
readerStream.setEncoding('UTF8');
// 处理流事件 --> data, end, and error
readerStream.on('data', function(chunk) {
data += chunk;
});
readerStream.on('end',function(){
console.log(data);
});
readerStream.on('error', function(err){
console.log(err.stack);
});
console.log("程序执行完毕");
(2)写入流
var fs = require("fs");
var data = '菜鸟教程官网地址:www.runoob.com';
// 创建一个可以写入的流,写入到文件 output.txt 中
var writerStream = fs.createWriteStream('output.txt');
// 使用 utf8 编码写入数据
writerStream.write(data,'UTF8');
// 标记文件末尾
writerStream.end();
// 处理流事件 --> data, end, and error
writerStream.on('finish', function() {
console.log("写入完成。");
});
writerStream.on('error', function(err){
console.log(err.stack);
});
console.log("程序执行完毕");
(3)管道流(src.pipe(dest))
var fs = require("fs");
// 创建一个可读流
var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');
// 创建一个可写流
var writerStream = fs.createWriteStream('output.txt');
// 管道读写操作
// 读取 input.txt 文件内容,并将内容写入到 output.txt 文件中
readerStream.pipe(writerStream);
console.log("程序执行完毕");
(4)链式流
链式是通过连接输出流到另外一个流并创建多个流操作链的机制。链式流一般用于管道操作。
var fs = require("fs");
var zlib = require('zlib');
// 压缩 input.txt 文件为 input.txt.gz
fs.createReadStream('input.txt')
.pipe(zlib.createGzip())
.pipe(fs.createWriteStream('input.txt.gz'));
console.log("文件压缩完成。");
- 模块系统
(1)从文件模块缓存中加载
尽管原生模块与文件模块的优先级不同,但是都会优先从文件模块的缓存中加载已经存在的模块。
(2)从原生模块加载
原生模块的优先级仅次于文件模块缓存的优先级。require 方法在解析文件名之后,优先检查模块是否在原生模块列表中。以http模块为例,尽管在目录下存在一个 http/http.js/http.node/http.json 文件,require("http") 都不会从这些文件中加载,而是从原生模块中加载。
原生模块也有一个缓存区,同样也是优先从缓存区加载。如果缓存区没有被加载过,则调用原生模块的加载方式进行加载和执行。
(3)从文件加载
当文件模块缓存中不存在,而且不是原生模块的时候,Node.js 会解析 require 方法传入的参数,并从文件系统中加载实际的文件
- Nodejs函数
匿名函数:
我们可以把一个函数作为变量传递。但是我们不一定要绕这个"先定义,再传递"的圈子,我们可以直接在另一个函数的括号中定义和传递这个函数
function execute(someFunction, value) {
someFunction(value);
}
execute(function(word){ console.log(word) }, "Hello");
- 路由
为路由提供请求的 URL 和其他需要的 GET 及 POST 参数,随后路由需要根据这些数据来执行相应的代码。因此,我们需要查看 HTTP 请求,从中提取出请求的 URL 以及 GET/POST 参数。这一功能应当属于路由还是服务器(甚至作为一个模块自身的功能)确实值得探讨,但这里暂定其为我们的HTTP服务器的功能。
var server = require("./server");
var router = require("./router");
server.start(router.route);
- 全局对象
全局变量与全局对象:
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:
- 在最外层定义的变量;
- 全局对象的属性;
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。
注意: 最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。
__filename:表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
__dirname:表示当前执行脚本所在的目录。
process:是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。
- 文件系统
var fs = require("fs")
(1)同步和异步
Node.js 文件系统(fs 模块)模块中的方法均有异步和同步版本,例如读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的 fs.readFileSync()。
异步的方法函数最后一个参数为回调函数,回调函数的第一个参数包含了错误信息(error)。
建议大家使用异步方法,比起同步,异步方法性能更高,速度更快,而且没有阻塞。
实例:
var fs = require("fs");
// 异步读取
fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("异步读取: " + data.toString());
});
// 同步读取
var data = fs.readFileSync('input.txt');
console.log("同步读取: " + data.toString());
console.log("程序执行完毕。");
(2)打开文件
在异步模式下打开文件的语法格式:
fs.open(path, flags[, mode], callback)
var fs = require("fs");
// 异步打开文件
console.log("准备打开文件!");
fs.open('input.txt', 'r+', function(err, fd) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("文件打开成功!");
});
(3)获取文件信息
通过异步模式获取文件信息的语法格式:fs.stat(path, callback)
var fs = require('fs');
fs.stat('/Users/liuht/code/itbilu/demo/fs.js', function (err, stats) {
console.log(stats.isFile()); //true
})
- 读写文件
异步模式下读取文件的语法格式:
fs.read(fd, buffer, offset, length, position, callback)
异步模式下写入文件的语法格式:
fs.writeFile(file, data[, options], callback)
var fs = require("fs");
console.log("准备写入文件");
fs.writeFile('input.txt', '我是通 过fs.writeFile 写入文件的内容', function(err) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("数据写入成功!");
console.log("--------我是分割线-------------")
console.log("读取写入的数据!");
fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("异步读取文件数据: " + data.toString());
});
});
- 关闭文件
异步模式下关闭文件的语法格式:fs.close(fd, callback)
var fs = require("fs");
var buf = new Buffer.alloc(1024);
console.log("准备打开文件!");
fs.open('input.txt', 'r+', function(err, fd) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("文件打开成功!");
console.log("准备读取文件!");
fs.read(fd, buf, 0, buf.length, 0, function(err, bytes){
if (err){
console.log(err);
}
// 仅输出读取的字节
if(bytes > 0){
console.log(buf.slice(0, bytes).toString());
}
// 关闭文件
fs.close(fd, function(err){
if (err){
console.log(err);
}
console.log("文件关闭成功");
});
});
});
(6)截取文件
异步模式下截取文件的语法格式:fs.ftruncate(fd, len, callback)
var fs = require("fs");
var buf = new Buffer.alloc(1024);
console.log("准备打开文件!");
fs.open('input.txt', 'r+', function(err, fd) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("文件打开成功!");
console.log("截取10字节内的文件内容,超出部分将被去除。");
// 截取文件
fs.ftruncate(fd, 10, function(err){
if (err){
console.log(err);
}
console.log("文件截取成功。");
console.log("读取相同的文件");
fs.read(fd, buf, 0, buf.length, 0, function(err, bytes){
if (err){
console.log(err);
}
// 仅输出读取的字节
if(bytes > 0){
console.log(buf.slice(0, bytes).toString());
}
// 关闭文件
fs.close(fd, function(err){
if (err){
console.log(err);
}
console.log("文件关闭成功!");
});
});
});
});
(7)删除文件
删除文件的语法格式:fs.unlink(path, callback)
var fs = require("fs");
console.log("准备删除文件!");
fs.unlink('input.txt', function(err) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log("文件删除成功!");
});
- GET与POST
(1)通过GET获取URL参数
(2)获取POST请求内容
- Web模块
Web服务器一般指网站服务器,是指驻留于因特网上某种类型计算机的程序,Web服务器的基本功能就是提供Web信息浏览服务。它只需支持HTTP协议、HTML文档格式及URL,与客户端的网络浏览器配合。
大多数 web 服务器都支持服务端的脚本语言(php、python、ruby)等,并通过脚本语言从数据库获取数据,将结果返回给客户端浏览器。
目前最主流的三个Web服务器是Apache、Nginx、IIS。
以下是演示一个最基本的 HTTP 服务器架构(使用 8080 端口),创建 index.html与server.js文件,代码如下所示:
- RESTful API
REST即表述性状态传递(英文:Representational State Transfer,简称REST),表述性状态转移是一组架构约束条件和原则。满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是RESTful。需要注意的是,REST是设计风格而不是标准。REST通常基于使用HTTP,URI,和XML(标准通用标记语言下的一个子集)以及HTML(标准通用标记语言下的一个应用)这些现有的广泛流行的协议和标准。REST 通常使用 JSON 数据格式。
(1)RESTful Web Services
基于 REST 架构的 Web Services 即是 RESTful。
由于轻量级以及通过 HTTP 直接传输数据的特性,Web 服务的 RESTful 方法已经成为最常见的替代方法。可以使用各种语言(比如 Java 程序、Perl、Ruby、Python、PHP 和 Javascript[包括 Ajax])实现客户端。
RESTful Web 服务通常可以通过自动客户端或代表用户的应用程序访问。但是,这种服务的简便性让用户能够与之直接交互,使用它们的 Web 浏览器构建一个 GET URL 并读取返回的内容。
RESTful详解: https://www.runoob.com/w3cnote/restful-architecture.html
- 表述性转态转移,即资源状态转移
URI (标识、定位任何资源的字符串)例子:
https://github.com/git/git
https://github.com/git/git/blob/master/block-sha1/sha1.h
https://github.com/git/git/commit/e3af72cdafab5993d18fae056f87e1d675913d08
https://github.com/git/git/pulls
https://github.com/git/git/pulls?state=closed
https://github.com/git/git/compare/master…next
URI设计技巧:使用_或-来让URI可读性更好、使用/来表示资源的层级关系、使用/来表示资源的层级关系、,或;可以用来表示同级资源的关系。
- 统一资源接口
RESTful架构应该遵循统一接口原则,统一接口包含了一组受限的预定义的操作,不论什么样的资源,都是通过使用相同的接口进行资源的访问。接口应该使用标准的HTTP方法如GET,PUT和POST,并遵循这些方法的语义。
如果按照HTTP方法的语义来暴露资源,那么接口将会拥有安全性和幂等性的特性,例如GET和HEAD请求都是安全的, 无论请求多少次,都不会改变服务器状态。而GET、HEAD、PUT和DELETE请求都是幂等的(POST不幂等),无论对资源操作多少次, 结果总是一样的,后面的请求并不会产生比第一次更多的影响。
GET POST PUT DELETE响应码:
301(Moved Permanently) - 资源的URI已被更新
303(See Other) - 其他(如,负载均衡)
304(not modified)- 资源未更改(缓存)
400 (bad request)- 指代坏请求(如,参数错误)
404 (not found)- 资源不存在
406 (not acceptable)- 服务端不支持所需表示
500 (internal server error)- 通用错误响应
503 (Service Unavailable)- 服务端当前无法处理请求
(还需加强对RESTful的理解)
- Node.js 连接 MongoDB
npm install mongodb
- 创建数据库
- 创建集合
- 数据库操作(CRUD)
- insertOne
- insertMany
- find
- updateOne
- updateMany
- deleteOne
- deletMany
- sort
- { type: 1 } // 按 type 字段升序
- { type: -1 } // 按 type 字段降序
i.limit
如果要设置指定的返回条数可以使用 limit() 方法,该方法只接受一个参数,指定了返回的条数。