Android 触屏事件 (单击,双击,滑动)

主要学习内容:
1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动
2. 接收并处理按键事件:按下、弹起
3. 模拟鼠标/按键事件

1. Android事件
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2. Android事件处理
Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 

int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, 
MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE, 
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, 
MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; 

String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE", 
"ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE", 
"ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP", 
"EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"}; 
for(int i=0; i < events.length; i++) 

if(events[i] == event.getAction()) 

if(oldevent != event.getAction()) 

DisplayEventType(szEvents[i]); 
oldevent = event.getAction(); 

break; 


return super.onTouchEvent(event); 

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,
MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};

String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",
"ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",
"ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
"EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
for(int i=0; i < events.length; i++)
{
if(events[i] == event.getAction())
{
if(oldevent != event.getAction())
{
DisplayEventType(szEvents[i]);
oldevent = event.getAction();
}
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}

2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。
代码如下:
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import android.view.GestureDetector; 
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; 
public class TestEvent extends Activity { 
/** Called when the activity is first created. */ 

TextView m_eventType; 
int oldevent = -1; 
private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener() 


// 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。 
public boolean onDown(MotionEvent event) { 

DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY()); 
return false; 

// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。 
// 由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 
// 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
float velocityY) { 
DisplayEventType("onFling"); 
return false; 

// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 
public void onLongPress(MotionEvent event) { 
DisplayEventType("on long pressed"); 

// 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生 
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 
// distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离 
// distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离 
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
float distanceY) { 
DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY); 
return false; 

//点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于 
//onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后, 
//一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。 
public void onShowPress(MotionEvent event) { 
DisplayEventType("pressed"); 


// 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会 
// 产生onSingleTapUp事件。 
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { 
DisplayEventType("Tap up"); 
return false; 


}); 

@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype); 

@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 

if(gestureDetector.onTouchEvent(event)) 
return true; 
else 
return false; 



import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
public class TestEvent extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */

TextView m_eventType;
int oldevent = -1;
private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()
{

// 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。
public boolean onDown(MotionEvent event) {

DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());
return false;
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
// 由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 
// 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
float velocityY) {
DisplayEventType("onFling");
return false;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 
public void onLongPress(MotionEvent event) {
DisplayEventType("on long pressed");
}
// 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 
// distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离
// distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
float distanceY) {
DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);
return false;
}
//点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于
//onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,
//一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。
public void onShowPress(MotionEvent event) {
DisplayEventType("pressed");

}
// 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会
// 产生onSingleTapUp事件。
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
DisplayEventType("Tap up");
return false;
}

});

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
return true;
else
return false;
}

}

2.3键盘事件
键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
代码如下:
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public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 

switch(keyCode) 

case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 
DisplayEventType("Home down"); 
break; 
case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 
DisplayEventType("Back down"); 
break; 
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 
DisplayEventType("Left down"); 
break; 

//return true; 
return super.onKeyDown(keyCode, event); 

@Override 
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 

switch(keyCode) 

case KeyEvent.KEYCODE_HOME: 
DisplayEventType("Home up"); 
break; 
case KeyEvent.KEYCODE_BACK: 
DisplayEventType("Back up"); 
break; 
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: 
DisplayEventType("Left up"); 
break; 

//return true; 
return super.onKeyUp(keyCode, event); 

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
switch(keyCode)
{
case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
DisplayEventType("Home down");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
DisplayEventType("Back down");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
DisplayEventType("Left down");
break;
}
//return true;
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
switch(keyCode)
{
case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
DisplayEventType("Home up");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
DisplayEventType("Back up");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
DisplayEventType("Left up");
break;
}
//return true;
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}

3. 模拟鼠标/按键事件

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键
sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键
sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch
sendStringSync(String text) //用于发送字符串

Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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