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原创 cocos2d-x学习之行走动作
很多游戏中都有各种精灵行走的动作,像RPG类的和动作类的游戏就经常见到主角行走的动作。现在我们来看看它们是怎样实现人物行走。 学习这个之前,你首先要对cocos2d-x动作类有一个基础的认识。不知道的童鞋就先去学习一下相关知识吧. 好了,如果你了解过cocos2d-x动作类的话,接下来就可以跟着我完成一个人物行走的的实现。 首先人物行走肯定是从一个地方移动到一个地方 那我们就要用
2014-01-21 13:11:37
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原创 cocos2d-x学习之物体接触检测
游戏中经常会用到这样的检测技术。例如,飞行游戏中飞机发射的子弹是否击中敌人;打斗类游戏中英雄的武器是否打中敌人; 所以,我觉得很有必要总结一下 首先,我们要定义几个CCArray类型的数组,用于保存要检测是否相互接触的物体(一般来说是精灵) 我们就以子弹和敌机的例子来描述一下 在h文件上添加: CCArray *array_bullet;
2014-01-18 15:06:50
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原创 cocos2d-x学习之触摸移动
游戏中控制人物行走的可以通过方向按键,也可以通过触摸屏幕轨迹来控制人物行走。 现在我们就来看看cocos2d-x引擎是怎样通过处理触摸屏幕事件来实现控制人物移动的。 在HelloWorld.h文件中 重写一下函数: virtual void registerWithTouchDispatcher(); //注册触摸事件 virtual boo
2014-01-27 18:15:31
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原创 cocos2d-x学习之场景切换
游戏中经常会发现场景之间的切换,今天就来谈谈cocos2d-x是怎样实现场景中的切换的。 好吧,还是用一个例子来说明一下;我们先来创建两个不同场景 (ps:两个场景的代码差不多只是背景图片的不同,所以这里就只写出第一个场景的代码) scene_1.h: #ifndef _SCENE_1_H_ #define _SCENE_1_H_ #pragma onc
2014-01-19 19:47:50
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原创 初探cocos2d-x
学习cocos2d-x有一段时间了,现在来回顾一下所学的知识。回顾一下以前对cocos2d-x的初步探索: 首先从main函数入口:打开main.cpp,发现int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hP
2014-01-18 15:05:39
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空空如也
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