cocos2d-x学习之物体接触检测

本文详细介绍了如何在cocos2d-x游戏引擎中实现物体间的接触检测,通过faction()函数的应用,讲解了检测碰撞的步骤和关键代码,帮助开发者创建互动游戏场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
游戏中经常会用到这样的检测技术。例如,飞行游戏中飞机发射的子弹是否击中敌人;打斗类游戏中英雄的武器是否打中敌人;

所以,我觉得很有必要总结一下


首先,我们要定义几个CCArray类型的数组,用于保存要检测是否相互接触的物体(一般来说是精灵)
我们就以子弹和敌机的例子来描述一下


在h文件上添加:

  CCArray *array_bullet;             //存储子弹
  CCArray *array_enemyPlane;   //存储敌机
  
  faction(float delta);                      //检测接触的函数



在cpp文件上:
在创建精灵的函数中加入:



  array_bullet = CCArray::create();                      //创建初始化CCArray
  arra
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