Cocos2dx3.1-Android环境搭建初体验

原文:http://blog.csdn.net/nanlus/article/details/36380855

這裏進行一些更改.  

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初玩Cocos2dx,多多包涵。

感觉版本之间的差异比较大,相对前面的版本来说,3.X更容易上手,更方便了。

一、安装python。我的python-2.7.3。配置环境变量

系统变量里:在Path里面增加 D:\2013\python\Python27


二、安装ant。我的apache-ant-1.9.3。配置环境变量

系统变量里:新建一个,ANT_HOME(D:\2013\ant\apache-ant-1.9.3),然后在Path里面增加 D:\2013\ant\apache-ant-1.9.3\bin

用户变量里:新建一个,ANT_ROOT(D:\2013\ant\apache-ant-1.9.3\bin)


三、cocos2dx 3.1.1。

依次执行download-deps.py,setup.py

配置NDK_ROOT(D:\TOOL\android-ndk-r9d)、ANDROID_SDK_ROOT(D:\TOOL\android-sdk)、ANT_ROOT(D:\2013\ant\apache-ant-1.9.3\bin)

注意ndk版本、注销一下机子吧,再次执行setup.py,一闪而过,说明就配置好啦。

四、创建新项目。

cpp工程:

cocos new -p com.xxx.simple -l cpp -d D:\2013\cocos2dx\projects simplegame

lua工程:

cocos new -p com.xxx.simple -l lua-d D:\2013\cocos2dx\projects luagame

五、编译

1、命令行编译:命令行进入项目目录,cocos compile -p android (ant也可以编译,命令为:ant debug)

------這裏要加上api版本號.負責會錯誤.

------

D:\cur\2017\cocos2dx\projects\simpletest\proj.android>cocos compile -p android  
编译模式:debug
使用 Eclipse 工程:D:\cur\2017\cocos2dx\projects\simpletest\proj.android
在 Android SDK的platforms下未找到文件夹 '13',请使用 --ap 指定需要的API版本。

-------進入android的目錄然後輸入:

-------cocos compile -p android --ap android-23我使用Android-23.

2、eclipse编译:直接导入eclipse,和2.X版本没区别,导进去了之后,就可以直接运行编译了。(这里不需要配置这配置那了,比2.X省事了不少) --------ECLIPSe我沒用過.不好説.

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