前言
由于自己刚接手小游戏项目,发现小游戏项目的坑还挺多的,为了以后方便自己查看或者别的小伙伴接手,特意写了这篇文档,记录Cocos构建Android小游戏项目的流程。
目前我们公司使用Cocos Creator来构建小游戏项目。
Cocos Creator是一个完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑器。它很大的一个优点是能够兼容各种平台,目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台,真正实现一次开发,全平台运行。
但是它也有一个很大的缺点:Cocos Creator各版本之间并不兼容…所以为了兼容不同的项目,我们的电脑往往安装了多个版本的Cocos Creator。
1、确定Cocos版本
首先我们拿到小游戏项目后,第一件事要做的就是确定这个小游戏项目需要用哪个版本的Cocos。
我们先打开项目,找到根目录中的project.json文件,在里面就可以看到需要使用的Cocos版本了。
2、打开项目并配置SDK和NDK路径
接下来找到对应版本的Cocos并打开。
选择打开其他项目并选择小游戏项目的根目录
打开项目后,需要先进入设置进行SDK、NDK路径的配置
这里SDK的路径可以使用Android Studio中SDK的路径,而NDK的路径则是在SDK根目录下的NDK/具体版本号的目录下。
如果不先配置SDK和NDK的路径就直接构建项目的话是会出错的,所以如果构建项目失败了并且报下面的错的话就是因为没有在设置中配置SDK和NDK路径。
3、构建并发布项目
发布平台选择Android,发布路径可以自定义。
其他选项可以不变,点击构建即可。
这样小游戏项目就成功构建成Android项目了。
4、使用Android Studio打开小游戏项目
打开Android Studio后,在File -> Open后选择构建出的项目中的proj.android-studio文件夹然后OK即可。
打开后Project下的目录结构是这样的: