C++基础知识
@Hwang
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C++ copy构造函数调用时机之匿名对象的介绍
#include #include using namespace std; //匿名对象 class NIMI { public: NIMI(int xx = 0, int yy = 0) // 构造函数 { X = xx; Y = yy; cout<<"构造函数"<<endl; } //copy构造函数,完成对象初始化 NIMI(const NIMI &f) {原创 2018-01-17 20:51:45 · 418 阅读 · 0 评论 -
构造函数
#include #include #include using namespace std; /*********************************************************************/ //有参无参的使用和作用介绍 class Text { public: Text() //无参数 构造函数 { //作用:完成对属性的初始化工作原创 2018-01-17 20:55:49 · 266 阅读 · 0 评论 -
C++编译器对属性和方法的处理机制
1)C++类中的成员函数和变量时分开储存的 成员变量 普通成员变量,储存于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式 静态成员变量,储存于全局数据区中 成员函数, 储存于代码区中 2)C++编译器对普通成员函数的内部处理 总结 1.C++类对象中成员变量和成员函数总是分开。C语言中内存四区模型依然有效 2.C++类中的普通成员函数都原创 2018-01-27 17:17:21 · 363 阅读 · 0 评论 -
2048纯手工制作
说明: 刚学完easyx.h的使用,做了一个2048小游戏 第一次制作,有些简陋,勿笑 游戏:C语言 2048自制版 使用开发软件:VS2010 游戏背景图来源于网络搜索 图片放于:工程文件夹/image/ 重要库文件: graphics.h easyx.h 库文件安装来源:https://www.easyx.cn 工程适用编辑软件:vc6.0 vs2010 vs20...原创 2018-08-14 17:20:20 · 2005 阅读 · 0 评论
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