刷题Day6 哈希表 有效的字母异位词 两个数组的交集 快乐数

一、哈希表基础

  1. 可以根据key值直接访问数据,因此查找速度快;哈希表其实就是一种数据结构。
  2. 本质上是一个数组,有两种实现方式:数组+链表;数组+二叉树。
  3. 哈希表就是通过将关键值也就是key通过一个散列函数加工处理之后得到一个值,这个值就是数据存放的位置,我们就可以根据这个值快速的找到我们想要的数据。键值是哈希值指定的哈希表地址的存储数据。
  4. 哈希表不存储哈希值,哈希值是键的函数,是定类数据到定序数据的映射,哈希值本身是地址数据,也就是说,你给我任何一个数据-键,我都用散列函数将其转换为一个地址数据-哈希值。

用例子说明:

 通过hashCode把名字转化为数值,一般hashcode是通过特定编码方式,可以将其他数据格式转化为不同的数值,这样就把学生名字映射为哈希表上的索引数字了。

哈希碰撞--拉链法和线性探测法

拉链法:发生冲突的元素被储存在链表中,通过索引查找

线性探测法:tableSize大于dataSize ,依靠哈希表中的空位来解决碰撞问题

 二、有效的字母异位词

给定两个字符串 s 和 t ,编写一个函数来判断 t 是否是 s 的字母异位词。

题目链接:. - 力扣(LeetCode)242. 有效的字母异位词 - 力扣(LeetCode). - 力扣(LeetCode)

文章讲解:代码随想录 (programmercarl.com)

视频讲解:学透哈希表,数组使用有技巧!Leetcode:242.有效的字母异位词_哔哩哔哩_bilibili

 定义一个数组,来记录字符串s里字符出现的次数;定一个数组叫做record,大小为26 就可以了,初始化为0,因为字符a到字符z的ASCII也是26个连续的数值。(范围可控的话一般用数组) 

需要把字符映射到数组也就是哈希表的索引下标上,因为字符a到字符z的ASCII是26个连续的数值,所以字符a映射为下标0,相应的字符z映射为下标25

遍历字符串s的时候,只需要将 s[i] - ‘a’ 所在的元素做+1 操作即可,并不需要记住字符a的ASCII,只要求出一个相对数值就可以了。

如何检查字符串t中是否出现了这些字符,同样在遍历字符串t的时候,对t中出现的字符映射哈希表索引上的数值再做-1的操作。

其实就是看s中的元素在t中是否对应出现

时间复杂度为O(n),空间上因为定义是的一个常量大小的辅助数组,所以空间复杂度为O(1)。

C++ 代码如下:

  • s 负责在对应位置增加,t 负责在对应位置减少
  • 如果哈希表的值都为 0,则二者是字母异位词

字母是连续的,在hash里也连续,即hash[0]就是a,减去a对应的ascii值就是把a对应到下标为0的位置

class Solution {
public:
    bool isAnagram(string s, string t) {
        int record[26] = {0};
        for (int i = 0; i < s.size(); i++) {
            // 并不需要记住字符a的ASCII,只要求出一个相对数值就可以了
            record[s[i] - 'a']++;
        }
        for (int i = 0; i < t.size(); i++) {
            record[t[i] - 'a']--;
        }
        for (int i = 0; i < 26; i++) {
            if (record[i] != 0) {
                // record数组如果有的元素不为零0,说明字符串s和t 一定是谁多了字符或者谁少了字符。
                return false;
            }
        }
        // record数组所有元素都为零0,说明字符串s和t是字母异位词
        return true;
    }
};

代码中的record[s[i]-'a']++;语句会将字符s中第i个位置的字符减去字符'a'(即获取字符相对于'a'的偏移量),然后将record数组中对应偏移量的元素加1。 

三、两个数组的交集

 

题目链接:349. 两个数组的交集 - 力扣(LeetCode)

文章讲解:代码随想录 (programmercarl.com)

视频讲解:​​​​​​​学透哈希表,数组使用有技巧!Leetcode:242.有效的字母异位词_哔哩哔哩_bilibili

 给定两个数组,编写一个函数来计算它们的交集。

思路:输出结果中的每个元素一定是唯一的,也就是说输出的结果的去重的, 同时可以不考虑输出结果的顺序,使用set(没有数值的限制);数值很大或者元素很分散不宜用数组,会浪费存储空间

思路:

1.遍历一个数组的值存入set中。
2.遍历第二个数组判断set中是否存在并加到结果集当中,并将set中的对应数据删掉
3.返回最终结果

std::set和std::multiset底层实现都是红黑树,std::unordered_set的底层实现是哈希表, 使用unordered_set 读写效率是最高的,并不需要对数据进行排序,而且还不要让数据重复,所以选择unordered_set。

代码如下:

class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        unordered_set<int> result_set; // 存放结果,之所以用set是为了给结果集去重
        unordered_set<int> nums_set(nums1.begin(), nums1.end());
        for (int num : nums2) {   //遍历nums2数组中的每个元素,使用范围for循环,将当前迭代到的元素赋值给num。
            // 发现nums2的元素 在nums_set里又出现过
            if (nums_set.find(num) != nums_set.end()) {
                result_set.insert(num);
            }
        }
        return vector<int>(result_set.begin(), result_set.end());
    }
};

数组解答:

 

class Solution {
public:
    vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        unordered_set<int> result_set; // 存放结果,之所以用set是为了给结果集去重
        int hash[1005] = {0}; // 默认数值为0
        for (int num : nums1) { // nums1中出现的字母在hash数组中做记录
            hash[num] = 1;
        }
        for (int num : nums2) { // nums2中出现话,result记录
            if (hash[num] == 1) {
                result_set.insert(num);
            }
        }
        return vector<int>(result_set.begin(), result_set.end());
    }
};

 

四、 快乐数

编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。

「快乐数」定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。如果 可以变为  1,那么这个数就是快乐数。

如果 n 是快乐数就返回 True ;不是,则返回 False 。

代码一:set

class Solution {
public:
    // 取数值各个位上的单数之和
    int getSum(int n) {
        int sum = 0;
        while (n) {
            sum += (n % 10) * (n % 10);
            n /= 10;
        }
        return sum;
    }
    bool isHappy(int n) {
        unordered_set<int> set;
        while(1) {
            int sum = getSum(n);
            if (sum == 1) {
                return true;
            }
            // 如果这个sum曾经出现过,说明已经陷入了无限循环了,立刻return false
            if (set.find(sum) != set.end()) {
                return false;
            } else {
                set.insert(sum);
            }
            n = sum;
        }
    }
};

代码二:快慢指针思想

使用 “快慢指针” 思想,找出循环:“快指针” 每次走两步,“慢指针” 每次走一步,当二者相等时,即为一个循环周期。此时,判断是不是因为 1 引起的循环,是的话就是快乐数,否则不是快乐数。

class Solution {
public:
    int bitSquareSum(int n) {
        int sum = 0;
        while(n > 0)
        {
            int bit = n % 10;
            sum += bit * bit;
            n = n / 10;
        }
        return sum;
    }
    
    bool isHappy(int n) {
        int slow = n, fast = n;
        do{
            slow = bitSquareSum(slow);
            fast = bitSquareSum(fast);
            fast = bitSquareSum(fast);
        }while(slow != fast);
        
        return slow == 1;
    }
};

 

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