关于一个无法加载资源的错误问题

void CGetBitmap::LoadBitmapFromRec(HWND hWnd)
{
 HINSTANCE hInstance=GetModuleHandle(NULL);
 LPCTSTR lr = MAKEINTRESOURCE(IDB_BANANA);
 HDC hdc=GetDC(hWnd);
 HDC hdcmem=CreateCompatibleDC(hdc);
 HBITMAP bp=LoadBitmap(hInstance,lr);
 HBITMAP oldb=(HBITMAP)SelectObject(hdcmem,bp);
 BitBlt(hdc,0,0,100,100,hdcmem,0,0,SRCCOPY);

 SelectObject(hdcmem,oldb);
 DeleteObject(bp);
 DeleteObject(oldb);
 DeleteDC(hdcmem);
 ReleaseDC(hWnd,hdc);

}

在C++中资源是被链接到模块(DLL或EXE)的某块地址空间的内容,因此在调用这块资源时,往往都要求指定DLL或EXE的模块ID:

HBITMAP bp=LoadBitmap(hInstance,lr);

hInstance是这个模块的id,lr是这个资源的名称

但上面的程序在取得这个模块的id使用了

GetModuleHandle(NULL);
这种用法再很多的实例程序中见过,于是会有人把它直接用在自己的项目中,事实上这个函数返回的不是当前模块的ID,而是你的EXE的ID,因此,如果你的资源是在ReadResource.dll中,那么就要写成

GetModuleHandle(_T("ReadResource"));

这样才能正确加载到资源

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