8. Composite(组合)
意图:
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。C o m p o s i t e 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
适用性:
你想表示对象的部分-整体层次结构。
你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
解释:
意图:由“士兵”组成“
班”,再由“班”组成“排”,在使用“出击”方法的时候,对“
班”使用“出击”方法,那么就会让该“
班”内的“士兵”全部使用“出击”,而不用再显式地逐个调用每个“士兵”的“出击”方法;而在对“排”使用“出击”,那么就会让该“排”内所有“
班”全部使用“出击”。
适用性:
当一系列对象的分组关系,从属关系非常明确的时候,对组合要求比较自由的时候。如军队的编制关系,上下从属比较明确,也可以将不同的队伍通过组合为一个作战部队。
当你需要对成组的对象使用一致的指令的时候:比如说对帖子批量操作、对某个组合的士兵下令等等。
实现:
将要实现:
那么需要3个容器(concreteRole,row,team)
抽象成员类:
abstract class Role {
abstract void heal(int hp);
boolean add(Role role) {
return false;
}
boolean remove(Role role) {
return false;
}
Role getChild(int i) {
return null;
}
}
具体成员类(我将其视为单位为1的容器):
class ConcreteRole extends Role {
@Override
void heal(int hp) {
System.out.println(this + "被治疗了" + hp + "点");
}
}
容器类row:
class Row extends Role {
private List<Role> row = new ArrayList<Role>();
void heal(int hp) {
for (Role r : row)
r.heal(hp);
}
@Override
boolean add(Role role) {
row.add(role);
return true;
}
@Override
boolean remove(Role role) {
row.remove(role);
return true;
}
@Override
Role getChild(int i) {
return row.get(i);
}
}
容器类team
class Team extends Role {
private List<Role> team = new ArrayList<Role>();
void heal(int hp) {
for (Role r : team)
r.heal(hp);
}
@Override
boolean add(Role role) {
team.add(role);
return true;
}
@Override
boolean remove(Role role) {
team.remove(role);
return true;
}
@Override
Role getChild(int i) {
return team.get(i);
}
}
测试:
public static void main(String[] args) {
//初始化容器……
Role player1 = new ConcreteRole();
Role player2 = new ConcreteRole();
Role player3 = new ConcreteRole();
Role monster1 = new ConcreteRole();
Role monster2 = new ConcreteRole();
Role monster3 = new ConcreteRole();
Role playerTeam = new Team();
Role monsterTeam = new Team();
Role playerFrontRow = new Row();
Role playerBackRow = new Row();
Role monsterFrontRow = new Row();
Role monsterBackRow = new Row();
//将ConcreteRole组合为Row……
playerFrontRow.add(player1);
playerFrontRow.add(player2);
playerBackRow.add(player3);
monsterFrontRow.add(monster1);
monsterBackRow.add(monster2);
monsterBackRow.add(monster3);
//将Row组合为Team……
playerTeam.add(playerFrontRow);
playerTeam.add(playerBackRow);
monsterTeam.add(playerFrontRow);
monsterTeam.add(playerBackRow);
System.out.println("治疗player1");
//对容器发出指令,成员会自动逐级调用方法
player1.heal(100);
System.out.println("治疗playerTeam");
playerTeam.heal(100);
System.out.println("治疗playerFrontRow");
playerFrontRow.heal(100);
System.out.println("治疗monster1");
monster1.heal(100);
System.out.println("治疗monsterTeam");
monsterTeam.heal(100);
System.out.println("治疗monsterBackRow");
monsterBackRow.heal(100);
}
结果:
治疗player1
com.ake.designMethod.Player@9cb0f4被治疗了100点
治疗playerTeam
com.ake.designMethod.Player@9cb0f4被治疗了100点
com.ake.designMethod.Player@125844f被治疗了100点
com.ake.designMethod.Player@11978b被治疗了100点
治疗playerFrontRow
com.ake.designMethod.Player@9cb0f4被治疗了100点
com.ake.designMethod.Player@125844f被治疗了100点
治疗monster1
com.ake.designMethod.Monster@f42ad0被治疗了100点
治疗monsterTeam
com.ake.designMethod.Player@9cb0f4被治疗了100点
com.ake.designMethod.Player@125844f被治疗了100点
com.ake.designMethod.Player@11978b被治疗了100点
治疗monsterBackRow
com.ake.designMethod.Monster@1309e87被治疗了100点
com.ake.designMethod.Monster@f7c31d被治疗了100点