升级打怪-精读图解HTTP(第四章)

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返回结果的HTTP状态码

状态码类型

  • 100~199的状态码是HTTP/1.1向协议中引入了信息性状态码,接收的请求正在处理;
  • 200~299的状态码表示成功;
  • 300~399的状态码指资源重定向;
  • 400~499的状态码指客户端请求出错;
  • 500~599的状态码指服务端出错;

常见状态码说明

状态码状态码描述简要说明
200OK客服端请求成功,信息在返回的响应报文
201created请求已经被实现,而且有一个新的资源已经依据请求的需要而创建,且URI已经随Location头信息返回
204Not Content请求已经成功处理,返回的响应实体报文不含有实体的主体部分
206Partial Content客服端进行了范围请求,响应报文包含content-Range指定范围的实体内容
301Moved Permanently被请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源的引用都应该使用本响应返回的若干个URI之一
302Found在响应报文中使用首部“Location: URL”指定临时资源位置
304Not Modified条件式请求中使用
400Bad Reques一个通用差错代码,指示该请求不能被服务器理解
401Unauthorized请求需要HTTP认证(BASIC认证,DIGEST认证),请求资源的WWW-Authenticate首部用以质询用户信息
403Forbidden请求被服务器拒绝
404Not Found服务器无法找到请求的URL
405Method Not Allowed不允许使用此方法请求相应的URL
500Internal Server Erro服务器内部错误
502Bad Gateway代理服务器从上游收到了一条伪响应
503Service Unavailable服务器此时无法提供服务,但将来可能可用
505HTTP Version Not Supported服务器不支持,或者拒绝支持在请求中使用的HTTP版本。这暗示着服务器不能或不愿使用与客户端相同的版本。响应中应当包含一个描述了为何版本不被支持以及服务器支持哪些协议的实体。
以下是一个简单的主角打怪升级的代码示例,使用Python语言实现: ```python import random player_level = 1 player_exp = 0 player_max_exp = 10 player_hp = 100 player_max_hp = 100 player_attack = 10 monster_level = 1 monster_hp = 50 monster_max_hp = 50 monster_attack = 5 print("你遇到了一个等级为", monster_level, "的怪物,准备战斗!") while player_hp > 0 and monster_hp > 0: # 玩家击怪物 damage = random.randint(player_attack - 2, player_attack + 2) monster_hp -= damage print("你攻击了怪物,造成了", damage, "点伤害。怪物剩余血量:", monster_hp) # 怪物攻击玩家 damage = random.randint(monster_attack - 2, monster_attack + 2) player_hp -= damage print("怪物攻击了你,造成了", damage, "点伤害。你剩余血量:", player_hp) # 判断战斗结果 if player_hp <= 0: print("你被怪物击败了,游戏结束。") break if monster_hp <= 0: print("你击败了怪物,获得了", monster_level * 10, "点经验值。") player_exp += monster_level * 10 if player_exp >= player_max_exp: player_level += 1 player_max_exp *= 2 player_hp = player_max_hp player_attack += 5 print("恭喜你升级了!当前等级为", player_level, ",最大生命值增加到", player_max_hp, ",攻击力增加到", player_attack, "。") # 生成新的怪物 monster_level += 1 monster_max_hp *= 2 monster_hp = monster_max_hp monster_attack += 5 print("你遇到了一个等级为", monster_level, "的怪物,准备战斗!") ``` 在这个代码中,玩家和怪物都有等级、生命值、攻击力等属性。玩家和怪物每次攻击都会随机产生一定的伤害值,直到一方的生命值降为0为止。如果玩家胜利,就会获得一定的经验值,并有可能升级升级后,玩家的属性会得到提升,同时会生成一个等级更高的新怪物。如果玩家失败,则游戏结束。
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