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翻译 Ogre源代码编译 - 在Windows7/8中使用Visual Studio2012编译Ogre引擎

靖心注:自己编译Ogre就可以学习Ogre的源代码了,能熟悉这个引擎的代码就可以说是个高手了吧。尤其是现在大家都用Windows7或者8了,但是好像还找不到一篇给初学者介绍如何编译Ogre引擎的文章,故此在外文中找了一篇翻译供大家学习之。下面是原文翻译加上本人的一些注解,指出其注意的地方,让读者少走弯路吧,因为本人编译的时候就因为一点小地方所以花朵了很多时间,如果不明白的欢迎留言。原文出处:h

2013-09-28 13:26:01 4368

翻译 VC++全局包含文件路径设置( Include 设置)

VC++要设置全局Include真的非常麻烦,很多人都不懂,甚至有人说是不可以修改了,就不能用Opengl了,当然这是不可能的,不过VC2010,2012的设置真叫人头疼。下面看看这是如何设置的:在Visual studio2012(和2011,和2010)设置全局C++的包含路径Setting GlobalPosted onDecember 17, 2012 byJeff

2013-09-26 22:03:05 6721

原创 最少钱币数

很久之前在网上参考了下,写了个程序,现在重新看下,觉得写得真的不好,献丑了。正确的解法应该是使用动态规划法,请参看我另外一篇博客: http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/16864987这里使用贪心法,贪心法得出的只能是近似最优解,也可能有解也没有找到,所以使用贪心法要非常小心,注意贪心法成立的条件,比如赫尔曼树就是可以的。我也没有到网上做这道题的Online judge,所以也许这里不一定能通过online judge,但是这里的贪心法使用应该

2013-09-22 21:07:59 7230 4

OpenGL完美的心形

可以参考本人博客: http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/27338943 是一个使用OpenGL FreeGlut画的一个完美的心形。

2014-05-28

简单Windows弹球程序

详细描述,请看下面博客: http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/17268877

2013-12-14

第一人称3D镜头框架代码

http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/14051187 这个博客讲解的代码框架。讲解的类部分另外下载,可在博客上找。

2013-11-02

第一人称3D镜头类

http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/14051187 这个博客讲解的代码,可以实现一个3d漫游第一人称视觉的类。一个镜头类,可以控制3D视觉,实现漫游效果

2013-11-02

算法问题集合源文件 堆排序 吊桶排序 最大子段和等

这个是本博客算法专栏的部分.cpp源文件,方便大家打包下载,如果没有积分的话,可以到我博客粘贴,博客有完整的代码。 http://blog.csdn.net/column/details/billsalgorithm.html?page=1#12944927 这里是部分源文件,暂时没时间全部做好。 可以直接加入项目运行的,建议使用vs2012编译。

2013-10-22

空空如也

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