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原创 OpenGL基础 - 统一变量Uniform
简单理解就是一个GLSL shader中的全局常量,可以随意在任意shader(vertex shader, geometry shader, or fragment shader)访问,不同的shader中uniform是一起链接的,初始化之后,不能修改其值,否则会引起编译错误。1 定义以及使用Uniform变量的方法:1) 使用location的方法定位赋值:vertex shad...
2018-07-18 21:52:33 3180
OpenGL完美的心形
可以参考本人博客:
http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/27338943
是一个使用OpenGL FreeGlut画的一个完美的心形。
2014-05-28
第一人称3D镜头框架代码
http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/14051187
这个博客讲解的代码框架。讲解的类部分另外下载,可在博客上找。
2013-11-02
第一人称3D镜头类
http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/14051187
这个博客讲解的代码,可以实现一个3d漫游第一人称视觉的类。一个镜头类,可以控制3D视觉,实现漫游效果
2013-11-02
算法问题集合源文件 堆排序 吊桶排序 最大子段和等
这个是本博客算法专栏的部分.cpp源文件,方便大家打包下载,如果没有积分的话,可以到我博客粘贴,博客有完整的代码。
http://blog.csdn.net/column/details/billsalgorithm.html?page=1#12944927
这里是部分源文件,暂时没时间全部做好。
可以直接加入项目运行的,建议使用vs2012编译。
2013-10-22
空空如也
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