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原创 数学定义与公式

对数:如果a的x次方等于N(a>0,且a不等于1),那么数x叫做以a为底N的对数(logarithm),记作x=logaN

2016-08-23 16:21:02 581

原创 多线段几何图形—— 简单几何图形(判断一个点是否在图形的内部)

先给出结论以点为端点,朝两侧发射射线(两根射线平行),如果任意一侧的交点个数为偶数个,那么这个点就不在几何体的内部,反之在几何体的内部。以上图为例,红色的点为需要判断的点,射线组合p,n,q都是合法的检测线(图上的p,n,q代表的是同时两侧的射线,同时我们称图中字母所在的一侧为正,例:p正射线)采用p,n,q甚至任意两根平行射线,这个条件都是满足的。(上图中p,

2016-08-17 15:02:53 5847 1

原创 数学基础 —— 向量旋转到另一个向量

如上图 已知V,U向量,如何求V逆时针旋转到U的角度? U逆时针旋转到V的度数?(1)单位化V,U(2)U,V点乘获取到一个值A(3)通过反三角函数ACos 获取到弧度值,然后在转为角度值B。(4) 如果是V逆时针旋转到U,那么V叉乘U,反之如果是U逆时针旋转到V,那么U叉乘V ,得到一个值K。   2d 向量的叉乘(5)如果K值为负数,那么旋转角度为360-B

2016-08-07 18:46:38 10339

原创 多线段几何图形—— 简单几何图形(获取一个在图形内部的点)

如何获取一个点,在几何体的内部。(1)找出图形内一个可以裁剪的角,然后角的两边的端点连成一根线段。  ( 如何找出图形内可以裁剪的角参考:  图形如何三角化)(2)使用这个连线的中点就 一定在图形的内部。以下图为例(1) 假设A点为裁剪点。  (2)那么BE线段的中点就是我们要的点。

2016-08-07 18:05:39 1891 5

原创 三角形 —— 基础

计算三角形的面积1.已知三角形的三点,求面积。(1)海伦公式求出三边长为a,b,cp=(a+b+c)/2 则面积的平方 s^2=p*(p-a)*(p-b)*(p-c) (2)向量的叉乘利用向量的叉乘求出四边形的面积,然后面积/2就是三角形的面积  ps: 向量的叉乘

2016-08-06 18:21:41 632

原创 多线段几何图形—— 简单几何图形(多边形三角形化)

1.对凸多边形的三角化(没有凹角的多边形叫做凸多边形)如上图,凸多边形的三角化是个很简单的问题(1)使用当前点和前后两个点,构成一个三角形,保存到三角形数组中。(2)删除当前点,形成一个新的图形。(3)重复(1)(2)操作直到点只剩3个时终止,并且把这三个点构成一个三角形,保存到三角形数组中。2.凹多边形的三角化(1)求出所有角的凹凸

2016-08-06 17:50:02 4345 3

原创 多线段几何图形—— 简单几何图形(如何判别图形的顺逆性)

其实说图形的顺逆性,更不如说如何给图形的方向定下一个标准。可通过下列方法得到一个标准。1.获取图形内的凸角。        如何判断几何图形的凹凸角2.求出这个凸角的叉乘值。  如何求2D的叉乘值3.对这个叉乘值的正负给出定义(例如,叉乘为负数时我们定义为正时针图形,反之定义为逆时针图形)ps:对于图形,坐标系不一样是顺逆时针性也不一样,所以建议不要定义

2016-08-06 17:39:28 1047

原创 多线段几何图形—— 简单几何图形(求几何图形面积)

1.有向面积(1)三角形的有向面积如下图所示,我们根据2d的向量叉乘就能求出来一个有向面积。(2)多边形的有向面积      1.选取任意一点,这点与所有的线段构成的三角形面积之和就是多边形的面积  如上图所示,我们我们选取一个点E作为参考点(选取原点作为参考点是可以直接获取两个向量,减少运算量),然后使用循环历练每条边求出每个三角形的有向面

2016-08-06 16:00:25 1814

原创 多线段几何图形—— 简单几何图形(如何求图形中的凸角、凹角)

1.简单几何体找出一个凸角,在构成这个几何体的所有点中,找到一个点的x或y的值是最大或最小,那么这个点对应的角一定是凸角。2.简单几何体找出所有凹凸角,先利用第一条,求出一个凸角,然后利用

2016-08-05 23:28:39 3473

原创 多线段几何图形 —— 类型定义

1.简单几何图形 简单几何图形指,不包含洞,且没有重叠的几何图形。2.复杂几何图形复杂几何图形指,包含洞,或者有重叠的几何图形

2016-08-05 19:21:42 905

原创 数学基础 —— 旋转(2D 正旋转)

一般的来讲大家喜欢称旋转为正时针旋转,或者逆时针旋转,例如我让一个点绕圆心旋转90°,大家都会理解为逆时针吧这个点旋转90°,实际上这个说法是存在漏洞和错误的,当我们的坐标系不使用左手坐标系时这个说法是错误的,所以在此定义 一个正旋转。即,2d中,坐标轴,x轴朝y轴方向旋转90°和y轴重合的方向视为正旋转。(通俗的来讲就是x轴旋转到y轴只需要旋转90°,那么这个旋转就是正旋转)

2016-08-05 18:56:41 6123

原创 数学基础 —— 向量运算(叉乘)

向量的叉乘,求通知垂直两个向量的向量,即c垂直于a,同时c垂直于b(a与c的夹角为90°,b与cc的夹角为90°)c = a×b = (a.y*b.z-b.y*a.z , b.x*a.z-a.x*b.z , a.x*b.y-b.x*a.y)以上图为例a(1,0,0),b(0,1,0),c=a×b = (0,0,1) 叉乘的几何意义 |c|=|a×b

2016-08-05 17:17:57 122286 2

原创 数学基础 —— 向量运算(点积)

向量积|c|=|a×b|=|a| |b|cos

2016-08-05 13:34:00 1641

原创 数学公式 —— 向量

向量点乘公式a·b = a.x*b.x+a.y*a.y  = |a| |b|cosα (以二维向量为例,三维向量公式同理)也就是说两个向量的点积等同于两个向量的模(向量的长度)相乘,在乘以两个向量的夹角α的cos值(两个向量的夹角永远是最小的那个夹角,即α

2016-08-05 12:58:52 4312

原创 数学基础 —— 向量基础(二)

向量基以二维向量为例,向量基有两个(1,0),(0,1),也就是x轴和y轴,由这组基底就能表示平面内所有向量。例如一个向量u(2,2)可以表示为v(2,0)+w(0,2)或者     2(1,0)+2(0,1)也就是两个基向量倍数的和。

2016-08-03 21:51:10 702

原创 数学基础 —— 向量基础(一)

向量用术语化的描述来讲就是一个有长度大小,方向的量 ,但是没有位置。用通俗的话来说向量就是从原点到点形成的一个线段

2016-08-03 21:29:30 601

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