- 博客(7)
- 资源 (120)
- 收藏
- 关注
转载 使用NUnit进行DotNet程序测试
<br />原创作者:kongxx<br />原文地址:http://blog.csdn.net/kongxx/archive/2004/07/29/55742.aspx<br />介绍<br />NUnit是目前比较流行的.Net平台的测试工具,以下就简单介绍一下他的开发。<br />准备<br />要使用NUnit,首先要确保您的机器上有NUnit的开发包,您可以从http://www.nunit.org/<br />地方获取并安装(目前版本是NUnit v2.1.91)。正确安装后会在开始菜单下添加一
2010-12-29 15:49:00 1357
转载 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
<br />注意:本文版权归Csdn AKara所有,此处纯粹转载,如有再转,请严格按如下方式显示标明原创作者及出处,以示尊重!!<br /><br />原创题目:使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI<br />原创作者:AKara <br />发布日期:2010-12-09<br />作者Bolg:http://blog.csdn.net/akara<br />原文出处: http://blog.csdn.net/akara/archive/2010/12/19/6084786.a
2010-12-27 10:01:00 59247 3
转载 Silverlight C# 游戏开发:游戏循环体的五种设计方式
<br />本文版权归博客园 Nowpaper 所有,转载请显示标明原文出处,以示尊重!!<br />http://www.cnblogs.com/nowpaper/archive/2010/05/16/1736950.html<br /><br />我们在游戏设计和开发中,尤其是引擎开发中,逻辑循环是一个重要组成部分,循环决定了游戏的基础逻辑和运行方式,在不同的开发环境和语言下,对于循环的释义甚至相差甚远,那么我想和大家分享的是在Silverlight游戏开发中,循环的设计方式和做法。<br />以下内容
2010-12-19 21:23:00 2201
转载 Xna游戏编辑器开发(WinForm内嵌Xna)
声明:如下文章创作版权归 上海八中物理组 所有,此处仅为收藏及共享之用,转载请按如下方式显示标明原文出处,以示尊重!!原文出处:http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/wuli/showArticle.aspx?articleId=320&classId=4本章我们将开始制作编辑器。首先在解决方案中添加一个新项目。不过,这次我们添加的是“Windows Forms”项目。这会自动创建使用Windows窗体时必要的引用。这些窗体几乎是所有的Windows应用程序的基础。他们拥有一些窗
2010-12-08 11:17:00 4833
转载 网游任务系统设计
<br />作者:站在大世界<br />原文地址:http://blog.donews.com/xzwenlan/archive/2005/01/20/249444.aspx<br />首先,网络游戏是一个大的概念,本文所述网络游戏的类型为MMORPG,我们在此基础上进行讨论网络游戏任务系统该去如何建立与发挥。 <br />MMORPG的定义为大型多人在线角色扮演游戏。从这一点上,MMORPG的前身是单机RPG,包括目前所流行的一些MMORPG,其设计也是延续了单机RPG的游戏理念。所以通过对两者的比较,
2010-12-02 16:36:00 3295
转载 在没有 IIS 的条件下运行 ASMX(WebService)
原文出处: MSDN技术资源库发布日期: 1/7/2005 | 更新日期: 1/7/2005<br />Aaron Skonnard<br />下载本文的代码:ServiceStation0412.exe (165KB) <br />当 Microsoft® .NET Framework 第一次发布时,它引入了一个有突破性的 Web 服务框架,那就是 ASMX。设计 ASMX 的目的在于尽可能地简化 Web 服务的开发过程,这样即使您不是 XML 专家,也可以创建并运行 Web 服务。ASMX 是通过隐藏大
2010-12-01 17:00:00 5998
转载 IIS6.0应用程序池回收和工作进程
<br /> <br />本文版权归 博客园 陈晨 所有,如有转载,请按如下方式显示标明原创作者及文章出处,以示尊重!!<br />作者:陈晨<br />原文出处:http://www.cnblogs.com/freshman0216/articles/1212460.html<br /> 公司的一个网站程序长时间运行后,速度变慢,重新启动网站后速度明显变快,估计是网站程序占用的内存和CPU资源没能及时释放,才需要每隔一段时间重启网站释放资源。但手工重启总不能算解决问题的方法,怎样才能实现自动管理
2010-12-01 16:56:00 978
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
2011-09-27
Parallel World 3D场景漫游
2011-09-26
吉安娜的远征[EXE+源码]
2011-09-26
libzplay-2.02-sdk.7z
2011-06-30
WinForm内嵌Xna(App Hub)
2011-05-17
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
2011-05-17
BasicEffect.fx
2011-05-16
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
2011-05-12
SpriteBatch.fx
2011-04-25
VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
2011-04-01
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
2011-03-09
Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
2011-02-24
可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)
2011-02-21
征途服务端精品C++源码编译通过
2022-11-07
可以兼容Go1.18的gocode工具
2022-04-07
zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
2017-10-26
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人