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原创 你的代码写的很烂

转自:http://www.iteye.com/topic/738055 我有一个很熟的朋友,他现在忙的不可开交。他手上有一大堆没有完成的合同,而且一个跟他一起开发的助手也离他而去。于是,在三个大客户的催命鬼时的督促下,他已经连续好几个星期没休息了。其中有个客户跟他讨论他给这个客户做的iPad应用程序,客户告诉他“我们花钱雇了另外一个程序员来审查你的代码,他说你的代码写的很烂。” ...

2011-03-31 16:20:29 97

原创 开源游戏TOP5

有没有想过免费的开源游戏同商业游戏一样的精彩?并且还能够根据您的需要度身订制哦。Apcmag网站为我们带来了2008年1月开源游戏TOP5,下面请您随我一起来看看。1. 《神秘玛莉历代记》(Secret Maryo Chronicles)让大家重温了美好时光,前身是“Super Mario Clone”,经典游戏Mario Brother的克隆版,基于SDL和OpenGL函数库让它可以...

2011-03-31 11:08:38 291

原创 如何成为一名游戏开发程序员

本文原创版权归CSDN 刘星龙所有,转载请显式标明原文出处,以示尊重!原文出处:http://blog.csdn.net/liu3xing3long/archive/2008/03/06/2155206.aspx一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面   游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:  1.图形引擎  2.声音引擎  3.物理引擎  4.游戏引擎...

2011-03-31 11:07:03 344

转载 [SheRO]用D3D绘制2D图像

置顶声明:本文版权归shallway所有,如有转载,请按如下方式于文章明显位置标明原创作者及原文出处,以示尊重!!============================================================原创作者:shallway原文出处:http://shallway.net/blog/?p=515作者博客:http://shallway.net/blog/《SheRO》发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=16

2011-03-29 09:19:00 3193

转载 FX Composer 2 中文版快速教程

本文版权归 博客园 Baesky 所有!转载请按如下方式于明显位置标明原文作者及出处,以示尊重!!作者:Baesky 原文:FX Composer 2 中文版快速教程概述:这是一篇关于FX Composer 2的快速指引性文章,非常推荐你有耐心去读一读,里面有些FX Composer 2新添加的东西。翻译 by: Baesky           ____________________________________________________________________________建立一个E

2011-03-28 10:04:00 5481

转载 非阻塞模式WinSock编程入门(Socket关联窗口消息机制)

<br />本文版权归 CSDN trcj 所有,转载请自觉按如下方式于明显位置标明原作者及出处,以示尊重!<br />作者:trcj<br />原文:http://blog.csdn.net/trcj1/archive/2010/11/23/6029163.aspx<br /><br />非阻塞模式WinSock编程入门<br /> <br />介绍<br />WinSock是Windows提供的包含了一系列网络编程接口的套接字程序库。在这篇文章中,我们将介绍如何把它的非阻塞模式引入到应用程序中。文章中所

2011-03-25 11:31:00 3631

转载 CEGUI-专用游戏界面开发库

<br />转载请注明原帖地址:http://www.unpack.cn/thread-62011-1-1.html<br />本文来自:UPK软件安全社区 作者:铁打英雄<br /> <br />下载:<br />http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Downloads<br /><br />更多中文教程<br />http://www.ispinel.com/2010/05/26/971<br /><br />首先感谢李素颙同学的热心和耐心指导。<br /><br

2011-03-18 09:11:00 13079 1

转载 网游UI解决方案的选择(作者 鸣·铭)

网游UI解决方案的选择作者 鸣·铭 转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com    由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI    公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定性自然不必说,而且移植到3D游戏后,绕过Ogre,使用DX直接绘图绘文字,速度非常快,而且文字可以轻松实现多

2011-03-18 08:23:00 2577

原创 C#中实现byte[]与任意对象互换(服务端通讯专用)

C++中,我们可以非常方便的将网络通讯接收来的char*缓冲区转成任意类型的结构体,并从中提取必要信息,只需要一个结构体类型指针的强制转换即可。但是在C#中,所有涉及到内存及指针的操作均被判定为不安全操作,使得上述机制的实现变得复杂化。要在C#中便捷的实现网络通讯缓冲区byte[]与任意类型对象的相互转换,常用的方法大致有三:1.序列化与反序列化 public sta

2011-03-16 17:14:00 8369 1

原创 IT人士十大不良饮食习惯及改进建议

原文:http://coolszy.iteye.com/blog/944746转载请标明原文出处,以示尊重!! 忙碌的IT一族大部分不太注重自己的饮食习惯,等到胃病、糖尿病、肥胖这些疾病找上门时,方知是平时饮食坏习惯导致……不吃早餐 指控:严重伤胃,使你无法精力充沛地工作,而且还容易“显老”。德国埃朗根大学研究人员在对7000个男女的长期跟踪后发现,习惯不吃早餐的人占到了 40...

2011-03-16 13:54:31 134

转载 【STL】List基础

<br />本文版权归博客园 fangyukuan所有,转载请显示标明作者及原文出处,以示尊重!!<br />作者:fangyukuan<br />原文:http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/09/21/1832364.html<br /><br />STL中的list就是一双向链表,可高效地进行插入删除元素。<br />list不支持随机访问。所以没有 at(pos)和operator[]。<br /><br /><br />list对象list1,

2011-03-11 12:01:00 1444

转载 STL各容器成员对比表

来源:http://www.cplusplus.com一转:http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/09/21/1832675.html 标准STL序列容器:vector、string、deque和list。 标准STL关联容器:set、multiset、map和multimap。 非标准序列容器slist和rope。slist是一个单向链表,rope本质上是一个重型字符串。 非标准关联容器hash_set、hash_multiset、hash_map和

2011-03-11 11:55:00 1100

转载 拼包函数及网络封包的异常处理

声明:本文版权归CSDN sodme所有,转载请按如下方式标明作者及出处,以示尊重!!本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme  常见的网络服务器,基本上是7*24小时运转的,对于网游来说,至少要求服务器要能连续工作一周以上的时间并保证不出现服务器崩溃这样的灾难性事件。事实上,要求一个服务器在连续的满负荷运转下不出任何异常,要求它设计的近乎完美,这几乎是不太现实的。服务器本身可以出异常(但要尽可能少得出),但是,服务器本身应该被设计得足以健壮,“小病小灾”打不垮它,

2011-03-11 10:56:00 1403

转载 编写IOCP时的几个注意事项(Mirosoft)

<br />TIP 1: Use Winsock2 IOCP-capable functions, such as WSASend and WSARecv, over Win32 file I/O functions, such as WriteFile and ReadFile. <br />提示1:尽量使用WSASend和WSARecv进行数据收发<br />Socket handles from Microsoft-based protocol providers are IFS handles so

2011-03-11 10:50:00 1914

转载 .net socket与完成端口、异步发送相关研究

<br />原帖地址:http://www.cnsw.org/bbs/thread-68634-1-1.html<br /> <br />经过一番研究,终于可以确认,.net socket的beginSend和beginReceive用的是完成端口。(windows 98上不是,因为98没有这样的机制)。如果微软没有撒谎的话。<br />发送大量数据时,Socket.BeginSend和Socket.Send的速度是有差别的。在局域网里面,这种差别表现不明显。但是在一个高延迟的网络中,差别就很大。<br /

2011-03-10 10:00:00 5898

原创 35岁前应该做好的十件事

一转:http://shake863.iteye.com/blog/547750 35岁是青春的后期,35岁以后是收获的季节,如果你没有资格说这句话,你将会憎恨自己。所以在35岁以前,在烂漫蓬勃的青春年华里,你最好把下面十件事做好   第一,学会本行业所需要的一切知识并有所发展。已故零件大王布鲁丹在他35岁时,已经成为零件行业的领袖,并且组建了年收入达千万美元的海湾与西部工业...

2011-03-07 15:07:01 134

原创 【转】缺陷与出路—一个游戏开发者的反思

原创作者暂时无从知晓,欢迎知情人士告知,感激不尽~一转:http://shake863.iteye.com/一、从D&D看游戏的底层设计 把一个所谓的游戏意义上的伟大创意在游戏产品上付诸于实现的前提,是所有的设计应该符合游戏工业设计规范。 ——龙云峰《EEE&Lumines: Design for Business》  这是我第一次看...

2011-03-07 15:04:36 634

原创 气质的养成

本文转自:http://shake863.iteye.com/blog/660822转载请标明原文出处,以示尊重! 一:沉稳      (1)不要随便显露你的情绪。      (2)不要逢人就诉说你的困难和遭遇。      (3)在征询别人的意见之前,自己先思考,但不要先讲。      (4)不要一有机会就唠叨你的不满。      (5)重要的决定尽量有别人商量,最好隔一天再发布。  ...

2011-03-07 14:51:01 80

转载 Managed I/O Completion Ports (IOCP)

IndexIntroduction - Native Win32 IOCP Introduction - Managed IOCP Using Managed IOCP in .NET applications Inside Managed IOCP Points of interest History Software Usage

2011-03-04 10:54:00 1945

原创 27岁后月薪低于8K,会被淘汰吗?

原文:http://blog.csdn.net/jiao_2011/archive/2010/10/28/5972846.aspx一转:http://coolszy.iteye.com/blog/803420前段时间看了一篇文章,叫做《IT人为什么难以拿高薪》,颇有感触,于是写下这篇文章,希望与各位XDJM共勉~ 能够看到这个帖子的每个XDJM,我们大家都不是含着金钥匙出生的富二代...

2011-03-04 10:43:19 146

原创 搭建windows下的android开发环境

本文版权归博客园 没有眼泪的城市所有,转载请按如下方式标明出处,以示尊重!!作者:博客园 没有眼泪的城市原文:搭建windows下的android开发环境 搭建windows下面的android开发环境一般需要以下工具或软件:1. jdk(要求jdk5或jdk6)2. eclipse(要求eclipse3.4或eclipse3.5) (汉化包下载)3. Android SDK(...

2011-03-03 11:53:57 95

原创 [开源]quakeIII(雷神之锤3)源码

来源:http://www.down100.cn/Item/53590.aspx下载地址:http://www.down100.cn/Common/ShowDownloadUrl.aspx?urlid=0&amp;id=53590 注:运行时有可能出现“Visual Source Safe Login”的登录窗口,如果没有更改默认设置的话可以输入下面信息登录用户名:admi...

2011-03-03 11:51:51 2501 1

原创 网络游戏制作技术

很不错的教程,可惜只找到了前六章的内容,原创作者也不得而知,希望知情人士告知,感激不尽~转自:http://todhacker.blog.163.com/blog/static/17099044020110814439790/当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。这里只就网络游戏的制作和大家进行交流,同时将自己的制作经验写处理,希望为中...

2011-03-01 11:44:25 187

转载 网络游戏制作技术

当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。这里只就网络游戏的制作和大家进行交流,同时将自己的制作经验写处理,希望为中国的游戏业的发展做出一点点的贡献。。网络游戏的程序开发从某种意义上来看,最重要的应该在于游戏服务器端的设计和制作。对于服务器端的制作。将分为以下几个模块进行: 1.网络通信模块2.协议模块3.线程池模块4.内存管理模块5.游戏规则处理模块6.后台游戏仿真世界模块。现在就网络中的通信模块处理谈一下自己的看法!!在网络游戏客户端和服务器端进行交互的

2011-03-01 09:12:00 1611 1

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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2018-10-16

Github入门与实践+精通Git

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Anima2D 动画插件

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Dynamic Bone骨骼动画插件

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zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式

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LuaInterface for .net4.0

LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

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