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转载 完成端口中的单句柄数据结构与单IO数据结构的理解与设计
<br />本文原创版权归Csdn sodme所有,转载请自觉于显示位置标明如下信息,以示尊重!!<br />==============================================================<br />本文作者:sodme<br />本文出处:http://blog.csdn.net/sodme<br />声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用均须保留本文的作者、出处及本行声明信息!谢谢!<br />==================
2011-05-31 15:39:00 1434
原创 读程序员网游专题云风的文章有感
本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme如有转载,请标明如上信息,以示尊重!! 1.勇于承认失败 国内的游戏厂商,让人觉得能有大家风范的少之又少,炒作、随意夸大游戏品质,好象不吹牛就没人知道他游戏作得烂似的。由于网游市场渐显的各种风险增加,资本市场从2004年底开始,对网游的投入渐趋理性化。在这样一个群雄逐鹿的时代,唯有靠品质才能最终取胜,小...
2011-05-31 15:27:32 123
原创 源于魔兽!《植物大战僵尸》成功奥秘
来自GameRes:http://data.gameres.com/article.game?id=159255 Popcap公司的《植物大战僵尸》一小游戏大创意令全世界游戏玩家都沉迷于装点自家的绿色花圃,150万的销量用事实告诉我们游戏并不仅仅要依靠华丽的画面,创意与乐趣才是游戏真正的原点。当然游戏的创意并不是凭空出现,有4名成员组成的植物大战僵尸制作小组经历的整整4年的开发时间,一年多...
2011-05-19 13:29:37 175
转载 如何开发Web3D游戏
<br />声明:本文版权归 Csdn 徐文伟 所有,转载请详细标明原创作者及原文出处,以示尊重!!<br />作者:徐文伟<br />原文:http://blog.csdn.net/coollen_mmx/archive/2011/05/03/6387857.aspx<br /> <br /> <br />最近在网上突然冒出了一款3D的网页游戏,因为它使得我对网页中一些招人诟病的问题有了新的认识,让我产生了想要研究一下的想法。<br />想要制作网页中的3d游戏,有这样几个技术问题是需要考虑的: 网
2011-05-16 17:23:00 2854
转载 游戏程序中的骨骼插件
<br />如有转载,请详细标明原文作者,以示尊重!<br />作者:潘李亮<br /><br />转自:http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2009/07/11/89768.html<br /><br /><br />游戏程序中的骨骼插件(上)<br /><br />文/潘李亮<br /><br />引言<br /><br /> 在3D引擎中,骨骼动画系统是非常重要的一个组成部分,虽然在一个游戏的真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼动画系统
2011-05-16 16:46:00 2645
转载 HLSL内置函数一览
本文版权归 博客园 七星重剑 所有,如有转载,请按如下方式于显示位置标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:七星重剑原文:每天30分钟看Shader--(1)HLSL固有函数 【Intrinsic Functions (DirectX HLSL)】放在blog上看起来方便,这个是MSDN上的,DirectX Documentation里也有Intrinsic Functions (DirectX HLSL)The following table lists the intrinsic functions av
2011-05-13 15:59:00 26812
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
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Parallel World 3D场景漫游
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吉安娜的远征[EXE+源码]
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libzplay-2.02-sdk.7z
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WinForm内嵌Xna(App Hub)
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XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
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DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
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SpriteBatch.fx
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VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
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Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
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zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
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