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转载 如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本----基于LUA

本文转自 博客园 LOGOS ,转载请详细标明作者及出处,以示尊重!!作者:LOGOS原文:http://www.cppblog.com/darkdestiny/archive/2006/10/30/14400.html 自从看完PIL之后,就暂时没有时间做更多的尝试,也因此没有弄明白如何将AI脚本,剧情脚本之类的嵌入到C++的硬编码中。最近看了一些AI的文章,并思考了一下,得到以

2012-11-28 22:09:18 2681

转载 Lua注册C++类及函数

本文版权归 csdn whitehack 所有,转载请自觉标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:whitehack出处:http://blog.csdn.net/whitehack/article/details/6402779[-]Registering Callbacks(注册lua c函数)Registering Object Dispatch Functors(注册一个

2012-11-26 10:02:46 7018

转载 (转)LuaPlus C++ 函数互调

(转)LuaPlus C++ 函数互调从lua调用C++函数和对象    利用LuaPlus可以方便的从C++中调用lua脚本,翻过也一样。通过注册函数或类对象,lua便可以访问C++。     一、C风格函数注册    Lua提供了C风格的回调函数注册,该函数原型如下:    int Callback(LuaState* state);

2012-11-25 21:43:45 1348

原创 数据库减压--php+mysql+memcached模拟nosql

http://blog.sina.com.cn/s/blog_015350630100u45e.html 随着数据量的不断增加,数据库的压力会逐渐增加,打开的速度会越来越慢,甚至出现数据库的slow-query,即使已经建立了完善的索引.这个时候我们通常会采取几种方法来减轻数据库的压力:读写分离,采取mysql的master,slaver方式将数据库的读写操作分离开,以达到数据库的减压.另...

2012-11-24 09:48:27 179

原创 [Stage3D]GPU渲染的喷泉粒子

本文版权归 博客园 Clifford 所有,如有转载,请自觉于显式位置标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:Clifford原文:http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/02/01/2332393.html 您需要把Flash Player升级到11版本才能正常播放示例程序。运行效果点击进入原文观看。如果播放动画的...

2012-11-21 12:05:28 307

原创 [Stage3D]硬件加速的径向模糊

本文版权归 博客园 Clifford 所有,如有转载,请自觉于显式位置标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:Clifford原文:http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/02/15/2353169.htmldemo程序需要安装Flash Player11才能正常运行。运行效果点击进入原文观看。源文件:http://files.cn...

2012-11-21 11:40:17 236

原创 分享用Adobe Air向iOS移植游戏的经验

分享用Adobe Air向iOS移植游戏的经验http://gamerboom.com/archives/47931发布时间:2012-02-21 17:04:42 Tags:Adobe Air,iOS移植游戏,Retina,位图,运行表现<!--<div class="cnt_main"><div class="note" id="note"&...

2012-11-19 14:57:07 567

原创 [air for ios] 三小时开发一个iOS飞行射击游戏

[air for ios] 三小时开发一个iOS飞行射击游戏http://www.badyoo.com/index.php/2012/07/04/158/index.html2012-07-04好吧,这次这个demo 没什么难度,主要是思路,这个文章主要讲解是air在移动端的优化: 一部飞机。重力感应控制移动。点击屏幕发射直线子弹。一些飞过来的敌...

2012-11-19 14:55:28 349

原创 Android APK反编译详解

本文版权归 csdn sunboy_2050 所有,此处仅作收藏之用,如有转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:sunboy_2050原文:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/6727581 这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很...

2012-11-14 17:04:49 64

原创 FLEX AIR添加系统托盘图标步骤

转http://hi.baidu.com/half_cup_coffee/blog/item/0457a3dd517127d48c1029a0.htmlAIR也像其它桌面应用程序一样,可以为其添加系统托盘图标。网上此类文章较多,这里简要说明一下,并列出步骤,以及关键代码简要说明1.针对托盘图标的操作即对当前AIR应用的nativeApplication.icon属性的相关操作,例如bitma...

2012-11-06 17:46:31 206

原创 使用 ApplicationDomain 类

本文版权归 博客园 黑夜丶残枫 所有,转载请详细标明原作者及出处,以示尊重!!作者:黑夜丶残枫原文:使用 ApplicationDomain 类       要说应用程序域,就不得不说安全沙箱       安全沙箱在帮助文档的解释是:      客户端计算机可以从很多来源(如外部 Web 站点或本地文件系统)中获取单个 SWF 文件。当 SWF 文件及其它资源(例如共享对象、位...

2012-11-05 16:35:28 213

原创 游戏接腾讯平台的一些锁事

转自:http://hi.baidu.com/silvanote/item/83c5728af7aea55527ebd968 前端:FLASH后端:JAVA协议:TCP 第一步,得注册个帐号 得有点钱。 第二步,买一个CVM服务器 还有一个CDB   这个CDB就是一个MYSQL数据库  CVM上按道理可以装MYSQL 但后面因为端口问题 一直折腾的 放弃了 就...

2012-11-04 20:06:56 323

转载 介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展(修订)

本文版权归 博客园 沐枫 所有,转载请按如下方式详细标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:沐枫原文:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2005/11/27/285439.html LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。LuaPlus目前

2012-11-01 21:04:51 4328

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

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2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

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LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

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2013-07-02

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2013-03-12

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