- 博客(13)
- 资源 (120)
- 收藏
- 关注
转载 如何在游戏机制中使用AI/剧情脚本----基于LUA
本文转自 博客园 LOGOS ,转载请详细标明作者及出处,以示尊重!!作者:LOGOS原文:http://www.cppblog.com/darkdestiny/archive/2006/10/30/14400.html 自从看完PIL之后,就暂时没有时间做更多的尝试,也因此没有弄明白如何将AI脚本,剧情脚本之类的嵌入到C++的硬编码中。最近看了一些AI的文章,并思考了一下,得到以
2012-11-28 22:09:18 2681
转载 Lua注册C++类及函数
本文版权归 csdn whitehack 所有,转载请自觉标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:whitehack出处:http://blog.csdn.net/whitehack/article/details/6402779[-]Registering Callbacks(注册lua c函数)Registering Object Dispatch Functors(注册一个
2012-11-26 10:02:46 7018
转载 (转)LuaPlus C++ 函数互调
(转)LuaPlus C++ 函数互调从lua调用C++函数和对象 利用LuaPlus可以方便的从C++中调用lua脚本,翻过也一样。通过注册函数或类对象,lua便可以访问C++。 一、C风格函数注册 Lua提供了C风格的回调函数注册,该函数原型如下: int Callback(LuaState* state);
2012-11-25 21:43:45 1348
原创 数据库减压--php+mysql+memcached模拟nosql
http://blog.sina.com.cn/s/blog_015350630100u45e.html 随着数据量的不断增加,数据库的压力会逐渐增加,打开的速度会越来越慢,甚至出现数据库的slow-query,即使已经建立了完善的索引.这个时候我们通常会采取几种方法来减轻数据库的压力:读写分离,采取mysql的master,slaver方式将数据库的读写操作分离开,以达到数据库的减压.另...
2012-11-24 09:48:27 179
原创 [Stage3D]GPU渲染的喷泉粒子
本文版权归 博客园 Clifford 所有,如有转载,请自觉于显式位置标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:Clifford原文:http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/02/01/2332393.html 您需要把Flash Player升级到11版本才能正常播放示例程序。运行效果点击进入原文观看。如果播放动画的...
2012-11-21 12:05:28 307
原创 [Stage3D]硬件加速的径向模糊
本文版权归 博客园 Clifford 所有,如有转载,请自觉于显式位置标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:Clifford原文:http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/02/15/2353169.htmldemo程序需要安装Flash Player11才能正常运行。运行效果点击进入原文观看。源文件:http://files.cn...
2012-11-21 11:40:17 236
原创 分享用Adobe Air向iOS移植游戏的经验
分享用Adobe Air向iOS移植游戏的经验http://gamerboom.com/archives/47931发布时间:2012-02-21 17:04:42 Tags:Adobe Air,iOS移植游戏,Retina,位图,运行表现<!--<div class="cnt_main"><div class="note" id="note"&...
2012-11-19 14:57:07 567
原创 [air for ios] 三小时开发一个iOS飞行射击游戏
[air for ios] 三小时开发一个iOS飞行射击游戏http://www.badyoo.com/index.php/2012/07/04/158/index.html2012-07-04好吧,这次这个demo 没什么难度,主要是思路,这个文章主要讲解是air在移动端的优化: 一部飞机。重力感应控制移动。点击屏幕发射直线子弹。一些飞过来的敌...
2012-11-19 14:55:28 349
原创 Android APK反编译详解
本文版权归 csdn sunboy_2050 所有,此处仅作收藏之用,如有转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:sunboy_2050原文:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/6727581 这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很...
2012-11-14 17:04:49 64
原创 FLEX AIR添加系统托盘图标步骤
转http://hi.baidu.com/half_cup_coffee/blog/item/0457a3dd517127d48c1029a0.htmlAIR也像其它桌面应用程序一样,可以为其添加系统托盘图标。网上此类文章较多,这里简要说明一下,并列出步骤,以及关键代码简要说明1.针对托盘图标的操作即对当前AIR应用的nativeApplication.icon属性的相关操作,例如bitma...
2012-11-06 17:46:31 206
原创 使用 ApplicationDomain 类
本文版权归 博客园 黑夜丶残枫 所有,转载请详细标明原作者及出处,以示尊重!!作者:黑夜丶残枫原文:使用 ApplicationDomain 类 要说应用程序域,就不得不说安全沙箱 安全沙箱在帮助文档的解释是: 客户端计算机可以从很多来源(如外部 Web 站点或本地文件系统)中获取单个 SWF 文件。当 SWF 文件及其它资源(例如共享对象、位...
2012-11-05 16:35:28 213
原创 游戏接腾讯平台的一些锁事
转自:http://hi.baidu.com/silvanote/item/83c5728af7aea55527ebd968 前端:FLASH后端:JAVA协议:TCP 第一步,得注册个帐号 得有点钱。 第二步,买一个CVM服务器 还有一个CDB 这个CDB就是一个MYSQL数据库 CVM上按道理可以装MYSQL 但后面因为端口问题 一直折腾的 放弃了 就...
2012-11-04 20:06:56 323
转载 介绍LuaPlus: 好用的Lua For C++扩展(修订)
本文版权归 博客园 沐枫 所有,转载请按如下方式详细标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:沐枫原文:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2005/11/27/285439.html LuaPlus是Lua的C++增强,也就是说,LuaPlus本身就是在Lua的源码上进行增强得来的。用它与C++进行合作,是比较好的一个选择。LuaPlus目前
2012-11-01 21:04:51 4328
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
2011-09-27
Parallel World 3D场景漫游
2011-09-26
吉安娜的远征[EXE+源码]
2011-09-26
libzplay-2.02-sdk.7z
2011-06-30
WinForm内嵌Xna(App Hub)
2011-05-17
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
2011-05-17
BasicEffect.fx
2011-05-16
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
2011-05-12
SpriteBatch.fx
2011-04-25
VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
2011-04-01
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
2011-03-09
Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
2011-02-24
可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)
2011-02-21
征途服务端精品C++源码编译通过
2022-11-07
可以兼容Go1.18的gocode工具
2022-04-07
zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
2017-10-26
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人