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转载 unity anim 组件的使用
该文章转自:http://www.cnblogs.com/RenderLife/archive/2013/07/04/3171645.htmlUnity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配
2014-01-31 19:48:20 11439 3
转载 LuaStudio——cocos2d-x专用Lua脚本IDE
LuaStudio is a fast, lightweight, extendabletext, source and binary editor for Windows(Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2003+). While it can serve as a goodNotepad replacement,
2014-01-21 17:57:40 8003 1
转载 Unity 2D工具:工作流介绍
本文来自 9TECH 社区,转载请详细标明来源及原文地址,以示尊重!来源:9TECH原文:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0113/39607.htmlUnity发布2D工具已有一段时间,这个全新的2D工具有着很好地集成2D工作流,本篇文章就介绍Unity2D工具的工作流,对新的2D工具有个大致的了解。 入门 当你打开Unity4.3
2014-01-14 18:48:19 2641
原创 手机游戏开发纹理图片优化心得
来自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9313255 1、纹理压缩。 就像windows下的dds图片一样,使用纹理压缩可以极大的减少图片加载时间(意味着不会有图片加载时的卡顿),内存消耗(以pvrtc4为例,内存直接减少到原来的八分之一),和游戏渲染性能。 ios下毫无疑问是pvr了(pvrtc4) ...
2014-01-14 18:32:19 163
原创 Flex入门的好书——《Flex3 Cookbook 中文版》
本文标题:Flex入门的好书——《Flex3 Cookbook 中文版》本文链接:http://zengrong.net/post/659.htm Flex3 Cookbook 中文版 (5.4 MiB, 4,730 hits) 转自中文目录:第一章. Flex和ActionScript基础 (常青)1.1节. 用Flex Builder创建Fle...
2014-01-13 13:55:53 266
原创 MaxRects纹理合并算法as3实现
来自:http://www.duzengqiang.com/blog/post/971.html 转载请标明出处。 What's MaxRectsBinPackMaxRects算法是一个二维图像排列算法,在FlashCS6的Sprite导出功能和TexturePacker中均有使用. ReferenceBased on the Public Domain MaxRectan...
2014-01-09 17:40:02 1771
转载 Unity4.3 2D新特性
本文由 csdn kakashi8841 提供翻译,转载请详细注明译文出处。译文出处:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/15810959 Unity3D 终于发布了4.3版本。先来看看有啥特性:这次发布的包主要包括这些特性: 一个完整的2D工具集 动画:混合变形和用于动画驱动的动画事件
2014-01-07 15:18:34 3504
转载 关于Unity 2d动画实现
本文为游戏邦/gamerboom.com编译,拒绝任何不保留版权的转载,如需转载请联系:游戏邦作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。现在让我们先从基本技巧开始。更改帧如果你已经准备好了制作
2014-01-06 11:08:32 21269
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
2011-09-27
Parallel World 3D场景漫游
2011-09-26
吉安娜的远征[EXE+源码]
2011-09-26
libzplay-2.02-sdk.7z
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WinForm内嵌Xna(App Hub)
2011-05-17
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
2011-05-17
BasicEffect.fx
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DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
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SpriteBatch.fx
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VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
2011-04-01
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
2011-03-09
Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
2011-02-24
可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)
2011-02-21
征途服务端精品C++源码编译通过
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可以兼容Go1.18的gocode工具
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zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
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