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原创 在C#中获取如PHP函数time()一样的时间戳
c#中没有象PHP一样的time()时间戳函数,但有DateTime.Now.Ticks用来计算时间差。 此属性的值为自 0001 年 1 月 1 日午夜 12:00 以来所经过时间以 100 毫微秒为间隔表示时的数字。dotnet下用DateTime.Now.Ticks能够得到精确的时间,单位是10^-7s。经过实验,发现[c-sharp] view plaincopypri...
2015-01-31 14:03:58 306
原创 改变Eclipse标记高亮的颜色
http://www.thinksaas.cn/group/topic/200196/改变Eclipse标记高亮的颜色开源中国发表于 2014-09-01 15:10:43开启“标记”功能引用选择Windows->Preferences->Java-> Editor-> Mark Occurrences ,勾选选项。这时,...
2015-01-18 10:38:02 406
原创 利用Adobe AIR本地扩展支持Android开发
http://bbs.9ria.com/thread-180609-1-1.html学前准备... 2所需知识... 2额外工具... 2用户等级... 2例子文件... 2设置AIR SDK以及本地开发工具... 2含ASC2.0的AIR SDK3.6和Flash Builder 4.7. 3Adobe Flex 支持AIR SDK3.6及Flash Buil...
2015-01-13 09:14:10 1083
原创 ANE 在 Android 上的应用
http://blog.csdn.net/linxcool/article/details/7770179概述Adobe Air是利用Adobe公司的Flash技术开发的媒体播放平台。而Native Extension就是让AIR可以调用各个平台上的本地代码(native code, 如ios上的object-c,android上的java,desktop上的c++,c#等),从而完成...
2015-01-08 17:59:54 251
原创 浅析android应用增量升级
http://blog.csdn.net/hmg25/article/details/8100896 By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处 很久没有更新博客了,真是堕落啊,几次想提起笔,却总是被各种琐事耽搁,以后会多写文章记录点滴。背景 随着andr...
2015-01-06 10:31:15 88
原创 Android App应用包增量升级(one)
http://kinggoo.com/bsdiffupdate.htmAndroid增量升级这东西很不错,当时我们这运营的人把百度的一个管理软件拿过来说他们这个升级包提示可以节省流量是怎么回事,当时各种猜测,难道是有什么特殊算法将包压缩了?特意试了一下压缩,根本大小就没变化~后来开发的人找到是增量升级,文章抛给我研究下。拿过来后发现如果单纯的用命令处理真的很简单,当时想法也是很简单,就是让开...
2015-01-06 10:29:50 334
原创 Android 增量更新实例(Smart App Updates)
http://892848153.iteye.com/blog/2022851转自:http://my.oschina.net/liucundong/blog/160436目录[-]官方说明实现原理实现(1)生成差异包(2)使用旧apk+差异包,在客户端合成新apk注意事项demo自从 Android 4.1 开始,Google引入了应用程...
2015-01-06 10:28:40 145
转载 C#访问和操作MYSQL数据库
【C#】C#访问和操作MYSQL数据库这里介绍下比较简单的方式,引用MySql.Data.dll然后添加一个MySqlHelper类来对MySql数据库进行访问和操作。 1.将MySql.Data.dll引用到你的项目中下载地址:MySql.Data.rar添加引用后在你的数据库操作类(如MySqlHelper.cs)中添加引用声明using MySql.D
2015-01-04 22:12:04 876
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
2011-09-27
Parallel World 3D场景漫游
2011-09-26
吉安娜的远征[EXE+源码]
2011-09-26
libzplay-2.02-sdk.7z
2011-06-30
WinForm内嵌Xna(App Hub)
2011-05-17
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
2011-05-17
BasicEffect.fx
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DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
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SpriteBatch.fx
2011-04-25
VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
2011-04-01
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
2011-03-09
Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
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可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)
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征途服务端精品C++源码编译通过
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可以兼容Go1.18的gocode工具
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zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
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