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转载 如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zhZeroBrane Studio做为一个轻量级的Lua IDE,因为它支持跨平台(支持Windows、Mac和Linux)和支持真机调试(Andorid、IPhone和IPad),所以经常被用来调试L
2015-05-28 17:28:06 4798 1
转载 Unity3d iOS 内购详细流程总汇
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60101lc8a.html这几天做app的内购功能,发现网上找的资料都很老了,基本都是2012年以前的,而且基本都是针对有Object-C基础的写的。作为一个从来没有接触过Object-C和XCode的家伙傻逗表示看起来压力山大。教程基本都是纯Object-C代码,涉及到跟Unity交互的很少,也是花了我不少时间。而
2015-05-23 16:35:03 7187 3
转载 unity搭建Asset Server进行版本控制及联合开发
本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件
2015-05-23 16:12:26 7198
转载 iOS应用内付费详解
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097//——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0??其实
2015-05-15 10:24:05 1690
转载 In App Purchases 入门
子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)In App Purchases 入门免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlic
2015-05-15 10:19:37 880
转载 Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家
2015-05-14 11:19:20 696
转载 Unity3D占用内存太大的解决方法
Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般
2015-05-14 11:06:51 3158
翻译 AppStore苹果应用支付开发(In App Purchase)翻译
http://yarin.blog.51cto.com/1130898/549141一、In App Purchase概览Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。下图即为基本的store kit 模型:Stor
2015-05-13 10:09:16 10028
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
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Parallel World 3D场景漫游
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吉安娜的远征[EXE+源码]
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SpriteBatch.fx
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zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
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