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转载 策划反推文档教程:格式篇
反推文档教程第一部分:格式篇http://www.gameres.com/475843.html发布者: 小篱 | 发布时间: 2015-12-10 17:29| 评论数: 6游戏类型: 设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 【数值/经济系统/付费】 本帖最后由 小篱 于 2015-12-10 17:48 编辑
2015-12-21 16:57:47 3147
转载 游戏美术设计干货分享:制造“冲突”,提高画面张力
游戏美术设计干货分享:制造“冲突”,提高画面张力http://www.gameres.com/475470.html发布者: 小篱 | 发布时间: 2015-12-9 14:13本帖最后由 小篱 于 2015-12-9 16:49 编辑2015-12-9 14:14:56 上传下载附件(318.48 KB)
2015-12-21 16:55:32 1250
转载 7个现象告诉你手游圈为什么会有寒冬
http://www.gameres.com/476552.html发布者: 小篱 | 发布时间: 2015-12-14 16:297 天前 上传下载附件(74.93 KB) GameRes游资网授权发布 文 / 孙秀龙 手游行业一直是畸形发展,虚假繁荣的。 作为手游从业者,也有幸经历了两款现象级产品,看着手游发展到现
2015-12-21 16:53:15 1425
转载 goroutine和channel机制与C#类库功能类比
版权声明:本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名赵劼(包含链接),具体操作方式可参考此处。如您有任何疑问或者授权方面的协商,请给我留言。 为什么我认为goroutine和channel是把别的平台上类库的功能内置在语言里2013-04-09 13:52 by 老赵,
2015-12-21 11:38:13 1955
原创 使用jqueryMobile + phoneGap 开发移动端应用
http://blog.csdn.net/avenleft/article/details/73833071、 软件准备 要进行android app的开发,当然需要准备Java, eclipse和安装Android SDK,这个部分网络上面很多方法,搜索“安装Android SDK”即可找到很多答案,所以就不再这里浪费口水。2、 知识准备 (1)了解jQuery Mobile这个js框架,知...
2015-12-16 17:25:05 306
原创 PhoneGap插件开发实例
http://blog.csdn.net/avenleft/article/details/7383294目前PhoneGap虽然提供了很多的API,但是我们也很容易发现,他有很多地方不能满足我们的需求,比如发短信。我也将介绍如何开发一个针对PhoneGap发短信的Plugin。(Android 版本)。1、创建一个Android工程,创建之后的目录结构如图:2、把PhoneGap的andr...
2015-12-16 17:22:41 184
转载 游戏任务系统设计思路
http://www.woshipm.com/pd/34680.html<img src="http://image.woshipm.com/wp-files/2013/07/f7633542533f9afdfc4877d36ba8bfe41.jpg" alt="" width="538" height="358" /></p>一.为什么要设计任务系统1.
2015-12-16 16:13:50 11380
转载 认识HTML5的WebSocket
认识HTML5的WebSocket在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API。WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。让我们看一看HTML5的WebSocket API:它可用于客户端、服务器端。而且有一个优秀的第三方API,名
2015-12-16 14:43:06 3087
原创 认识HTML5的WebSocket
认识HTML5的WebSocket在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API。WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术。这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器。让我们看一看HTML5的WebSocket API:它可用于客户端、服务器端。而且有一个优秀的第三方API,名为...
2015-12-16 14:40:45 96
转载 StrangeIoC —— Unity MVC 专属框架
StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。项目地址:https://github.com/strangeioc/strangeioc文档地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html一些术语:http://strangeioc.git
2015-12-15 15:41:09 1759
转载 PureMVC 游戏框架解析
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).参考资料[1] PureMVC官方网站:www.puremvc.org[2] Wikipedia:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MVC[
2015-12-14 11:07:53 8824 1
转载 独立游戏:四人团队如何100天做到百万用户
手游那点事 http://www.sykong.com/2015/09/83376手游的红海越来越重,尤其是IP火了之后。大的游戏厂商签一个IP就动辄上千万,“没钱”的独立游戏团队在游戏立项之前就已经被逼到了角落。但随着一些众筹、孵化器和投资者的关注,似乎还是给了独立游戏在角落里生根发芽的希望。某巨头有意投资(还没谈拢)的一款独立游戏《球球大作战》,其工作室SuperPop是一个四个人发起
2015-12-10 17:37:33 1767
转载 谈谈独立游戏的商业化困境
来自:18Touch超好玩 http://www.18touch.com/tantanyouguandul.html 本篇文章源自于龙虎豹与一位友人——独立游戏人、U77网站创始人陆家贤(吃光用光)聊天时的内容整理,整个谈话基本围绕着“独立游戏与商业化行为是否相悖”以及“独立游戏该如何商业化”两个主题进行,本篇文章的内容也大抵如此,通过厘清、罗列和例证等方式,探讨国内独立游戏
2015-12-10 17:32:21 2181
转载 Golang网络游戏协议处理框架
http://studygolang.com/articles/4350简介:本文描述了使用Go语言实现的、适应于Go语言并发模型的一种支持多路复用的网络协议处理框架,并提供了框架的代码实现。作者将这种框架用于网络游戏服务器中的协议处理,但也可用于其他领域。应用背景: 在网络游戏服务器设计中,一般都会遇到协议多路复用的场景。比如登录服务器和玩家客户端之间有1:N的多个TCP
2015-12-07 16:30:00 932
原创 Go语言(golang)开源项目大全
http://www.open-open.com/lib/view/open1396063913278.html#Compression内容目录Astronomy构建工具缓存云计算命令行选项解析器命令行工具压缩配置文件解析器控制台用户界面加密数据处理数据结构数据库和存储开发工具分布式/网格计算文档编辑器Encodi...
2015-12-01 15:00:27 4565
转载 摆脱臃肿--Unity3D安卓包减肥秘笈
http://www.taikr.com/article/2630 减包瘦身是个精细活。本文整理了0907版本操作过程,以备日后参考。 经过一番折腾,各位攻城狮的努力,美术设计师的支持,策划爷的理解,UI资源(图集、字体、单局外模型贴图)从45.4MB减少到24.5MB。如下表所示。 下文看图说话。实操中针对同一个资源,可组合应用多个压缩选项。文中所指【图集Atlas
2015-12-01 11:09:29 2869
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
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