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转载 Html5开发工具介绍
14款主流HTML5开发工具 http://sanwen8.cn/p/273vS6p.htmlHTML5被看做是web开发者创建流行web应用的利器,增加了对视频和Canvas 2D的支持。HTML5的诞生还让人们重新审视浏览器专用多媒体插件的未来,如Adobe的Flash和微软的Silverlight,HTML5为实现这些插件的功能提供了一种标准化的方式。 HTML5自诞
2016-10-31 09:08:52 8520
转载 Ionic开发实战
本文版权归 csdn 陈峰163 所有,此处为技术收藏,如有再转,请于篇头位置标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:陈峰163原文:http://blog.csdn.net/i348018533/article/details/47258449/折磨的两个月!Ionic从零单排,到项目发布!遇到了很多问题但都一一解决了,此篇文章留作记录。 当初想着因为项目不大人力足够的
2016-10-30 01:44:46 710
转载 ARPG手游性能分析报告:加载、GC、内存需重点关注
http://www.gameres.com/688553.html 在之前发布过《MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存》,近日,侑虎科技对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有ARPG手游进行了客观的分析和汇总,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关行业的研发人员一些更为明确和建设性的意见。 总体性能
2016-10-29 15:05:50 1721
转载 MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存
http://www.gameres.com/688154.html 两个月前,UWA发布了Unity性能数据分析报告,对提交测试(登陆www.uwa4d.com )的所有项目进行了客观的分析和汇总。近日,侑虎科技将最新的测试数据再按类型分列,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关行业的研发人员一些更为明确和建设性的意见。 以下为报告原文: 总体性
2016-10-29 15:05:07 2336
转载 多角度闲聊游戏打击感
http://www.gameres.com/msg_457162.html 所谓游戏的打击感,一般是游戏中移动/打击/破坏一系列动作时玩家的直观感受。 通常这个名词多用于形容动作游戏,例如横版过关,格斗游戏等,但也可外延扩大至部分第一人称射击和第三人称射击游戏。 下面就来看一下在游戏制作中,什么是打击感,如何做出打击感、如何提高打击感?一、什
2016-10-29 15:00:11 594
转载 致创业者:APP已死 服务永生
来自:全栈开发者 http://www.admin10000.com/document/5501.html 前几日,有位创业者和我讲他在带领团队做一个将爱踢球的人集中在一起的App,我告诉他你的创业方向错了。原因在于你的目的是要为爱踢球的人提供服务,而你现在却在竭尽全力的做App,你应该做的是设计你为爱踢球者提供哪些服务,App只是你提供服务中的一个不是全部。 2012
2016-10-28 09:13:52 743
转载 5大最流行手机webAPP框架之Ionic
https://my.oschina.net/u/2496664/blog/524295摘要: 说实话,webApp这两年大有赶超原生app的势头,就webApp本身来讲还有很多缺点,执行效率就是其中一个硬伤。但是国外又有个安迪的人说过,只有软件吃掉硬件的时候硬件才需要跟新换代,这样硬件才有生命力。这个用来证明webApp存在的意义未免有些牵强。但除此之外,webApp生成应用的速度短,产
2016-10-28 08:53:01 6815 1
转载 游戏社交不足怎么办? 游戏发行中的社交化运营经验分享
http://www.gameres.com/687428.html3 天前 上传下载附件 (26.17 KB) 文/孙秀龙 今天很开心在这里和大家分享一下游戏发行中的社交化运营,这次分享目的是带大家了解日常工作和生活中接触的游戏是如何做社交的,以及在游戏社交不足的情况下运营如何发挥作用。 通常来说,社交就是通过兴趣
2016-10-24 11:09:53 1654
转载 二、bootstrap table 父子表和行列调序
http://blog.csdn.net/yin767833376/article/details/52153443前言:上篇 JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table 简单介绍了下Bootstrap Table的基础用法,没想到讨论还挺热烈的。有园友在评论中提到了父子表的用法,今天就结合Bootstrap table的父子表和行列调序的用法再来介绍下它稍微高级
2016-10-22 09:39:13 3426 3
转载 一、bootstrap table 初体验
http://blog.csdn.net/yin767833376/article/details/52153487前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉及,罪过,罪过。今天补起来吧。上午博主由零开始自己从头到尾使用了一遍Bootstrap Table ,遇到不少使用方面的问题,也做了一部分笔记,在此分享出来供需要使用的园友参考。还记
2016-10-22 09:37:03 813
转载 一篇文章读懂开源web引擎Crosswalk
http://dev.yesky.com/24/39285024.shtml Web技术的优势早已被广大应用开发者熟知,比如可与云服务轻松集成,基于响应式UI设计的精美布局,高度的开放性,跨平台能力, 高效的分发与部署等等。伴随着移动互联网的快速发展与HTML5技术的逐步成熟,Web应用已经成为移动端跨平台应用开发的热门解决方案。然而要在移动端充分利用Web技术的优势,仍然有许多障碍
2016-10-21 13:47:38 3766
转载 它们改变了整个世界 盘点50个最伟大的游戏创意
它们改变了整个世界 盘点50个最伟大的游戏创意http://game.dbw.cn 2013-01-31 08:40:26 进入游戏论坛 http://game.dbw.cn/system/2013/01/31/054558068.shtml玩法创新我指的玩法创新是游戏带给玩家的挑战和玩家应对挑战可能做出的行为。绝大多数这些行为是很明显的:
2016-10-11 10:11:57 4080 1
原创 AIR:使用 HTML + Javascript 开发桌面应用
AIR:使用 HTML + Javascript 开发桌面应用背景断断续续用Winform和WPF开发过一些小工具,始终不得其法门,在玩Flex的时候就接触过AIR,最近发现可以用HTML + Javascript开发AIR应用,本文就尝试一下(Hello,World)。什么是AIR?AIR本质上是一个浏览器(Webkit),这个浏览器可以从本机加载静态资源文件,可以受限...
2016-10-09 11:59:01 283
转载 Kubernetes初探
Kubernetes初探Kubernetes是Google开源的容器集群管理系统。它构建于docker技术之上,为容器化的应用提供资源调度、部署运行、服务发现、扩容缩容等整一套功能,本质上可看作是基于容器技术的mini-PaaS平台。本文旨在梳理Kubernetes的架构、概念及基本工作流,并且通过运行一个简单的示例应用来介绍如何使用Kubernetes。 总体概览
2016-10-08 09:15:33 981
转载 技术要能够变现才有价值
http://www.sina.com.cn 2009年07月23日 09:41 《福布斯》中文版http://tech.sina.com.cn/i/2009-07-23/09413287309.shtml“纯粹的技术驱动,在任何一个行业都是不能持久的。”李一男说。 如何把技术变成商业价值,从华为转战百度的“技术天才”李一男对此乐此不疲
2016-10-07 11:24:00 2233
转载 如何自定义已有架构的css样式
如何自定义mui控件样式 控件样式 muihttp://ask.dcloud.net.cn/article/87博主提示:利用谷歌和火狐浏览器自带的css分析工具(参见[计算后]标签),可以非常方便而精准的定位具体起作用的css代码的位置,从而方便的更改已有样式的设定。mui以iOS 7的UI为基础,补充了部分Android平台特有的UI组件,整体色系比较素雅;但在
2016-10-05 00:11:46 2460
3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
2011-09-27
Parallel World 3D场景漫游
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吉安娜的远征[EXE+源码]
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libzplay-2.02-sdk.7z
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WinForm内嵌Xna(App Hub)
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XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
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BasicEffect.fx
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DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
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SpriteBatch.fx
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VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
2011-04-01
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
2011-03-09
Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
2011-02-24
可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)
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2022-04-07
zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
2017-10-26
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