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转载 Html5开发工具介绍

14款主流HTML5开发工具  http://sanwen8.cn/p/273vS6p.htmlHTML5被看做是web开发者创建流行web应用的利器,增加了对视频和Canvas 2D的支持。HTML5的诞生还让人们重新审视浏览器专用多媒体插件的未来,如Adobe的Flash和微软的Silverlight,HTML5为实现这些插件的功能提供了一种标准化的方式。    HTML5自诞

2016-10-31 09:08:52 8520

转载 Ionic开发实战

本文版权归 csdn 陈峰163 所有,此处为技术收藏,如有再转,请于篇头位置标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:陈峰163原文:http://blog.csdn.net/i348018533/article/details/47258449/折磨的两个月!Ionic从零单排,到项目发布!遇到了很多问题但都一一解决了,此篇文章留作记录。 当初想着因为项目不大人力足够的

2016-10-30 01:44:46 710

转载 ARPG手游性能分析报告:加载、GC、内存需重点关注

http://www.gameres.com/688553.html  在之前发布过《MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存》,近日,侑虎科技对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有ARPG手游进行了客观的分析和汇总,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关行业的研发人员一些更为明确和建设性的意见。  总体性能

2016-10-29 15:05:50 1721

转载 MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存

http://www.gameres.com/688154.html  两个月前,UWA发布了Unity性能数据分析报告,对提交测试(登陆www.uwa4d.com )的所有项目进行了客观的分析和汇总。近日,侑虎科技将最新的测试数据再按类型分列,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关行业的研发人员一些更为明确和建设性的意见。  以下为报告原文:  总体性

2016-10-29 15:05:07 2336

转载 多角度闲聊游戏打击感

http://www.gameres.com/msg_457162.html  所谓游戏的打击感,一般是游戏中移动/打击/破坏一系列动作时玩家的直观感受。  通常这个名词多用于形容动作游戏,例如横版过关,格斗游戏等,但也可外延扩大至部分第一人称射击和第三人称射击游戏。  下面就来看一下在游戏制作中,什么是打击感,如何做出打击感、如何提高打击感?一、什

2016-10-29 15:00:11 594

转载 致创业者:APP已死 服务永生

来自:全栈开发者 http://www.admin10000.com/document/5501.html  前几日,有位创业者和我讲他在带领团队做一个将爱踢球的人集中在一起的App,我告诉他你的创业方向错了。原因在于你的目的是要为爱踢球的人提供服务,而你现在却在竭尽全力的做App,你应该做的是设计你为爱踢球者提供哪些服务,App只是你提供服务中的一个不是全部。  2012

2016-10-28 09:13:52 743

转载 5大最流行手机webAPP框架之Ionic

https://my.oschina.net/u/2496664/blog/524295摘要: 说实话,webApp这两年大有赶超原生app的势头,就webApp本身来讲还有很多缺点,执行效率就是其中一个硬伤。但是国外又有个安迪的人说过,只有软件吃掉硬件的时候硬件才需要跟新换代,这样硬件才有生命力。这个用来证明webApp存在的意义未免有些牵强。但除此之外,webApp生成应用的速度短,产

2016-10-28 08:53:01 6815 1

转载 PPT 如何做好关卡设计

http://www.gameres.com/687400.html作者:SOLIN设计的本质

2016-10-24 11:14:18 793

转载 游戏社交不足怎么办? 游戏发行中的社交化运营经验分享

http://www.gameres.com/687428.html3 天前 上传下载附件 (26.17 KB)  文/孙秀龙  今天很开心在这里和大家分享一下游戏发行中的社交化运营,这次分享目的是带大家了解日常工作和生活中接触的游戏是如何做社交的,以及在游戏社交不足的情况下运营如何发挥作用。  通常来说,社交就是通过兴趣

2016-10-24 11:09:53 1654

转载 二、bootstrap table 父子表和行列调序

http://blog.csdn.net/yin767833376/article/details/52153443前言:上篇 JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table 简单介绍了下Bootstrap Table的基础用法,没想到讨论还挺热烈的。有园友在评论中提到了父子表的用法,今天就结合Bootstrap table的父子表和行列调序的用法再来介绍下它稍微高级

2016-10-22 09:39:13 3426 3

转载 一、bootstrap table 初体验

http://blog.csdn.net/yin767833376/article/details/52153487前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉及,罪过,罪过。今天补起来吧。上午博主由零开始自己从头到尾使用了一遍Bootstrap Table ,遇到不少使用方面的问题,也做了一部分笔记,在此分享出来供需要使用的园友参考。还记

2016-10-22 09:37:03 813

转载 一篇文章读懂开源web引擎Crosswalk

http://dev.yesky.com/24/39285024.shtml  Web技术的优势早已被广大应用开发者熟知,比如可与云服务轻松集成,基于响应式UI设计的精美布局,高度的开放性,跨平台能力, 高效的分发与部署等等。伴随着移动互联网的快速发展与HTML5技术的逐步成熟,Web应用已经成为移动端跨平台应用开发的热门解决方案。然而要在移动端充分利用Web技术的优势,仍然有许多障碍

2016-10-21 13:47:38 3766

转载 它们改变了整个世界 盘点50个最伟大的游戏创意

它们改变了整个世界 盘点50个最伟大的游戏创意http://game.dbw.cn   2013-01-31 08:40:26  进入游戏论坛 http://game.dbw.cn/system/2013/01/31/054558068.shtml玩法创新我指的玩法创新是游戏带给玩家的挑战和玩家应对挑战可能做出的行为。绝大多数这些行为是很明显的:

2016-10-11 10:11:57 4080 1

原创 AIR:使用 HTML + Javascript 开发桌面应用

AIR:使用 HTML + Javascript 开发桌面应用背景断断续续用Winform和WPF开发过一些小工具,始终不得其法门,在玩Flex的时候就接触过AIR,最近发现可以用HTML + Javascript开发AIR应用,本文就尝试一下(Hello,World)。什么是AIR?AIR本质上是一个浏览器(Webkit),这个浏览器可以从本机加载静态资源文件,可以受限...

2016-10-09 11:59:01 283

转载 Kubernetes初探

Kubernetes初探Kubernetes是Google开源的容器集群管理系统。它构建于docker技术之上,为容器化的应用提供资源调度、部署运行、服务发现、扩容缩容等整一套功能,本质上可看作是基于容器技术的mini-PaaS平台。本文旨在梳理Kubernetes的架构、概念及基本工作流,并且通过运行一个简单的示例应用来介绍如何使用Kubernetes。 总体概览 

2016-10-08 09:15:33 981

转载 技术要能够变现才有价值

http://www.sina.com.cn  2009年07月23日 09:41  《福布斯》中文版http://tech.sina.com.cn/i/2009-07-23/09413287309.shtml“纯粹的技术驱动,在任何一个行业都是不能持久的。”李一男说。  如何把技术变成商业价值,从华为转战百度的“技术天才”李一男对此乐此不疲

2016-10-07 11:24:00 2233

转载 如何自定义已有架构的css样式

如何自定义mui控件样式 控件样式 muihttp://ask.dcloud.net.cn/article/87博主提示:利用谷歌和火狐浏览器自带的css分析工具(参见[计算后]标签),可以非常方便而精准的定位具体起作用的css代码的位置,从而方便的更改已有样式的设定。mui以iOS 7的UI为基础,补充了部分Android平台特有的UI组件,整体色系比较素雅;但在

2016-10-05 00:11:46 2460

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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2018-10-16

Github入门与实践+精通Git

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Anima2D 动画插件

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2018-09-18

Dynamic Bone骨骼动画插件

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2018-09-18

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UnityAvater_u3d换装.zip

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2018-05-14

zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式

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2017-10-26

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2013-09-10

LuaInterface for .net4.0

LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

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2013-07-02

BOX2D For AS3官方V2.1

AS3版BOX2D引擎官方2.1版本

2013-03-24

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2013-03-12

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