3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)
之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~
最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。
Parallel World 3D场景漫游
《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。
为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。
================作品相关信息================
名称:Parallel World
作者:dongch007
Email:dongch007@gmail.com
游戏发布:GameRes
原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818
吉安娜的远征[EXE+源码]
《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。
为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。
============以下为作品发布相关信息==========
名称:吉安娜的远征
作者:ArtsyLee
E-Mail:leayonce@163.com
作品发布:GameRes
原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645
游戏简介:
燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......
fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar
fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar
libzplay-2.02-sdk.7z
from:sourceforge.net
Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi
3dsMax插件编程源码
3dsMax插件编程源码
3dsMax插件编程源码
3dsMax插件编程源码
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Eclipse Android智能感知防死机补丁
先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。
WinForm内嵌Xna(App Hub)
来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)
BasicEffect.fx
BasicEffect Shader版
来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)
C#写的仿记事本程序
C#写的记事本
C#写的记事本
C#写的记事本
C#写的记事本
C#写的记事本
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
DirectX9 UI 设计
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
DirectX9 UI 设计
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
DirectX9 UI 设计
DirectX9 User Interfaces Design and Implementation
2D HLSL简单范例
2D HLSL简单范例
将外部HLSL应用到SpritBatch
SpriteBatch.fx
资源说明:Shader版的SpriteBatch
资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)
VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)
本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。
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作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262
如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!!
==================作品信息==================
名称:MetalMax
作者:Symphia
Email:nx_afylrst@163.com
下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB)
游戏简介:
原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991)
工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK
目录结构:
Rlease 游程序
Save 存档
Sound 音效
Texture 纹理
Src 源代码(C/C++)
操作方法:
WSAD 上下左右
L 确认
K 取消
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C++实现DES算法
C++实现DES算法
C++实现DES算法
C++实现DES算法
C++实现DES算法
《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc
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Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)
来源:MSDN 作者:nikola
Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。
在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/
可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)
用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文:
http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。
说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源:
http://download.csdn.net/source/724487
Mir2源码完整版(服务端+客户端)
Mir2源码完整版
Mir2源码完整版
Mir2源码完整版
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征途服务端精品C++源码编译通过
征途服务端源码(驱魔版)
VS2005版编译通过无错误!
资源来自网络,仅供学习参考!
内容概要:
1> 如何编写安全高效的服务端源码
2> IOCP完成端口的使用及注意事项
3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针
可以兼容Go1.18的gocode工具
基于go1.18重新编译的gocode工具
用于go ide环境下的代码自动补全
支持go1.18下泛型的使用
liteide测试通过
vscode测试通过
Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)
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Github入门与实践+精通Git
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Anima2D 动画插件
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UnityAvater_u3d换装.zip
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zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式
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LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。
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AS3版BOX2D引擎官方2.1版本
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