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转载 为什么选择.NETCore?

为什么选择.NETCore? 为什么选择.NETCore? 学习新的开发框架是一项巨大的投资。您需要学习如何在新框架中编写,构建,测试,部署和维护应用程序。作为开发人员,有许多框架可供选择,很难知道什么是最适合的。即使您正在使用.NET开发软件,.NET Core也不相同,您需要花时间学习使用它的工具和技术。为了理解为什么.NET Core值得一看,这有助于知道你从哪里开始。.NE...

2018-12-27 15:22:53 3746

转载 浅谈 OpenResty

https://blog.csdn.net/yhclt/article/details/79309237一.前言我们都知道Nginx有很多的特性和好处,但是在Nginx上开发成了一个难题,Nginx模块需要用C开发,而且必须符合一系列复杂的规则,最重要的用C开发模块必须要熟悉Nginx的源代码,使得开发者对其望而生畏。为了开发人员方便,所以接下来我们要介绍一种整合了Nginx和lua的框架...

2018-12-21 17:53:43 186

转载 微服务动态路由实现:OpenResty+K8s

作者: xudawenfighting 原文:https://blog.csdn.net/xudawenfighting/article/details/80125723K8sService能够提供很强大的功能,通过提供ClusterIP可以作为Pod的对外访问接口,并提供软负载均衡。但是Service的ClusterIP地址只能在集群内部访问,如何让集群外部的用户访问Service呢,如...

2018-12-20 13:46:21 1188

转载 使用Nginx+Lua(OpenResty)开发高性能Web应用

使用Nginx+Lua(OpenResty)开发高性能Web应用原文链接:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/2280928在互联网公司,Nginx可以说是标配组件,但是主要场景还是负载均衡、反向代理、代理缓存、限流等场景;而把Nginx作为一个Web容器使用的还不是那么广泛。Nginx的高性能是大家公认的,而Nginx开发主要是以C/C++模...

2018-12-20 13:42:01 258

转载 Golang解析yaml格式文件

作者:会飞的鲶鱼链接:https://www.jianshu.com/p/84499381a7da來源:简书简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。前言Yaml是一种简洁易懂的文件配置语言,比如其巧妙避开各种封闭符号,如:引号、各种括号等,这些符号在嵌套结构中会变得复杂而难以辨认。对于更加具体的介绍,大家可以去自行Google一下。本文是在基于golan...

2018-12-18 17:37:07 11397

转载 深入玩转K8S之使用kubeadm安装Kubernetes v1.10以及常见问题解答

原文链接:http://blog.51cto.com/devingeng/2096495关于K8S:Kubernetes是Google开源的容器集群管理系统。它构建于docker技术之上,为容器化的应用提供资源调度、部署运行、服务发现、扩 容缩容等整一套功能,本质上可看作是基于容器技术的mini-PaaS平台。 相信看过我博客的童鞋应该知道,我在14年的时候就发表了一篇名为Dock...

2018-12-18 09:02:01 902 1

转载 Kubernetes支持有状态服务的部署

原文地址:Kubernetes如何支持有状态服务的部署?作者:Jack47转载请保留作者和原文出处PS:如果喜欢我写的文章,欢迎关注我的微信公众账号程序员杰克,两边的文章会同步,也可以添加我的RSS订阅源。Kubernetes对无状态服务有完善的支持,但是对于有状态的服务,是从1.3版本开始,才逐渐支持的。有状态的应用程序一般情况下,nginx或者web server(不包含...

2018-12-16 03:51:00 424

转载 yaml语法三大规则

https://www.cnblogs.com/moonandstar08/p/6435640.html规则一:缩进 yaml使用一个固定的缩进风格表示数据层结构关系,Saltstack需要每个缩进级别由两个空格组成。一定不能使用tab键规则二:冒号yaml: mykey: my_value 每个冒号后面一定要有一个空格(以冒号结尾不需要空格,表示文件路径的模版可以不...

2018-12-14 18:12:06 4249 3

转载 挂载本地目录到Virtualbox并解决[mounting failed with the error: Protocol error]错误

https://zhidao.baidu.com/question/187704694.html把文件发到VirtualBox的方法有很多,下面推荐两种:  1、把要共享的文件夹挂载到虚拟机某一个文件上:  (1)打开虚拟机的设置,点击左边的“共享文件夹”,点击带加号的文件按钮,在文件夹路径选择要共享的文件夹  (2)在命令窗口输入“sudo mount -t vboxsf  ...

2018-12-14 18:06:46 7554 2

转载 Kubernetes-存储卷Volume

 作者: 金华01 原文:https://blog.csdn.net/u014042372/article/details/805822871、存储卷概述由于容器本身是非持久化的,因此需要解决在容器中运行应用程序遇到的一些问题。首先,当容器崩溃时,kubelet将重新启动容器,但是写入容器的文件将会丢失,容器将会以镜像的初始状态重新开始;第二,在通过一个Pod中一起运行的容器,通常...

2018-12-14 16:46:48 164

转载 使用yaml文件创建deployment来部署一个应用程序到k8s集群

作者: wucong60原文: https://blog.csdn.net/wucong60/article/details/81586272系列链接Kubernetes系列之一:在Ubuntu上快速搭建一个集群DemoKubernetes系列之二:将Slave节点加入集群Kubernetes系列之三:部署你的第一个应用程序到k8s集群Kubernetes系列之四:使用ya...

2018-12-14 10:21:56 2312

转载 使用YAML创建一个 Kubernetes Depolyment

关注公众号“风色年代”订阅更多精彩文章,本博大部分文章为转载并已标明原文出处,如有再转敬请保留,请自觉尊重原创作者的劳动成果! https://www.kubernetes.org.cn/1414.html在之前的文章中,我们已经提到过如何使用Kubernetes去创建资源。到目前为止,我们一直仅仅通过命令行去执行,但是这里有一个更加简单有效的方式去创建资源:通过使用YAML创建一个配置文...

2018-12-13 10:35:39 413

转载 .NET Core 3.0带来桌面支持(Windows Only)

https://blog.csdn.net/sD7O95O/article/details/80240091Build 2018 主旨演讲的主题是 Azure 云和 AI、物联网、AR等技术,以及开发者相关内容的宣布。在今天的Build大会上,微软宣布目前已有超过7亿台设备运行Windows 10系统。去年这个数字为5亿。Office 365目前每个月有1.35亿活跃的商业用户,去年为1.2亿...

2018-12-12 15:03:25 6626

转载 .NET Core UI框架Avalonia

http://www.cnblogs.com/linezero/p/Avalonia.html官网:http://avaloniaui.net/.NET Core UI框架Avalonia,Avalonia是一个基于WPF XAML的跨平台UI框架,并支持多种操作系统:Windows(.NET Framework,.NET Core),Linux(GTK),MacOS,Android和iO...

2018-12-12 15:01:13 5075 1

转载 Kubernetes对象之Replication Controller(RC)和Replica Sets(RS)

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2018-12-11 17:07:01 1034

转载 如何从零开始搭建自己的博客

作者:T9的第三个三角出处:http://blog.csdn.net/dazhaodai https://blog.csdn.net/dazhaoDai/article/details/73730069序作为一名合(zhuang)格(bi)的程序猿,经常写点东西,肯定少不了各种网站、博客,通俗的CSDN,文艺的简书,强大的GitHub,以及微信、掘金、知乎等等风格迥异的平台。不过,再多...

2018-12-06 13:52:22 773

转载 使用minikube在windows构建kubernetes群集

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2018-12-04 11:07:38 503

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

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2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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2018-10-16

Github入门与实践+精通Git

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2018-09-25

Anima2D 动画插件

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Dynamic Bone骨骼动画插件

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2018-09-18

php-redis中文帮助手册.zip

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2018-08-21

UnityAvater_u3d换装.zip

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2018-05-14

zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式

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2017-10-26

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2015-03-13

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WinForm内嵌Xna(4.0)

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2013-09-10

LuaInterface for .net4.0

LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

2013-08-20

as3精简高效的A*寻路算法

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2013-07-02

BOX2D For AS3官方V2.1

AS3版BOX2D引擎官方2.1版本

2013-03-24

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2013-03-12

空空如也

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