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转载 记一次使用 vue-admin-template 的优化历程

记一次使用 vue-admin-template 的优化历程https://segmentfault.com/a/1190000014887823本文原文前言公司有好几个项目都有后台管理系统,为了方便开发,所以选择了 vue 中比较火的后台模板作为基础模板进行开发。但是,开始用的时候,作者并没有对此进行优化,到项目上线的时候,才发现,打包出来的文件都十分之大,就一个 vendor 就有 770k 的体积(下图是基础模板,什么都没加打包后的文件信息):通过webpack-b...

2020-07-30 10:50:40 918

转载 ts 格式化日期输出

ts 格式化日期输出功能像C#中DateTime的ToString的格式化输出一样,在js/ts中输出格式化的日期字符串网上很多正则的,不加分隔符就不行了,和C#的格式也不一样刚接触js/ts没两月,可能会有问题。效果实现/** * 对日期进行格式化, 和C#大致一致 默认yyyy-MM-dd HH:mm:ss * 可不带参数 一个日期参数 或一个格式化参数 * @param date 要格式化的日期 * @param format 进行格式

2020-07-23 14:13:43 5897

转载 Cocos Creator 你不知道的细节

https://www.cnblogs.com/blakehuangdong/p/11329702.html用了很久的cocos creator, 很多同学对项目的目录结构都不是很清楚。那么今天大家说一些不知道的目录结构细节1: assets:文件夹工程项目主文件夹, 用来存放游戏里面的资源,代码,动画等,所有游戏相关的数据都放assets目录下;2: build文件夹当我们打包发布每个平台的时候,生成的发布项目都生成到build目录下;;3: libray/local/...

2020-07-14 17:17:12 514

转载 插上翅膀,让Excel飞起来

作者:早起收果子链接:https://www.jianshu.com/p/7d6f53e3e6e9来源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。python操作Excel的模块,网上提到的模块大致有:xlwings、xlrd、xlwt、openpyxl、pyxll等,他们提供的功能归纳起来有两种:一、用python读写Excel文件,实际上就是读写有格式的文本文件,操作excel文件和操作text、csv文件没有区别,Excel文件只是用来储存数据。二、除了操作数据

2020-07-14 10:43:07 538

转载 vba里使用python自定义函数(xlwings)

http://club.excelhome.net/thread-1452827-1-1.html 今天讲一下怎么在vba里面使用python的自定义函数。在vba板块提下python主要是python的包很多。对于我们来说,直接拿轮子过来用用肯定是很好的事情,复杂的原理,背后的算法与我无关。通过沟通python和excel主要是通过一个名为xlwings的加载项作为连接的纽带,从而实现互通。下面主要写以下几点:1.如何搭建excel和python交互的环境 python软件...

2020-07-14 10:18:03 2873 1

转载 另一个flutter-go

与“阿里”的flutter-go三剑合璧,甚至有丝超越https://www.sohu.com/a/390367450_611601作者:张风捷特烈链接:我和捷特私下会有一些联系,我看了下聊天记录,记得 2 月份他就要说输出一波,没想到 2 个多月后,果然看到了他的产出。这是一个Flutter项目,有点类似阿里的 fluttergo:“阿里为大家学习Flutter操碎了心”之前GSY 也开源过一个类似项目:与“阿里”的flutter-go双剑合璧那么加上今天这个,那就是.

2020-07-14 10:08:49 399

转载 xlwings,让excel飞起来!

xlwings,让excel飞起来!朱卫军公众号:pydatas,更多技术文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/82783751excel已经成为必不可少的数据处理软件,几乎天天在用。python有很多支持操作excel的第三方库,xlwings是其中一个。关于xlwingsxlwings开源免费,能够非常方便的读写Excel文件中的数据,并且能够进行单元格格式的修改。xlwings还可以和matplotlib、numpy以及pandas无缝连接,支持

2020-07-14 09:51:17 1087

转载 Kubernetes系列之理解K8s Service的几种模式

原文地址:Kubernetes系列之理解K8s Service的几种模式今天给大家介绍下k8s的service的几种访问模式。概述我们知道pod的ip不是固定的,是根据所在宿主机的docker0网卡生成的,每次重启,更新,调度等情况IP都会变,那pod与pod之间需要互相调用,肯定不能用ip的,因为地址不是固定的, 如何能保障pod之前访问的可靠性,由此就衍生出Service的概念。在实际生产环境中,一般有两种访问 对集群内部的访问, 集群外部的访问。service现在分为以下类型Clu

2020-07-09 16:42:35 1041

转载 基于已有集群动态发现方式部署 Etcd 集群

https://www.hi-linux.com/posts/19457.htmletcd提供了多种部署集群的方式,在「通过静态发现方式部署etcd集群」 一文中我们介绍了如何通过静态发现方式部署集群。不过很多时候,你只知道你要搭建一个多大(包含多少节点)的集群,但是并不能事先知道这几个节点的ip,从而无法使用--initial-cluster参数。这个时候,你就需要使用discovery的方式来搭建etcd集群。discovery方式有两种:etcd discovery和DNS discove

2020-07-08 10:18:13 512 1

转载 通过静态发现方式部署 Etcd 集群

https://www.hi-linux.com/posts/49138.html在「etcd使用入门」一文中对etcd的基本知识点和安装做了一个简要的介绍,这次我们来说说如何部署一个etcd集群。etcd构建自身高可用集群主要有三种形式: 静态发现: 预先已知etcd集群中有哪些节点,在启动时通过--initial-cluster参数直接指定好etcd的各个节点地址。 etcd动态发现: 通过已有的etcd集群作为数据交互点,然后在扩展新的集群时实现通过已有集群进行服务发现的机制。

2020-07-08 10:17:13 354

转载 etcd工作原理和部署指南

etcd工作原理和部署指南jianweixshttps://www.jianshu.com/p/8d22ad512a78etcd-logo.png​ etcd是由CoreOS团队发的一个分布式一致性的KV存储系统,可用于服务注册发现和共享配置,随着CoreOS和Kubernetes等项目在开源社区日益火热,它们项目中都用到的etcd组件作为一个高可用强一致性的服务发现存储仓库,渐渐为开发人员所关注。在云计算时代,如何让服务快速透明地接入到计算集群中,如何让共享配置信息快速被集群中的.

2020-07-06 08:38:00 1142

转载 kubernetes 客户端client-go 使用及常用api

kubernetes 客户端client-go 使用及常用api————————————————版权声明:本文为CSDN博主「逆月林」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/niyuelin1990/article/details/79076805client-go 是kubernetes 的go语言客户端简单易用,但需要小心区分kubernetes的API版本。简单例子import (

2020-07-03 10:20:27 3349

转载 go mod 几个常用命令

go mod 生成 vendorgo mod可以使项目从GOPATH的强制依赖中独立出来,也就是说你的项目依赖不再需要放在在GOPATH下面了,每个工程的依赖包、版本可由当前工程独立管理!GO111MODULE GO111MODULE有三个值:off,on和auto(默认值)。 GO111MODULE=off,go命令行将不会支持module功能,寻找依赖包的方式将会沿用旧版本那种通过vendor目录或者GOPATH模式来查找。 GO111MODULE=on,go命令行会使用modul..

2020-07-01 17:07:22 4047

3ds Max 2010 SDK(内含帮助文档及全部示例)

之前想写导出插件,下载了3dsMax2010简体中文版却不包含Sdk,找到了Sdk却不含Demo。囧~ 最近下载到了英文完整版(3G),安装了Sdk,把整个文件夹全部资源压缩了,分享给大家。

2011-09-27

Parallel World 3D场景漫游

《Parallel World》为网友dongch007原创的3D场景漫游示例Demo,内含天空、陆地、湖泊、植被、建筑、角色动画、UI及场景特效等诸多场景必备元素,实为初学者不可多得的学习资料。 为秉持作者的分享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请自觉支持作者原创。 ================作品相关信息================ 名称:Parallel World 作者:dongch007 Email:dongch007@gmail.com 游戏发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=131818

2011-09-26

吉安娜的远征[EXE+源码]

《吉安娜的远征》为网友ArtsyLee原创3D游戏Demo,基于作者独立研发的ASEngine,并配有专门的动画编辑器,是广大3D游戏编程爱好者及初学者不可多得的游戏资源教程。 为发扬作者无私的共享精神,此处资源不计分。如果你喜欢这个游戏,请支持作者原创。 ============以下为作品发布相关信息========== 名称:吉安娜的远征 作者:ArtsyLee E-Mail:leayonce@163.com 作品发布:GameRes 原帖地址:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=87645 游戏简介: 燃烧军团即将来临,部落和联盟的勇士们穿上盔甲,拿起武器,准备跨越黑暗之门,抵抗燃烧军团的入侵.另一方面,人类伟大的领袖吉安娜自海加尔山战役之后,在尘泥沼泽附近建立了简陋的港口城市塞拉摩,萨尔也答应了杜隆塔尔和塞拉摩的停战协议,联盟和部落的相对平静,使吉安娜不用过于担心政治和战事.然而功成名就却心中寂寞,悠闲的生活吉安娜经常会想起青梅竹马的昔日恋人阿尔萨斯王子,想起以前在达拉然魔法学院的一见钟情和风花雪月,多年来,已没有阿尔萨斯的任何消息.几番思量,吉安娜终于决定开始她的远征,然而她的目的地不是外域,而是传说中的诺森德......

2011-09-26

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

fbx2XFile(fbx转x开源工具).rar

2011-09-15

libzplay-2.02-sdk.7z

from:sourceforge.net Windows (WIN32) multimedia library for playing mp3, mp2, mp1, ogg, ac3, aac, flac, oga, wav and pcm files and streams. Supported language: C/C++, VC++.NET, VB.NET, C#.NET and Delphi

2011-06-30

3dsMax插件编程源码

3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码 3dsMax插件编程源码

2011-06-12

Eclipse Android智能感知防死机补丁

先关闭Eclipse,用解压出来的文件,覆盖Eclipse\plugins下的同名文件,再重启Eclipse即可。

2011-06-12

WinForm内嵌Xna(App Hub)

来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1(App Hub)

2011-05-17

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project) XNA&Beyond_The Path to VS 2008(Code Project)

2011-05-17

BasicEffect.fx

BasicEffect Shader版 来源:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/basic_effectshader(App Hub)

2011-05-16

C#写的仿记事本程序

C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本 C#写的记事本

2011-05-12

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation DirectX9 UI 设计 DirectX9 User Interfaces Design and Implementation

2011-05-12

2D HLSL简单范例

2D HLSL简单范例 将外部HLSL应用到SpritBatch

2011-04-25

SpriteBatch.fx

资源说明:Shader版的SpriteBatch 资源来源:App Hub(http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/spritebatch_shader)

2011-04-25

VC版重装机兵(MetalMax)(游戏+源码)

本资源来源于GameRes,原创作者Symphia,版权归站点与原创作者共同所有。 本地资源纯粹收藏,为秉持作者的共享精神,不计分。如果你喜欢这个资源,请至如下页支持作者原创。 作品发布:http://data.gameres.com/showmessage.asp?TopicID=163262 如下为作品相关信息,如有转载,请详细标明如下相关信息,以示尊重!! ==================作品信息================== 名称:MetalMax 作者:Symphia Email:nx_afylrst@163.com 下载:http://show.gameres.com/MetalMax/MetalMax.zip (执行程式,7.1MB) 游戏简介: 原作:FC重装机兵(DATA EAST 1991) 工具:VC8.0 + DirectX9.0 SDK 目录结构: Rlease 游程序 Save 存档 Sound 音效 Texture 纹理 Src 源代码(C/C++) 操作方法: WSAD 上下左右 L 确认 K 取消 ===========================================

2011-04-01

C++实现DES算法

C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法 C++实现DES算法

2011-03-17

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc 《幽灵飞车》Xna游戏源码分析.doc

2011-03-09

Silverlight实现游戏循环的五种常见方式和性能对比(文档+Demo)

来源:MSDN 作者:nikola Silverlight技术开发游戏,游戏循环性能是开发人员比较关注的,微软开发人员为Silverlight实现游戏循环作出了一个总结和对比。 在线演示地址:http://nokola.com/gamelooptest/

2011-02-24

可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)

用C#实现的、基于.NET 2.0的可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0(C#版)源码和Demo。有关该框架的设计说明请参考作者原创博文: http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx。 说明:为秉持原创作者经验共享的精神,此处仅作资源分流之用,如果你喜欢这个资源,请到如下链接地址支持作者原版资源: http://download.csdn.net/source/724487

2011-02-21

Mir2源码完整版(服务端+客户端)

Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版 Mir2源码完整版

2011-02-16

征途服务端精品C++源码编译通过

征途服务端源码(驱魔版) VS2005版编译通过无错误! 资源来自网络,仅供学习参考! 内容概要: 1> 如何编写安全高效的服务端源码 2> IOCP完成端口的使用及注意事项 3> C++使用过程中如何防止内存泄漏及空指针

2022-11-07

可以兼容Go1.18的gocode工具

基于go1.18重新编译的gocode工具 用于go ide环境下的代码自动补全 支持go1.18下泛型的使用 liteide测试通过 vscode测试通过

2022-04-07

Monokai Sublime Text 3.jar

idea系列产品Sublime Text 3主题

2019-09-04

Spring三剑客+Cloud微服务实战(全4本)

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2018-10-16

Github入门与实践+精通Git

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2018-09-25

Anima2D 动画插件

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2018-09-18

Dynamic Bone骨骼动画插件

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2018-09-18

php-redis中文帮助手册.zip

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2018-08-21

UnityAvater_u3d换装.zip

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2018-05-14

zpack 0.83:配合Cocos使用的文件打包格式

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2017-10-26

Android蓝牙通信

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2015-11-18

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2015-03-13

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2015-03-13

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2015-03-13

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2014-02-13

WinForm内嵌Xna(4.0)

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2013-09-10

LuaInterface for .net4.0

LuaInterface支持.net4.0的版本,官网的貌似不更新了。

2013-08-20

as3精简高效的A*寻路算法

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2013-07-02

BOX2D For AS3官方V2.1

AS3版BOX2D引擎官方2.1版本

2013-03-24

jQuery Mobile中文手册.chm

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2013-03-12

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