workbench3.2学习手册笔记五

5 Creating Native Application Projects

5.1 Introduction

为您的主机环境开发 C/C++ 应用程序应该使用创建本机应用程序项目。您必须获取并安装构建和源代码分析实用程序,因为它们不是随Workbench分发的。Workbench 支持以下实用程序:

  • 本机 GNU 2.9x 和 GNU 3.x
  • Microsoft 开发实用程序:汇编器、编译器、链接器和存档器
    用于本地开发的编译器随 Wind River Platforms 一起分发,但不随 Workbench 一起分发。您可能必须获得这些工具。
    在 Windows 上,Workbench 支持以下编译器:
  • MinGW
  • Cygwin
  • MS DevStudio
    Workbench 中没有本地应用程序项目的调试器集成。 您必须获取并使用适当的本地工具进行调试。 您可以使用 Eclipse 中内置的 GDB 调试器来调试本机模式的自托管应用程序,例如 Hello World。

5.2 Creating Native Application Projects

本节介绍如何创建本机应用程序项目。创建后,本机应用程序项目将显示在项目资源管理器中,或者位于根级别,或者链接到项目树中,具体取决于您的选择。

To create a Native Application project, do the following:

1. 选择 File > New > Wind River Workbench Project。
2. 对于 Target operating system,选择 Host OS (Native Development)。
3. 选择以下 Build types 之一,然后单击下一步:
   - C Application
   - C++ Application
   - Static Library
   - User-defined
   - None
4. 输入项目名称,并指定与工作区相关的位置。另见(3.2 Specifying Project Locations, p. 25 和 3.3 Creating New Projects,p. 26)。 准备好后,单击下一步。
5. 点击 Finish。

Specifying Project Structure

如果您创建过其他项目,则可以使用超级项目和子项目上下文定义项目结构。

  • Link to superproject 复选框指的是当前在 Project Explorer 中突出显示的任何项目(如果您没有看到此复选框,则没有突出显示有效的项目)。 如果您选中该复选框,这将是您当前正在创建的项目的超级项目。
  • “引用的子项目”列表中的复选框表示工作区中可以作为子项目由当前创建的项目有效引用的其余项目。

注意: 以下向导页面中的所有设置都与构建相关。因此,您可以在项目创建后在项目的属性的构建属性节点中验证/修改它们,详情请参阅 9. Building Projects

5.3 Configuring Build Properties

创建项目后,您可以配置项目的构建属性。
注意: 应在 “构建属性” 对话框的 “库” 页面上指定所有库路径,以避免引入错误。此页面会自动检查并纠正可能导致错误的向后斜杠 ()。

To configure build properties for a project, do the following:

1. 在 Project Explorer 中右键单击项目并选择 Properties。
2. 在 Properties 对话框中,单击 Build Properties。

Selecting Build Specs

Native Application 项目是使用 Workbench 的 Build support 的预定义项目类型。 Build command 指定 make 工具命令行。
通过选中单个规范,您可以为当前项目启用它们,这意味着您在正常的日常工作中只能在用户界面中看到相关(启用)的规范,而不是整个列表。

  • 对于 Windows 应用程序,您通常会启用 msvc_native 构建规范,并禁用 gnu-native 构建规范。
  • 对于 Linux 或 Solaris 本机应用程序,您通常会启用您正在使用的 GNU 工具版本,并禁用所有其他版本。
    注意:突出显示构建规范的名称不足以启用它; 必须选中复选框才能启用构建规范。

Debug Mode 复选框指定生成输出是否包含调试信息。Active build spec 字段中的 build spec 用于构建,并且还会传播到 Build Tools、Build Macros 和 Build Paths 选项卡上的相应字段。

Specifying a Build Target

缺省情况下,生成目标机的名称与项目名称相同。如果需要,可以更改名称,但如果删除字段内容,则不会创建任何目标。对于 Native Application 项目,您可以从以下选项中进行选择:

  • C-Compiler, C+±Compiler, Assembler:这些工具将在 Windows 上生成 BuildTargetName.obj 文件,在 UNIX 上生成 BuildTargetName.o 文件。
  • Linker (Linux) or C-Linker or C++Linker (VxWorks):这是默认选择。 链接器生成一个 BuildTargetName(Windows 本机项目的 .exe)可执行文件。 这个部分链接和咀嚼(与调用 C++ 静态构造函数和析构函数的代码集成)对象用于下载。链接器输出产品不能传递给超级项目,尽管当前项目自己的未链接的对象文件可以传递,从层次结构中向下的项目接收的任何输出产品也可以传递 (请参见上面的步骤)。
  • Librarian:如果您指定将项目作为子项目链接到项目结构中,则这是默认选择。 Librarian 生成一个 TargetName.a(或用于 Windows 本机项目的 .lib)存档文件。Librarian 输出产品可以传递给超级项目,当前项目自己的未链接对象文件以及从层次结构中更靠下的项目接收的任何输出产品也可以传递(参见上面的步骤)。
  • 要定义您自己的构建工具,请单击新建并输入构建工具名称,然后单击确定。 您的构建工具出现在下拉列表中,您可以配置所有构建工具设置以满足您的需求。
    有关配置构建宏和构建路径的帮助,请参见 9.6 Configuring Build Macros, p. 110; and 9.7 Configuring Build Paths, p. 111

5.4 Native Applications in the Project Explorer

创建 Native Application 项目后,Project Explorer 中会出现几个节点。 本节介绍这些节点。
有关移动、复制、过滤和其他操作节点的方式的信息,请参阅 7. Working in the Project Explorer

5.4.1 Project Build Specs and Target Nodes

每个目标节点都与预定义的构建规范相关联。构建目标取决于您在项目创建期间选择的选项。具体来说,您不会在项目创建后立即同时拥有存档(对于 gnu 构建规范的 TargetName.a,或对于 msvc 构建规范的 TargetName.lib)目标和 TargetName(对于 msvc 构建规范的.exe)目标。以下哪项可见取决于您选择的构建工具。目标图标上是否有绿色向上箭头(用于指示目标是否在层次结构中向上传递)由项目设置决定:

  • TargetName[.exe] (BuildSpecName[_DEBUG]),一个可执行文件。
  • TargetName.a|.lib (BuildSpecName[_DEBUG]),由 Librarian 构建工具生成的档案。

5.4.2 Makefile Nodes

在项目生成时,两个 makefile 被复制到项目中。一个是一个模板,也可以用来输入自定义制定规则。另一个是在每次构建时从构建规范数据动态重新生成的。

  • .wrmakefile——Workbench 用于生成项目 Makefile 的模板。 在此文件中添加用户特定的构建目标和生成规则。 然后这些将被自动转储到 Makefile 中。
  • Makefile——不要向此文件添加自定义代码。 每次构建项目时都会重新生成此 Makefile。 用于生成文件的信息取自目标节点所基于的构建规范。

5.4.3 Nodes

项目创建工具在创建项目时会生成或包含各种文件的副本。通常,您不必担心这些文件。但是,以下是项目资源管理器中显示的项目文件的简要摘要:

  • .project——包含构建器信息和项目性质的 Eclipse 平台项目文件。
  • .wrproject——Workbench 项目文件,包含项目类型等常用项目属性。

5.5 Application Code for a Native Application Project

本机应用程序项目被创建并出现在项目资源管理器中,或在根级别,或链接到项目树中。项目创建后,您拥有 Native Application 项目的基础设施,但通常没有实际的应用程序代码。 要编写新代码,您可以将新文件添加到项目中。 如果您已经有源代码文件,您可以将这些文件导入到项目中。
有关详细信息,请参阅 Importing Resources, p. 72, and Adding New Files to Projects, p. 72

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