线程
多线程
并发与并行
-
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
-
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)
线程与进程
进程:指一个内存中运行的应用程序,每一个进程都有独立的内存空间。一个程序可以同时运行多个进程,进程是系统运行程序的基本单位
线程:线程是进程中的一个执行单位,负责当前进程中程序的执行,一个进程至少有一个线程。一个进程可以有多个线程(多线程程序)
线程调度:
分时调度:
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
抢占式调度:
优先让优先级高的线程使用 CPU,(优先级相同,会随机选择)线程随机性。
多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
线程类
java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。线程实际上执行的是一段程序流(一段顺序执行的代码)
创建并启动多线程步骤:
1.定义Thread类的子类,并重写该类的 run()方法,run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务。 run()法称为线程执行体。
2.创建Thread子类的实例,即创建线程对象
3.调用线程对象的start()方法来启动线程
自定义线程类:
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,将线程名称传递,设置
super(name);
}
/*
* 重写run方法,
*定义线程要执行的代码
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//getName()方法 来自父类
System.out.println(getName()+i);
}
}
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新线程小罗");
mt.start(); //开启一个新线程
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程小月"+i);
}
}
}
流程图:
程序启动运行main时,java虚拟机启动了一个进程,主进程main,在main()调用时被创建,随着mt的对象的start()方法被调用,启动了一个新进程
多线程执行时,在栈内存中,每一个线程都有自己的的内存空间
Thread类
java.lang.Thread
构造方法:
public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。 public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
public String getName() :获取当前线程名称。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
创建线程方式有两种:
1.继承Thread类方式
2.实现Runnable接口方式
Runnable
java.lang.Runnable
,
创建线程方式,重写run方法
步骤:
1.定义Runnable接口的实现类,重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体(同样为线程的线程执行体)
2.创建Runnable实现类的实例,以此实例作为Thread的target来创建Thread对象, (Thread对象才是真正的线程对象)
3.调用线程对象的start()方法启动线程
定义类:
public class MyRunnable implements Runnable{
//重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+i
}
}
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mb = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mb, "小罗");
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("小月 " + i);
}
}
}
实际上所有的多线程代码都是通过Thread的start()方法运行。所有不管是通过继承Thread类还是实现Runnable接口实现多线程,最终都会通过Thread的对象的API来控制线程
Thread和Runnable的区别
一个类继承Thread 不适合资源共享
实现Runnable接口 容易实现资源共享
实现Runnable接口比继承Thread的优势
1.适合多个相同程序代码的线程共享同一个资源
2.可以避免java单继承的局限性
3.代码可以被多个线程共享,代码与线程独立(实现解耦操作)
4.线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
匿名内部类方式实现线程创建
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重写Runnable接口中的run方法:
public class NoNameInnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
Runnable mt = new Runnable(){
//重写run()
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("小罗:"+i);
}
}
};
new Thread(mt).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("小月:"+i);
}
}
}
线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全。
线程安全问题出都是由全局变量及静态变量引起的
/*如果每个线程对全局变量、静态变量只有读操作,没有写操作
*则一般这个全局变量是线程安全的
*/
若多个线程用时执行写操作,需要考虑线程同步,否则会影响线程安全
代码:
模拟票
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
}
}
}
}
测试类:
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个窗口对象
Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
//同时卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
部分结果:
窗口3正在卖:6
窗口1正在卖:7
窗口1正在卖:4
窗口3正在卖:3
窗口2正在卖:5
窗口3正在卖:2
窗口2正在卖:1
窗口1正在卖:0 //出现了0
//证明了线程不同步,不安全
线程同步
解决多线程并发访问一个资源的安全性问题,Java提供了同步机制synchronized来解决
举例:
当有3个窗口线程时,窗口1线程进入操作时,窗口2与3线程等候,
窗口1操作结束时,窗口1,2,3才能有机会去进行代码执行
(在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改资源)
等待修改完毕 同步 之后,才能去抢夺CPU资源,从而保证了数据的同步性,解决了线程不安全的影响
线程同步机制使用
1.同步代码块
2.同步方法
3.锁机制
同步代码块
同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码
}
同步锁:可以理解为给对象标记了一个锁
1.锁的对象可以是任何类型 //锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁(对于非static方法 锁就是 this)
2.多个线程对象,使用同一把锁
代码:
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object lock = new Object();
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while(true){
//同步锁
synchronized (lock) {
if(ticket>0){//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--);
}
}
}
}
}
同步方法
同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法
public synchronized void method(){
//可能会产生线程安全问题的代码
}
//保证A线程执行方法的时候,其他线程在外等候
代码:
public class Ticket implements Runnable{
private int ticket = 100;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while(true){
sellTicket();
}
}
//同步方法
public synchronized void sellTicket(){
if(ticket>0){//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--);
}
}
}
同步锁
Lock锁 java.util.concurrent.locks.Lock
public void lock() :加同步锁。
public void unlock() :释放同步锁。
代码:
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
Lock lock =new ReentrantLock();
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
//加同步锁
lock.lock();
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
}
lock.unlock(); //释放同步锁
}
}
}
线程状态
java.lang.Thread.State
线程的生命周期中,有六种状态
1.NEW(新建):线程被创建,未启动,还没调用start方法
2.Runnable(可运行): 线程可以在JVM中运行,取决于操作系统处理器
3.Blocked(锁阻塞):当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
4.Waiting(无限等待):一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
5.Timed Waiting(计时等待):同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。 带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。
//相当于买票案例中的sleep方法,强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
sleep方法:
/*为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放 线程run()之内,保证线程执行可以睡眠
*sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
*/
6.Teminated(被终止):因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。