关于线程的概述

线程

多线程

并发与并行

  • 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。

  • 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)

线程与进程

进程:指一个内存中运行的应用程序,每一个进程都有独立的内存空间。一个程序可以同时运行多个进程,进程是系统运行程序的基本单位

线程:线程是进程中的一个执行单位,负责当前进程中程序的执行,一个进程至少有一个线程。一个进程可以有多个线程(多线程程序)

线程调度

分时调度:
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

抢占式调度:
优先让优先级高的线程使用 CPU,(优先级相同,会随机选择)线程随机性。
多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

线程类

java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。线程实际上执行的是一段程序流(一段顺序执行的代码)

创建并启动多线程步骤:

1.定义Thread类的子类,并重写该类的 run()方法,run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务。 run()法称为线程执行体。
2.创建Thread子类的实例,即创建线程对象
3.调用线程对象的start()方法来启动线程    

自定义线程类

public class MyThread extends Thread {
	//定义指定线程名称的构造方法
	public MyThread(String name) {
		//调用父类的String参数的构造方法,将线程名称传递,设置
		super(name);
	}
	/*
	 * 重写run方法,
	 *定义线程要执行的代码
	 */
	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
            //getName()方法 来自父类
			System.out.println(getName()+i);
		}
	}
}

测试类

public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建自定义线程对象
		MyThread mt = new MyThread("新线程小罗");
		mt.start(); //开启一个新线程
		//在主方法中执行for循环
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("main线程小月"+i);
		}
	}
}

流程图

在这里插入图片描述

程序启动运行main时,java虚拟机启动了一个进程,主进程main,在main()调用时被创建,随着mt的对象的start()方法被调用,启动了一个新进程

多线程执行时,在栈内存中,每一个线程都有自己的的内存空间

在这里插入图片描述

Thread类

java.lang.Thread

构造方法

public Thread() :分配一个新的线程对象。 
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。 public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。 
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

常用方法

public String getName() :获取当前线程名称。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。

创建线程方式有两种

1.继承Thread类方式

2.实现Runnable接口方式

Runnable

java.lang.Runnable,

创建线程方式,重写run方法

步骤:

1.定义Runnable接口的实现类,重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体(同样为线程的线程执行体)
2.创建Runnable实现类的实例,以此实例作为Thread的target来创建Thread对象, (Thread对象才是真正的线程对象)   
3.调用线程对象的start()方法启动线程    

定义类:

public class MyRunnable implements Runnable{
    //重写run方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+i
    }
  }
}

测试类:

public class Demo {
public static void main(String[] args) {
        //创建自定义类对象 线程任务对象
       MyRunnable mb = new MyRunnable();
       //创建线程对象
       Thread t = new Thread(mb, "小罗");
       t.start();
       for (int i = 0; i < 20; i++) {
          System.out.println("小月 " + i);
       }
    }
}

实际上所有的多线程代码都是通过Thread的start()方法运行。所有不管是通过继承Thread类还是实现Runnable接口实现多线程,最终都会通过Thread的对象的API来控制线程

Thread和Runnable的区别
一个类继承Thread  不适合资源共享
实现Runnable接口  容易实现资源共享


实现Runnable接口比继承Thread的优势
1.适合多个相同程序代码的线程共享同一个资源
2.可以避免java单继承的局限性
3.代码可以被多个线程共享,代码与线程独立(实现解耦操作)  
4.线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。    

匿名内部类方式实现线程创建

使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重写Runnable接口中的run方法:

public class NoNameInnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
    Runnable mt = new Runnable(){
        //重写run()
       public void run(){
          for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("小罗:"+i);
     }
   }
};
         new Thread(mt).start();
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
              System.out.println("小月:"+i);
     }
   }
}
 

线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全。

线程安全问题出都是由全局变量及静态变量引起的
    /*如果每个线程对全局变量、静态变量只有读操作,没有写操作
     *则一般这个全局变量是线程安全的
     */
 若多个线程用时执行写操作,需要考虑线程同步,否则会影响线程安全   

代码:

模拟票

public class Ticket implements Runnable {
    private int ticket = 100;
    /*
     * 执行卖票操作
     */
    @Override
    public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
        while (true) {
            if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();
                }
//获取当前线程对象的名字
                String name = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
            }
        }
    }
}

测试类:

public class TicketDemo {
    public static void main(String[] args) {
//创建线程任务对象
        Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个窗口对象
        Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
        Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
        Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
//同时卖票
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

部分结果:

窗口3正在卖:6
窗口1正在卖:7
窗口1正在卖:4
窗口3正在卖:3
窗口2正在卖:5
窗口3正在卖:2
窗口2正在卖:1
窗口1正在卖:0  //出现了0
    //证明了线程不同步,不安全

线程同步

解决多线程并发访问一个资源的安全性问题,Java提供了同步机制synchronized来解决

举例:

当有3个窗口线程时,窗口1线程进入操作时,窗口2与3线程等候,
  窗口1操作结束时,窗口1,2,3才能有机会去进行代码执行
  (在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改资源)
  等待修改完毕 同步 之后,才能去抢夺CPU资源,从而保证了数据的同步性,解决了线程不安全的影响

线程同步机制使用

1.同步代码块

2.同步方法

3.锁机制

同步代码块

同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

synchronized(同步锁){
      需要同步操作的代码
}

同步锁:可以理解为给对象标记了一个锁
    1.锁的对象可以是任何类型  //锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁(对于非static方法 锁就是 this)
    2.多个线程对象,使用同一把锁

代码:

public class Ticket implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    Object lock = new Object();
    /*
     * 执行卖票操作
     */
    @Override
    public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
        while(true){
            //同步锁
            synchronized (lock) {
                if(ticket>0){//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {

                        e.printStackTrace();
                    }
//获取当前线程对象的名字
                    String name = Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--);
                }
            }
        }
    }
}
同步方法

同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法

public synchronized void method(){
 //可能会产生线程安全问题的代码
}

//保证A线程执行方法的时候,其他线程在外等候

代码:

public class Ticket implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    /*
     * 执行卖票操作
     */
    @Override
    public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
        while(true){
            sellTicket();
        }
    }
           //同步方法
    public synchronized void sellTicket(){
        if(ticket>0){//有票 可以卖
          //出票操作
          //使用sleep模拟一下出票时间
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();
            }
//获取当前线程对象的名字
            String name = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(name+"正在卖:"+ticket--);
        }
    }
}
同步锁

Lock锁 java.util.concurrent.locks.Lock

public void lock() :加同步锁。 
public void unlock() :释放同步锁。

代码:

public class Ticket implements Runnable {
    private int ticket = 100;
    
    Lock lock =new ReentrantLock();
    /*
     * 执行卖票操作
     */
    @Override
    public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
        while (true) {
            //加同步锁
            lock.lock();
            if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();
                }
//获取当前线程对象的名字
                String name = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
            }
            lock.unlock(); //释放同步锁
        }
    }
}

线程状态

java.lang.Thread.State

线程的生命周期中,有六种状态

1.NEW(新建):线程被创建,未启动,还没调用start方法
    
2.Runnable(可运行):  线程可以在JVM中运行,取决于操作系统处理器

3.Blocked(锁阻塞):当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。
    
4.Waiting(无限等待):一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。  

5.Timed Waiting(计时等待):同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。 带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。 
    //相当于买票案例中的sleep方法,强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
    sleep方法:
     /*为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放        线程run()之内,保证线程执行可以睡眠
       *sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
        */
    
6.Teminated(被终止):因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。    

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