简单的斗地主发牌逻辑是如何实现的?

1、准备54张牌

2、洗牌

3、发牌

4、看牌

package com.hisense.demo02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/**
 * @author : sunkepeng E-mail:sunkepengouc@163.com
 * @date : 2020/8/3 17:46
 * <p>
 * 斗地主:
 * 1、准备扑克,54张牌
 * 2、洗牌
 * 3、发牌
 * 4、看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、准备一个ArrayList存放54张牌
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        // 定义两个数组,一个放花色,一个放点数
        String[] colors = {"♥", "♠", "♦", "♣"};
        String[] numbers = {"K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2", "A"};
        // 大小王单独存储
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        // 放入52张牌
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                poker.add(color + number);
            }
        }

        // 2、洗牌
        Collections.shuffle(poker);

        // 3、发牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        /*
            遍历poker集合,获取每一张牌
            使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
            剩余3张牌给底牌
            注意:
                先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            String p = poker.get(i);
            if (i >= 51) {
                diPai.add(p);
            } else if (i % 3 == 0) {
                player01.add(p);
            } else if (i % 3 == 1) {
                player02.add(p);
            } else {
                player03.add(p);
            }
        }

        // 4、看牌
        System.out.println("赌王:" + player01);
        System.out.println("赌圣:" + player02);
        System.out.println("赌神:" + player03);
        System.out.println("底牌:" + diPai);
    }
}

 

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Android 实现斗地主需要先确定游戏的基本规则和功能,然后根据规则和功能进行编程实现。 首先,游戏需要有三个玩家,每个玩家可以是真实玩家或者是电脑玩家。可以通过编写Player类,用于表示玩家的属性和行为。在游戏开始时,可以随机分配地主和农民角色,并为每位玩家发牌。 接下来,需要实现牌的逻辑。可以通过编写Card类,用于表示一张牌的属性和行为。牌可以分为大小王和普通牌,普通牌又可以分为四种花色(红桃、黑桃、梅花、方块)和13个点数(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)。可以通过定义枚举类型或者常量来表示花色和点数。 然后,需要实现发牌逻辑。可以通过编写Deck类,用于表示一副牌的属性和行为。在游戏开始时,可以创建一副有序的牌,并洗牌。然后,按照斗地主的规则,给每位玩家发牌,地主可以多发几张牌作为底牌。 接下来,需要实现出牌逻辑。可以通过编写Game类,用于表示游戏的属性和行为。在游戏过程中,每位玩家根据自己的牌和场上已出的牌,选择出牌策略并出牌。可以通过编写算法来实现电脑玩家的智能出牌。 最后,需要实现游戏结束的判断逻辑。可以通过编写Winner类,用于判断游戏是否结束,并确定获胜者。斗地主游戏一般是当某个玩家将所有手牌出完时,游戏结束,并判断该玩家是否为地主。 总之,Android实现斗地主需要通过编写不同的类,如Player类、Card类、Deck类、Game类和Winner类等来实现游戏的规则和功能。同时,还可以添加音效、动画和界面布局等来提升游戏体验。

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