JAVA基础----斗地主游戏实现洗牌、发牌、排序

需求:
在启动游戏房间的时候,应提前准备好54张牌,完成洗牌、发牌、牌排序、逻辑。
分析:

  • 当系统启动的同时准备好数据的时候,就可以用静态代码块了。
  • 洗牌就是打乱牌的顺序。
  • 定义三个玩家、依次发出51张牌。
  • 给玩家的牌进行排序。
package com.itheima.game;

import java.util.*;

/**
 * 点数:"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"
 * 花色:"♠","♣","♥","♦"
 * 大王小王:"♀","♂"
 * 点数分别组合四种花色,大小王各一张
 * 斗地主:发出51张牌,剩下三张作为底牌
 * 功能:
 * 1、做牌
 * 2、洗牌
 * 3、定义三个玩家
 * 4、发牌
 * 5、排序
 * 6、看牌
 */
public class GameDemo {
    /**
    1、定义一个静态的集合存储54张牌
     */
    public static List<Card> allCards=new ArrayList<>();

    /**
    2、做牌:定义静态代码块初始化牌数据
     */
    static {
        //3、定义点数:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] sizes={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //4、定义花色:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] colors={"♠","♣","♥","♦"};
        //5、组合点数和花色
        int index=13;//记录牌的大小
        for (String size:sizes){
            index--;
            for (String color:colors){
                //6、封装成一个牌对象
                Card c=new Card(size,color,index);
                //7、存入到集合容器中去
                allCards.add(c);
            }
        }
        //8、将大小王存入到集合容器中去
        Card c1=new Card("","♀",index=14);
        Card c2=new Card("","♂",index=15);
        Collections.addAll(allCards,c1,c2);
        System.out.println("新牌:"+allCards);


    }
        public static void main(String[] args) {
        //9、洗牌
            Collections.shuffle(allCards);
            System.out.println("洗牌后:"+allCards);
            //10、发牌(定义三个玩家,每个玩家是一个集合容器)
            List<Card> ming=new ArrayList<>();
            List<Card> li=new ArrayList<>();
            List<Card> guai=new ArrayList<>();
            //11、开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩下三张作为底牌)
            for (int i = 0; i <allCards.size()-3; i++) {
                //先拿到当前牌对象
                Card c=allCards.get(i);
                if(i%3==0){
                    //ming拿牌
                    ming.add(c);
                }else if(i%3==1){
                    //li拿牌
                    li.add(c);
                }else if(i%3==2){
                    //guai拿牌
                    guai.add(c);
                }

            }
            //12、拿到最后三张底牌(把最后三张底牌截取成一个子集合)
            List<Card> lastThreeCard=allCards.subList(allCards.size()-3,allCards.size());
            //13、给玩家的牌的顺序(从小到大排序)
            sortCard(ming);
            sortCard(li);
            sortCard(guai);

            //14、输出玩家的牌
            System.out.println("ming的牌为:"+ming);
            System.out.println("li的牌为;"+li);
            System.out.println("guai的牌为:"+guai);
    }
    public static void sortCard(List<Card> cards){
        Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                //知道牌的大小才可以指定规则
                return o2.getIndex()-o1.getIndex();
            }
        });
    }
}

实体类Card

package com.itheima.game;

public class Card {
    private String size;
    private String color;
    private int index;//牌的真正大小

    public Card() {
    }

    public Card(String size, String color,int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index=index;
    }

    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return size+color;
    }
}

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