Android 2d物理引擎Box2d的使用示例

Box2d是一个很出名的2d物理引擎,大家可以google之。Box2d有C++,flash和Java等版本。android可以直接使用java版本的Jbox2d,但因为Jbox2d的图形渲染是使用processing库来实现的,所以,在android中使用Jbox2d的时候,图形渲染的工作就只能自己来写了。因为网上关于box2d的资料真的非常的少,特别是关于图形绘制方面,所以,虽然程序写得不是很好,还是贴上来了,先看截图:

 

 

 

 

程序很简单:蓝色的是地面,从上面掉下两个绿球和一个红色的方块,它们之间的碰撞都由box2d引擎自己来完成。

(这程序运行起来有点卡,我 也正在解决这个问题,有朋友知道答案的也请分享一下啦!)

代码如下:

Java代码 
  1. package com.ray.test;  
  2.   
  3. import org.jbox2d.collision.AABB;  
  4. import org.jbox2d.collision.CircleDef;  
  5. import org.jbox2d.collision.PolygonDef;  
  6. import org.jbox2d.common.Vec2;  
  7. import org.jbox2d.dynamics.Body;  
  8. import org.jbox2d.dynamics.BodyDef;  
  9. import org.jbox2d.dynamics.World;  
  10.   
  11. import android.app.Activity;  
  12. import android.content.Context;  
  13. import android.graphics.Canvas;  
  14. import android.graphics.Color;  
  15. import android.graphics.Paint;  
  16. import android.os.Bundle;  
  17. import android.os.Handler;  
  18. import android.view.View;  
  19. import android.view.Window;  
  20. import android.view.WindowManager;  
  21.   
  22. public class MyBox2d extends Activity {  
  23.       
  24.     private final static int RATE = 10;//屏幕到现实世界的比例 10px:1m;  
  25.     private AABB worldAABB;//创建 一个管理碰撞的世界  
  26.     private World world;  
  27.     private float timeStep = 1/60;//模拟的的频率  
  28.     private int iterations = 10;//迭代越大,模拟约精确,但性能越低  
  29.     private Body body,body2,body3;  
  30.     private MyView myView;  
  31.     private Handler mHandler;  
  32.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  33.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  34.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  35.         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,  
  36.         WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);  
  37.           
  38.         worldAABB = new AABB();  
  39.            
  40.        //上下界,以屏幕的左上方为 原点,如果创建的刚体到达屏幕的边缘的话,会停止模拟  
  41.         worldAABB.lowerBound.set(-100.0f,-100.0f);  
  42.         worldAABB.upperBound.set(100.0f, 100.0f);//注意这里使用的是现实世界的单位  
  43.           
  44.         Vec2 gravity = new Vec2(0.0f,10.0f);  
  45.         boolean doSleep = true;  
  46.           
  47.   
  48.         world = new World(worldAABB, gravity, doSleep);//创建世界  
  49.           
  50.         createBox(16047016010true);       
  51.         createBox1(16015016010false);  
  52.           
  53.         createCircle(16010010);  
  54.         createCircle1(1506010);  
  55.         timeStep = 1.0f/60.0f;  
  56.         iterations = 10;  
  57.           
  58.         myView = new MyView(this);  
  59.         setContentView(myView);  
  60.         mHandler = new Handler();  
  61.         mHandler.post(update);  
  62.     }  
  63.       
  64.     private Runnable update = new Runnable() {  
  65.         public void run() {  
  66.                 world.step(timeStep, iterations);//开始模拟  
  67.                 Vec2 position = body.getPosition();  
  68.                 Vec2 position1 = body2.getPosition();  
  69.                 Vec2 position2 = body3.getPosition();  
  70.                 myView.x=position.x*RATE;  
  71.                 myView.y=position.y*RATE;  
  72.                   
  73.                 myView.x1=position1.x*RATE;   
  74.                 myView.y1=position1.y*RATE;  
  75.                   
  76.                 myView.x2=position2.x*RATE;  
  77.                 myView.y2=position2.y*RATE;  
  78.                 myView.update();  
  79.                 mHandler.postDelayed(update, (long)timeStep*1000);  
  80.         }  
  81.     };  
  82.       
  83.     public void createBox(float x,float y,float half_width,float half_height,  
  84.                      boolean isStatic){   
  85.         PolygonDef shape = new PolygonDef();  
  86.         if(isStatic){shape.density = 0;}  
  87.         else{shape.density = 2.0f;}  
  88.         shape.friction = 0.8f;  
  89.         shape.restitution = 0.3f;  
  90.         shape.setAsBox(half_width/RATE, half_height/RATE);  
  91.           
  92.         BodyDef bodyDef = new BodyDef();  
  93.         bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);  
  94.         Body body1= world.createBody(bodyDef);  
  95.         body1.createShape(shape);  
  96.         body1.setMassFromShapes();  
  97.     }  
  98.       
  99.     public void createCircle(float x,float y,float radius){  
  100.         CircleDef shape = new CircleDef();  
  101.         shape.density = 7;  
  102.         shape.friction = 0.2f;  
  103.         shape.radius = radius/RATE;  
  104.           
  105.         BodyDef bodyDef = new BodyDef();  
  106.         bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);  
  107.         body2 = world.createBody(bodyDef);  
  108.         body2.createShape(shape);  
  109.         body2.setMassFromShapes();  
  110.     }  
  111.       
  112.     public void createCircle1(float x,float y,float radius){  
  113.         CircleDef shape = new CircleDef();  
  114.         shape.density = 7;  
  115.         shape.friction = 0.2f;  
  116.         shape.radius = radius/RATE;  
  117.           
  118.         BodyDef bodyDef = new BodyDef();  
  119.         bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);  
  120.         body3 = world.createBody(bodyDef);  
  121.         body3.createShape(shape);  
  122.         body3.setMassFromShapes();  
  123.     }  
  124.       
  125.     public void createBox1(float x,float y,float half_width,float half_height,  
  126.                    boolean isStatic){   
  127.         PolygonDef shape = new PolygonDef();  
  128.         if(isStatic){shape.density = 0;}  
  129.         else{shape.density = 2.0f;}  
  130.         shape.friction = 0.3f;  
  131.         shape.setAsBox(half_width/RATE, half_height/RATE);  
  132.           
  133.         BodyDef bodyDef = new BodyDef();  
  134.         bodyDef.position.set(x/RATE, y/RATE);  
  135.         body= world.createBody(bodyDef);  
  136.         body.createShape(shape);  
  137.         body.setMassFromShapes();  
  138.     }  
  139.       
  140.     class MyView extends View{  
  141.         Canvas canvas;  
  142.         public float x=160,y=150;  
  143.         public float x1=160,y1=100;  
  144.         public float x2=150,y2=60;  
  145.         public MyView(Context context) {  
  146.             super(context);  
  147.         }  
  148.   
  149.         public void drawBox(float x,float y){  
  150.             Paint mPaint = new Paint();  
  151.             mPaint.setAntiAlias(true);  
  152.             mPaint.setColor(Color.RED);  
  153.             canvas.drawRect(x-160, y-10, x+160, y+10, mPaint);  
  154.         }  
  155.           
  156.         public void drawGround(){  
  157.             Paint mPaint = new Paint();  
  158.             mPaint.setAntiAlias(true);  
  159.             mPaint.setColor(Color.BLUE);  
  160.             canvas.drawRect(0460320480, mPaint);  
  161.         }  
  162.           
  163.         public void drawCircle(float x1,float y1){  
  164.             Paint mPaint = new Paint();  
  165.             mPaint.setAntiAlias(true);  
  166.             mPaint.setColor(Color.GREEN);  
  167.             canvas.drawCircle(x1, y1, 10, mPaint);  
  168.         }  
  169.           
  170.         public void update(){  
  171.             postInvalidate();  
  172.         }  
  173.           
  174.         protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  175.             super.onDraw(canvas);  
  176.             this.canvas = canvas;  
  177.             drawGround();  
  178.             drawBox(x, y);  
  179.             drawCircle(x1, y1);  
  180.             drawCircle(x2, y2);  
  181.         }  
  182.           
  183.           
  184.     }  
  185. }  

 程序运行的时候需要加载Jbox2d的库,可到以下地址下载(使用的是不带渲染部分的库jbox2d-2.0.1-library-only.jar):

http://sourceforge.net/projects/jbox2d/

 

MyBox2d1.3.tar.gz (181.3 KB)

 

本文来自:http://www.javaeye.com/topic/439056

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值