游戏帧速度处理


游戏帧速度处理

保持游戏在不同性能手机平台的流畅性很重要,这就需要针对不通硬件设置相应合适的帧速度。假设一般

手机用户能接受的游戏帧速为40/s 则相关参数和代码如下:

 //====================================================
 // 游戏帧速度调整
 //====================================================
    private long framerate= 1000/40; // 设置帧速为每秒40帧,(25 ms / frame)
     private long frameStart;  // 帧开始的时间time the frame begin        
     private long frameCount = 0; // 这一秒的帧数   
     private long elapsedTime;  // 一帧消耗的时间 
     private long totalElapsedTime = 0; // 多帧累计消耗的时间
     private long reportedFramerate; // 实际计算出来的帧速

 public void updateFrame()
 {
  frameStart = System.currentTimeMillis();
  repaint();
  elapsedTime = System.currentTimeMillis() - frameStart;
  
  //帧速同步
  try {
   if( elapsedTime < framerate ) {
    Thread.sleep(framerate - elapsedTime);
   }else {
    Thread.sleep(5);
   }
  }catch( Exception e ) {
   e.printStackTrace();
  }
  
  //更新实际的帧速
  ++ frameCount;
  totalElapsedTime +=  (System.currentTimeMillis() - frameStart);
  if( totalElapsedTime > 1000 ) {
   reportedFramerate = (long)((double)frameCount/(double)

totalElapsedTime*1000.0);
   //在调试时可屏幕中显示帧速
              //g.drawString("fps: " + reportedFramerate,x,y,0);
              frameCount = 0;
              totalElapsedTime = 0;
  }
 }

 

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