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原创 Doja平台上的3D机器人程序
Doja平台上的3D机器人程序这个机器人程序实现了常见的3D基础操作:移动,旋转,光照,纹理,动画等等。说明:这个程序参考了j2medev网上的一篇文章,原文链接:精通Micro3D v3基础技术程序中所使用的资源文件也来自该文章附带的文件中。我只是将其移植到doja平台罢了,在此过程中学习3D知识。程序代码及效果图:下载
2006-01-26 17:22:00 2511 5
原创 Doja平台上实现多个纹理
Doja平台上实现多个纹理作者:飘飘白云这个程序在imode平台上实现了原生模型上使用多个纹理的效果,这一次光照效果比较明显。程序中使用的图片image2.bmp来自j2medev网站。源程序和资源下载:点击这里 import com.nttdocomo.ui.*;import com.nttdocomo.opt.ui.j3d.*;import javax.m
2006-01-26 14:22:00 2051
原创 Doja平台3D基础示例
Doja平台3D基础示例这个示例在前面示例的基础上进行了改进,实现了doja平台上3D常见的操作,比如偏移,缩放,旋转,光照等效果,不过由于没有使用纹理,光照效果不明显~~。 飘飘白云 import com.nttdocomo.ui.*;import com.nttdocomo.opt.ui.j3d.*; // /** *
2006-01-25 12:26:00 1987
原创 Imode平台下使用原生数据创建3D模型_旋转
Imode平台下有两种方式创建3D模型:1,从外部的.mbac文件导入模型;2,使用原生数据创建3D模型。下面是一个使用原生数据创建一个三角锥体的程序,可以绕x,y轴旋转。 import com.nttdocomo.ui.*;import com.nttdocomo.opt.ui.j3d.*;// /*** @author ppby * Rotate 3D */public class
2006-01-24 17:21:00 2019
原创 Doja平台一个隐含的getImage()方法
Doja平台一个隐含的getImage()方法当使用MediaManager的getImage()方法从 ScratchPad中装载大量图片候,有时候会出现OutOfMemory 的exception,或者花费很长的时间,甚至在N90X系列机型上会无法继续装载。这是可以使用Docomo api 文档中没有出现的带两个参数getImage()方法来装载,而且速度会相当快。示例:Media
2006-01-24 17:14:00 1920
转载 仿射变换
from:http://www.javaresearch.org/article/showarticle.jsp?column=545&thread=42444jungleford如是说 开始做模拟时钟的bean了,看dW上Java 2D的那个例子很有意思,比JDK自带的applet要简单,因为用到了仿射变换(Affine Transformation),只用简单得多的运算就可以绘制较高质量的动画
2006-01-13 10:24:00 5029
深入浅出Cocoa教程
2012-11-29
VC10中的C++0x特性.pdf
2009-06-04
空空如也
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