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转载 OpenGL 3.2规范公布 NVIDIA再次首发驱动
OpenGL 3.2规范公布 NVIDIA再次首发驱动来源cnbeta http://www.cnbeta.com/articles/90264.htmugmbbc发布于 2009-08-05OpenGL 3.0规范发布还不到一年,3.1升级版也才四个来月,Khronos Group组织今天又对其进行了第二次升级,放出了新的3.2版本,而NVIDIA也再次紧随而
2009-08-05 11:01:00 1928
深入浅出Cocoa教程
这是本人在学习和使用 Cocoa 开发过程中写过的一些文章,涵盖 runtime,class, message,KVO,多线程,core data,网络,framework,plugin等各方面。不仅研究了应该如何使用这些技术,还深入底层探究这些技术是如何实现的,及其 runtime 分析。整体上来说还比较成系列,所以整理出来,希望对大家有帮助。
CSDN移动开发专栏《深入浅出Cocoa》包含了这个pdf 中的所有文章,并会持续添加新的文章,欢迎大家访问该专栏(http://blog.csdn.net/column/details/cocoa.html),查看最新情况。
2012-11-29
VC10中的C++0x特性.pdf
这一系列文章介绍Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性。
Part 1 :介绍了Lambdas, 赋予新意义的auto,以及 static_assert;
Part 2( 1 , 2 ):介绍了右值引用(Rvalue References);
Part 3:介绍了表达式类型(decltype)
翻译:飘飘白云
2009-06-04
空空如也
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