自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

罗朝辉(飘飘白云)

关注智能系统、移动开发、图形图像、程序语言

  • 博客(8)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验

[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 一,什么是 OpenGL ES?OpenGL ES 是专门为手持设备制定的 3D 规范,它是 OpenGL 的简化版,该规范由khronos.org制定,目前最新规范版本为 3.0。 Ope

2012-11-25 08:38:28 67499 27

原创 [深入浅出Cocoa]详解键值观察(KVO)及其实现机理

[深入浅出Cocoa]详解键值观察(KVO)及其实现机理罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议一,前言Objective-C 中的键(key)-值(value)观察(KVO)并不是什么新鲜事物,它来源于设计模式中的观察者模式,其基本思想就是:一个目标对象管理所有依赖于它的观察者

2012-11-17 17:23:36 47038 8

原创 [深入浅出Cocoa]之消息(二)-详解动态方法决议(Dynamic Method Resolution)

[深入浅出Cocoa]之消息(二)-详解动态方法决议(Dynamic Method Resolution)罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 序言如果我们在 Objective C 中向一个对象发送它无法处理的消息,会出现什么情况呢?根据前文《深入浅出Cocoa之消息》的介绍,

2012-11-14 23:39:33 10757 4

原创 iOS 游戏开发教程资源

iOS 游戏开发教程资源罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议Cocos2D如何使用Cocos2D制作一款简单的iphone游戏-1如何使用Cocos2D制作一款简单的iphone游戏第2部分-旋转的小炮台如何使用Cocos2D制作一款简单的iphon

2012-11-10 22:37:42 5915

原创 在 Asp.NET MVC 中使用 SignalR 实现推送功能

在 Asp.NET MVC 中使用 SignalR 实现推送功能罗朝辉 ( http://blog.csdn.net/kesalin )CC许可,转载请注明出处一,简介Signal 是微软支持的一个运行在 Dot NET 平台上的 html websocket 框架。它出现的主要目的是实现服务器主动推送(Push)消息到客户端页面,这样客户端就不必重新发送请求或使用

2012-11-09 16:16:34 95806 21

原创 深入浅出 Cocoa 系列

深入浅出Cocoa系列罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议这是本人在研究 Cocoa 开发过程中写过的一些文章,涵盖 runtime,class, message,多线程,core data,网络,framework,plugin等各方面,还比较成系列,所以整理出来,贴

2012-11-06 21:55:51 13928 5

原创 [深入理解C++(二)]理解接口继承规则

[深入理解C++(二)]理解接口继承规则 罗朝辉 ( http://blog.csdn.net/kesalin )CC许可,转载请注明出处一,前言在前一篇《[深入理解C++(一)]类型转换(Type Casting)》中,我详细讲述了 C++ 中转型动作,以及使用规则。有网友说应该提及下《深度探索 C++ 对象模型》一书中的内容,其实他的意思是,要是对 C++ 对象的内

2012-11-06 21:36:05 4477

原创 使用Winmerge取代VS2010自带的版本比较工具

使用Winmerge取代VS2010自带的版本比较工具罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin)CC许可,转载请注明出处VS2010自带的版本比较工具并不好用,推荐使用 WinMerge 这个开源工具。每重装下VS 就需要设置下,如是记录下来。一,下载安装:winmerge.org/二,设置设置如下:选择 t

2012-11-01 09:27:47 4634

深入浅出Cocoa教程

这是本人在学习和使用 Cocoa 开发过程中写过的一些文章,涵盖 runtime,class, message,KVO,多线程,core data,网络,framework,plugin等各方面。不仅研究了应该如何使用这些技术,还深入底层探究这些技术是如何实现的,及其 runtime 分析。整体上来说还比较成系列,所以整理出来,希望对大家有帮助。 CSDN移动开发专栏《深入浅出Cocoa》包含了这个pdf 中的所有文章,并会持续添加新的文章,欢迎大家访问该专栏(http://blog.csdn.net/column/details/cocoa.html),查看最新情况。

2012-11-29

VC10中的C++0x特性.pdf

这一系列文章介绍Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性。 Part 1 :介绍了Lambdas, 赋予新意义的auto,以及 static_assert; Part 2( 1 , 2 ):介绍了右值引用(Rvalue References); Part 3:介绍了表达式类型(decltype) 翻译:飘飘白云

2009-06-04

深度探索C++物件模型_中

深度探索C++物件模型,强烈推荐的C++高级系列书籍,

2008-08-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除