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原创 [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验
[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 一,什么是 OpenGL ES?OpenGL ES 是专门为手持设备制定的 3D 规范,它是 OpenGL 的简化版,该规范由khronos.org制定,目前最新规范版本为 3.0。 Ope
2012-11-25 08:38:28 67499 27
原创 [深入浅出Cocoa]详解键值观察(KVO)及其实现机理
[深入浅出Cocoa]详解键值观察(KVO)及其实现机理罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议一,前言Objective-C 中的键(key)-值(value)观察(KVO)并不是什么新鲜事物,它来源于设计模式中的观察者模式,其基本思想就是:一个目标对象管理所有依赖于它的观察者
2012-11-17 17:23:36 47038 8
原创 [深入浅出Cocoa]之消息(二)-详解动态方法决议(Dynamic Method Resolution)
[深入浅出Cocoa]之消息(二)-详解动态方法决议(Dynamic Method Resolution)罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 序言如果我们在 Objective C 中向一个对象发送它无法处理的消息,会出现什么情况呢?根据前文《深入浅出Cocoa之消息》的介绍,
2012-11-14 23:39:33 10757 4
原创 iOS 游戏开发教程资源
iOS 游戏开发教程资源罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议Cocos2D如何使用Cocos2D制作一款简单的iphone游戏-1如何使用Cocos2D制作一款简单的iphone游戏第2部分-旋转的小炮台如何使用Cocos2D制作一款简单的iphon
2012-11-10 22:37:42 5915
原创 在 Asp.NET MVC 中使用 SignalR 实现推送功能
在 Asp.NET MVC 中使用 SignalR 实现推送功能罗朝辉 ( http://blog.csdn.net/kesalin )CC许可,转载请注明出处一,简介Signal 是微软支持的一个运行在 Dot NET 平台上的 html websocket 框架。它出现的主要目的是实现服务器主动推送(Push)消息到客户端页面,这样客户端就不必重新发送请求或使用
2012-11-09 16:16:34 95806 21
原创 深入浅出 Cocoa 系列
深入浅出Cocoa系列罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议这是本人在研究 Cocoa 开发过程中写过的一些文章,涵盖 runtime,class, message,多线程,core data,网络,framework,plugin等各方面,还比较成系列,所以整理出来,贴
2012-11-06 21:55:51 13928 5
原创 [深入理解C++(二)]理解接口继承规则
[深入理解C++(二)]理解接口继承规则 罗朝辉 ( http://blog.csdn.net/kesalin )CC许可,转载请注明出处一,前言在前一篇《[深入理解C++(一)]类型转换(Type Casting)》中,我详细讲述了 C++ 中转型动作,以及使用规则。有网友说应该提及下《深度探索 C++ 对象模型》一书中的内容,其实他的意思是,要是对 C++ 对象的内
2012-11-06 21:36:05 4477
原创 使用Winmerge取代VS2010自带的版本比较工具
使用Winmerge取代VS2010自带的版本比较工具罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin)CC许可,转载请注明出处VS2010自带的版本比较工具并不好用,推荐使用 WinMerge 这个开源工具。每重装下VS 就需要设置下,如是记录下来。一,下载安装:winmerge.org/二,设置设置如下:选择 t
2012-11-01 09:27:47 4634
深入浅出Cocoa教程
2012-11-29
VC10中的C++0x特性.pdf
2009-06-04
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