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原创 [OpenGL ES 07-1]光照原理
[OpenGL ES 07-1]光照原理 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第七篇,前六篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管
2012-12-29 21:21:40 15506 4
原创 [OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存
[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL
2012-12-20 22:46:23 20665 3
原创 [OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色
[OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第五篇,前四篇请参考如下链接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着
2012-12-11 10:53:05 10891 2
原创 [OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放
[OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport》中已经详细介绍了3D变换相关的数学知识,也讲了基本的模型变换:平移,旋转与缩放,如果你还没有阅读前文或对这
2012-12-07 22:15:43 20647 17
原创 [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04 的...
2012-12-06 21:05:43 36852 34
深入浅出Cocoa教程
2012-11-29
VC10中的C++0x特性.pdf
2009-06-04
空空如也
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