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原创 学习boost的一些我的体会
我以前也学习过一些boost的东西,主要是any,shared_ptr觉得非常不错,lambd表达式由于编译器不支持所以没有用起来。为了在c++方面取得更多的成绩,我决定从头开始学习boost,但是boost非常庞大,我决定按照boost自带的帮助文档列出来的目录来学习。有些库需要编译,我将会学习这个库的时候再编译,节省开始学习时的难度和提高学习速度。下面我将会列出学习的清单Libraries L
2007-06-20 09:15:00
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转载 摘抄一篇cb下开发opengl文章
这里要摘抄一篇关于如何在c++builder下开发opengl程序的文章。我摘抄的文章来源是《在C++ Builder中使用OpenGL编程的优化框架》 姑且不谈论OpenGL的名贵背景和光明前途,单凭其实用性和有效性就足以使其成为我们图形输出编程的首选。但是在实际工程应用中程序员没必要仔细地深究OpenGL的运作机制,也往往不需要掌握各种高级的效果制作,真正需要
2008-04-28 11:22:00
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原创 关于为什么继续在csdn写博客
我既然在csdn上开了博客,并写了一些东西,我就想继续写下去,将我的博客生活继续下去。 并不是其他的博客社区做的不好,或者csdn的博客做的最好,而是我既然在这里写了这么多了,就不想换地方了。我原先写了一些boost和wxwidgets的东西,但是后来去炒股票,一直都没有做事,现在回过头来,想多写点东西,至于股票就放到那里吧,反正有钱的就买点,过几年再卖,我相信中国经济的发展,中
2008-04-28 09:28:00
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原创 使用xrc分离界面与代码
wxwidgets支持一种叫xrc的文件,我们可以将字符串,控件,界面布局,图形,放到xrc文件中,程序运行以后再调用这些文件。这就可以在不修改程序的情况下,修改界面,字符串,以及程序中用到的图形,甚至实现i18n(国际化)。TextFrame.xrc TextDemo _File _Sav
2007-09-10 19:17:00
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原创 wxwidgets的自定义消息与处理
wxwidgets的消息处理机制比较灵活,效率也比较高,这里只研究一下最基本的东西。自定义一个消息以前的用法是BEGIN_DECLARE_EVENT_TYPES() DECLARE_EVENT_TYPE(, )END_DECLARE_EVENT_TYPES()现在的用法是DEFINE_EVENT_TYPE()消息处理也很容易理解BEGIN_EVENT_TABLE(窗口类,基类) EV
2007-09-08 16:22:00
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原创 wxButton的简单使用例子
预编译头文件#include 有关的问题请参看http://blog.csdn.net/kese/archive/2007/08/25/1758555.aspxwxButtonStudio.cpp #include class wxButtonStudio : public wxApp{public: bool OnInit();};class wxButtonFrame :
2007-09-08 09:50:00
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原创 wxMenu的一个demo
我这里写的东西很简单,就是一个应用wxMenu的Demo如何配置环境请参考 配置cdt下wxwidgets编程就两个文件 wxMenuStudio.h 和wxMenuStudio.cppwxMenuStudio.h#ifndef WXMENUSTUDIO_H_#define WXMENUSTUDIO_H_class wxMenuStudio : public wxApp{public:
2007-08-31 17:39:00
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原创 配置cdt下wxwidgets编程
我的开发环境是eclipse3.3+cdt4.0+mingw3.4.2先在www.eclipse.org上下载eclipse,然后通过更新来安装cdt4.0然后到www.mingw.org下载mingw同时请下载gdb(如果找不到可以直接到sourceforge下载)用于调试安装mingw后将mingw32-make.exe拷贝出来再改名为make.exe,然后剪切到原来的目录下,最后将这个路径加
2007-08-25 13:05:00
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原创 这两天硬盘坏了,boost的东西暂时搞不了
这两天硬盘坏了,boost的东西暂时搞不了我的eclipse就在这个硬盘,要修复这个硬盘要点时间,我在这段时间看了LL分析器pirit,我觉得这个东西也比较好,准备写点东西。
2007-07-30 08:44:00
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原创 学习boost之filesystem
学习boost之filesystemboost的filesystem也是需要编译的,当然也可以独立编译出来,虽然我没有做这个试验,我也还是写一天语句给那些专门想试验filesystem功能的人试试:bjam --toolset=gcc --with-filesystem stage先看一看boost自带的一个文件,大家看看就可以明白filesystem是怎么用的// simple_ls pro
2007-07-18 08:29:00
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原创 学习boostz之iostreams
这里的代码来自boost自带的帮助文档,我放到这里用来写一些我的体会iostreams库的作用非常大,根据帮助文档上说,可以压缩和解压缩文档,可以用来网络通讯,说不定还有许多我们没有想到的东东。iostreams_1.cpp用来展示iostream的一些非常简单的用法iostreams_1.cpp#include #include #include namespace io = boost::io
2007-06-20 17:14:00
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原创 学习boost之format
代码绝大部分来自boost自带的文档,我只是用来研究boostformat_1.cpp#include #include #include #include "boost/format.hpp"// 2 custom namespaces, to bring in a few useful names :namespace MyNS_ForOutput { using std::cout; us
2007-06-20 16:50:00
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原创 学习boost之lexical_cast
这里的代码来自boost自带的帮助文档,我只做了少量的修改,将其连接起来lexical_1.cpp#include #include #include #include #include int main(int argc,char* argv[]){ using boost::lexical_cast; using boost::bad_lexical_cast; st
2007-06-20 08:55:00
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cb下开发opengl例程01
2008-05-06
空空如也
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