wxwidgets的自定义消息与处理

本文探讨了wxwidgets框架中自定义消息的声明和处理方式,包括使用BEGIN_DECLARE_EVENT_TYPES()和DEFINE_EVENT_TYPE()宏,以及如何在EVENT_TABLE中通过EVT_BUTTON和EVT_COMMAND处理按钮事件。示例代码展示了一个wxButtonFrame类,其中包含两个按钮和一个选择框,实现了按钮点击触发自定义消息并更新选择框选项的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

wxwidgets的消息处理机制比较灵活,效率也比较高,这里只研究一下最基本的东西。

自定义一个消息以前的用法是
BEGIN_DECLARE_EVENT_TYPES()
    DECLARE_EVENT_TYPE(, )
END_DECLARE_EVENT_TYPES()
现在的用法是
DEFINE_EVENT_TYPE()

消息处理也很容易理解
BEGIN_EVENT_TABLE(窗口类,基类)
 EVT_BUTTON(窗口标识,处理函数)
 ........
END_EVENT_TABLE() 
如果是自定义消息就要看处理函数的类型是怎样的。
如果处理函数是wxEventHandler类型直接使用EVT_CUSTOM来处理,如果处理函数类型是wxCommandEventHandler,就要使用EVT_CUSTOM来处理。

下面的例子在http://blog.csdn.net/kese/archive/2007/09/08/1776985.aspx例子 的基础上改造出来的

wxButtonStudio.cpp

 

#include <wx/wx_gch.h>

class wxButtonStudio : public wxApp
{
public:
 bool OnInit();
};

class wxButtonFrame : public wxFrame
{
public:
 wxButtonFrame(wxWindow* parent,const wxWindowID id,const wxString& title);
 ~wxButtonFrame();
 wxCh

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